A Plague Tale: סקירת רקוויאם: לסרט המשך מדהים יש כאבי גדילה

תצוגה מקדימה של רקוויאם של סיפור מגיפה בידיים על הרצפה האדומה

סיפור מגיפה: רקוויאם

MSRP $59.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"סיפור מגיפה: רקוויאם משפר את קודמו עם ויזואליות מדהימות ומשחקיות מגוונת יותר, אבל הוא מתקשה לאזן את האקשן המוגבר שלו וסיפור הסיפור בעל הניואנסים המוסרי."

יתרונות

  • פעימות סיפור מרגשים
  • משחק מגוון יותר
  • יצירת פריט טובה יותר
  • ויזואליה מדהימה

חסרונות

  • פרשנות מוסרית מגושמת
  • סצנות אקשן חלשות

יש רצף ספציפי בסיפור מגיפה: רקוויאם שכבש אותי... ואז איבד אותי באותה מהירות. הגיבורה החוזרת אמישה ובת לוויה חדשה מנסים להתגנב בזהירות דרך אזור עמוס בשומרים (סצנה מוכרת בקודמתה, סיפור מגפה: תמימות). בתור אמישה, אני מתחיל להרוג שומרים בשקט על ידי הנחתם באבנים וכיבוי הלפידים שלהם כדי לשלוח עכברושים אחריהם. חדשה בדרכה של אמישה לעשות עסקים, בת הזוג שלי שואלת למה היא ממשיכה להרוג את הבחורים האלה במקום פשוט להתגנב סביבם. אמישה ממשיכה להמציא תירוצים, כאלה שמשקפים בצורה מושלמת את ההיגיון המעוות שלי. "אה, הם עמדו להפריע, והם בכל מקרה בחורים רעים." זה רגע אפקטיבי של התבוננות פנימית במשחק שבנוי סביב מתן אפשרות לשחקנים להיות הפציפיסטים בו מצבים.

תוכן

  • מדיטציות על רצח
  • שיפור במקור
  • ממש מהמם

זמן קצר לאחר מכן, אני נזרק לרצף המטופש ביותר של משחק ההתגנבות. אמישה נדחפת לחדר ונלכדת, כאשר השומרים מתחילים לזרום פנימה. אין לי ברירה אלא להרוג גלים מהם עם המתלה שלי כשאמיציה נכנעת לצמא הדם שלה, נעולה בהתמוטטות נפשית אלימה כשבן זוגה מתחנן בפניה להפסיק. זהו רגע מופרז שבו המשחק נאלץ להתחשב לרגע באלימות שלו - הוא כמעט נבוך מעצמו, מתנצל על כל ההרג העליז שלו.

ועדיין, רק כעבור שעה, אני חוזר לזה כאילו כלום לא קרה, הורג שומרים עם כמה כלים חדשים ומהנים ופותח כישורים חדשים כפרס על כך.

קָשׁוּר

  • אתה יכול לקבל חודש של Xbox Game Pass תמורת $1 כבר עכשיו
  • ולהיים סוף סוף מגיע ל-Xbox בחודש הבא עם קרוספליי מלא
  • Developer_Direct של Xbox ושל Bethesda: איך לצפות ולמה לצפות

סיפור מגיפה: רקוויאם הוא המשך פנטסטי בכמה נקודות. זה משפר את קודמו כמעט בכל דרך על ידי כוונון עדין של מערכות ההתגנבות והניווט שלה, הוספת מגוון משחקיות יותר, ואספקת עולם מדהים מבחינה ויזואלית שמטילה בושה למשחקים עם תקציבים גדולים בהרבה. נקודת התורפה שלו מסתכמת בסיפור הסיפור המבולגן שלו, שחושף את הגבולות התמטיים של מדיום שנשען יתר על המידה על אלימות כצורת האינטראקציה העיקרית שלו.

מדיטציות על רצח

סיפור מגיפה: רקוויאם הוא גרסה גדולה יותר של חפות מפשע מכל הבחינות, החל מפיגור נוסחת ההתגנבות שלו ועד להגדלת האורך שלו (ההמשך ארוך בערך פי שניים מהמשחק הראשון). זה בא לידי ביטוי גם בנרטיב, שמתאים לסיפור בקנה מידה גדול יותר עם קצת סיבובי כדור הארץ. אַשׁכָּבָה ממשיך את סיפור המאה ה-14 על אמישה ואחיה הקטן, הוגו, שסובל ממעין מחלה על טבעית בשם Prima Macula. אמישיה נחושה למצוא תרופה, למרות שעולמה עדיין בעיצומו של המגפה השחורה, כאשר אלפי חולדות קטלניות השתלטו על אירופה.

כמו המקור, יש רגעים מהסיפור שזורחים. אַשׁכָּבָה הוא במיטבו כאשר הוא משקף כיצד הוגו הצעיר מורעל על ידי העולם הסובב אותו. הוא ספוג שסופג כמות בלתי נתפסת של מוות בין אכזריות אחרות של המאה ה-14. בסצנה אחת קורעת לב, הוגו לומד על נוהג העבדות. בתחילה מוטרד מהקונספט, הוא נופל לייאוש נוסף כאשר הוא מוצא צעצוע מפוחלץ שהשאיר אחריו ילד עבד. הוא נהרס מהרעיון שאפילו ילדים יכולים להיות עבדים, ועוד יותר נהרס מהעובדה שהחוטפים שלהם אפילו לא יתנו להם לשמור על הצעצוע שלהם. זה רגע אכזרי, אחד מני רבים שפורצים כל תקווה לאנושות שהילד התמים השאיר.

האחים בסיפור מגיפה: רקוויאם הולכים יחד.

בעוד הסצנות הללו מרגשות, תוך התבססות על התזה האולטימטיבית של המשחק על מאבקי ההגנה ילדים מזוועות העולם האמיתי, המסר מעורפל על ידי מדיטציות יותר משתלטות על אַלִימוּת. כמו הרבה משחקי וידאו, זהו אחד שהמערכות העיקריות שלו סובבות סביב הרג, ויוצריו מתקשים להתחשב בכך. הסיפור עוצר באופן שגרתי כדי שאמיסיה תטיל ספק בכל האלימות שהיא מבצעת. האם זה אי פעם מוצדק? האם היא גרועה כמו החולדות שזוללות בלי דעת את כל מה שנראה באופק? ