בדיוק כשאני חושב שאין דרכים חדשות ליצור משחק טקטיקה, משהו כמו Miasma Chronicles מפוצץ לגמרי את הרעיון הזה. ה-RPG הטקטי שפותח על ידי The Bearded Ladies, הוא המשך של הפרויקט הקודם של האולפן, מוטנט שנת אפס: הדרך לעדן. זוהי הרפתקה פוסט-אפוקליפטית נוספת שגורמת לשחקנים לחקור בחופשיות עולמות גדולים ולעצור כדי להילחם במפלצות בקרבות טקטיים מסורתיים מבוססי-תור. עם זאת, אל תצפה לאותה חוויה בדיוק; הכלב הזקן למד הרבה טריקים חדשים.
Miasma Chronicles | משחק אלפא לפני ההפצה: וידאו 01 [ESRB]
ישבתי עם צוות הגברות המזוקקות השנה כנס מפתחי משחקים כדי ללמוד את כל הפרטים הקטנים של הפרויקט האחרון שלו. בעוד שרבות מהתכונות שלו בונות וחוזרות על העבודה הקודמת של האולפן, זה תיקון קרבי ספציפי אחד שמושך את תשומת ליבי: Miasma Chronicles עשויה להיות מערכת הפגיעה הקריטית הקטלנית ביותר אי פעם.
סרטונים מומלצים
ממש להיטים קריטיים
Miasma Chronicles מתרחש בעתיד רחוק שבו חומר מסתורי בשם מיאסמה הפך את אמריקה לשממה. שחקנים שולטים בשלישיית גיבורים, כולל ילד בשם אלביס ואחיו הרובוט. הכל ממוקם בחלק הדרומי של ארצות הברית ופותח עם קצת כבוד לארכיטקטורה של האזור. נראה שיש גם כמה נושאים פוליטיים במשחק, שכן חלק מהסיפור סובב סביב תאגיד שהשתלט על "חדש אמריקה." הצוות בהישג יד ציין שהשרשורים הקפיטליסטיים האלה קיימים, אבל ציין שהמשחק מתמודד בעיקר עם כמה מוכרים שֶׁטַח. זה לא ממש כדור הארץ החרוך
אלגוריה פוליטית ממנה אנו מגיעים נפילה אדומה.במקום להיכנס עמוק מדי לתוך הסיפור, ההדגמה בת השעה הייתה ממוקדת יותר בחקר ובקרב שלה. כמו מוטציה שנת אפס, הרעיון הבסיסי הוא שהצוות חוצה בחופשיות עולם קצת פתוח מלא בעיירות, שלל נסתר והרבה מוטנטים משוטטים. ברגע ששחקנים מתקרבים מספיק לאויב, קונוס הראייה שלו מופיע על המסך, מדגיש את ריבועי הרשת הסודיים בטווח שלו. זה מאפשר לשחקנים לארוב לאויבים על ידי התחלת קרב מוקדם והורדה של כל נפילה במכה אחת כדי להימנע מהתחלת מפגש מלא. עם זאת, ברגע שאויב מקבל התראה, המשחק עובר בצורה שוטפת לחוויית טקטיקה מסורתית.
דברים ממש מסקרנים כשהמפתחים מתחילים להתקלקל Miasma Chroniclesמערכות משחק. הרבה מהיסודות מתאימים לקורס לז'אנר, כאשר כל דמות מקבלת שתי נקודות פעולה לבלות בכל תור. תנועה, יכולות ופריטים כולם עולים נקודת פעולה והירי יסיים את הסיבוב. קרב שואל מ XCOM בדרכים שונות, ממערכות כיסוי ועד נקודות אחוז המציינות את הסיכוי שיש לזריקה לפגוע. כמגע נחמד, Miasma Chronicles כולל אפשרות קושי סתמית יותר שנועלת את האחוזים הללו למרווחים של 25%.
הטוויסט הגדול כאן הוא זעם, ששולט במערכת פגיעה קריטית עמוקה. במהלך קרבות, שחקנים צוברים לאט זעם על ידי ביצוע פעולות שונות. המשאב הזה מכתיב מתי נוחתת פגיעה קריטית וכמה נזק היא תגרום אם היא נוחתת. לא רק זה, אלא שניתן לאגור זעם נוסף כדי לגרום לנזק קריטי עוד יותר. המפתחים אומרים שאם לשחקנים יש 300 זעם מאוחסנים, למשל, זה אומר שהם יגרמו לעוד 200 נקודות של נזק. בתור נקודת ההתנגדות, נחיתת הרג עם זריקה קריטית תחזיר לדמות הזו AP אחד.
תכונה זו מציבה להיטים קריטיים בלב הלחימה, במקום להתייחס אליה כבונוס מזל. הרעיון הוא לצבור כמה שיותר זעם, להנחית כמה ביקורות מתוזמנות היטב ולשמור על התור שלך. זה מדמם גם לרעיונות משחק אחרים. כאשר מסדרים מתקפת רובה ציד, שחקנים יקבלו יותר זעם על כל יצור ברדיוס הפיצוץ שלו - כולל בעלי ברית. יש הרבה אסטרטגיה ובחירה לאופן שבו שחקנים בונים את הזעם שלהם כדי לאגור קריטיות קטלנית יותר.
זה לא הרעיון היצירתי היחיד שהגברות המזוקנות הצליחו כאן. במהלך ההדגמה שלי, ראיתי את אלביס מניף משגר דיסקים כאחד מכלי הנשק שלו. האקדח יורה בדיסקים שיכולים להתרוצץ משטחים מרובים, כאשר כל הקפצה מגדילה את הנזק אך מקטינה את הסיכוי שלה לפגוע באויב. זכיתי לראות גם קצת את מערכת ה"קסם" שלו, שמאפשרת לאלביס להטיל לחשים חדורי מיאסמה. יכולת אחת כזו מאפשרת לו לזמן חבית אדומה יש מאין... ואתה יודע מה קורה כאשר אתה יורה חבית אדומה במשחק וידאו (קאבום).
יש עוד יותר עומק לחקור, מכיוון שמערכת התאמה אישית של ציוד מפורטת מאפשרת לשחקנים לצבוט הרבה לגבי הטעינה של כל גיבור. ישנה מערכת הטבות דמוית חומר, למשל, שמעניקה לצבת בונוסים שונים. ב מוטציה שנת אפס, מערכת ה-buff הייתה קשורה לציוד קוסמטי, אבל המפתחים הפרידו את השניים הפעם כך שהשחקנים לא יצטרכו לבחור בין סגנון לפרקטיות.
בהתחשב בכך מוטציה שנת אפס היה להיט פולחן בקרב מעריצי הטקטיקה, אני מתאר לעצמי Miasma Chronicles לא יתקשה למצוא את הקהל שלו. השינויים המבטיחים שלו לנוסחה המבוססת של הז'אנר כבר גרמו לי להתבאס על כלכלת התור המבוססת על זעם. אם זה נשמע בסמטה שלך, אז כנראה שתאהב לצלם את דרכך בגרסה אפוקליפטית של דרום אמריקה.
Miasma Chronicles מושק ב-23 במאי למחשב, PS5, ו Xbox Series X/S.
המלצות עורכים
- Venba חוגג את התרבות הדרום הודית באמצעות בישול משחקי וידאו משמעותי יותר
- האינדי הזה ב-Steam בסך $5 עשוי להיות משחק הקיץ
- נסה את 6 ההדגמות המצוינות והחינמיות הללו של משחקי מחשב במהלך Steam Next Fest
- Nvidia מביאה AI בסגנון ChatGPT למשחקי וידאו, ואני כבר מודאג
- Zelda: Tears of the Kingdom הוא לא המשחק היחיד שאפשר לבדוק החודש
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.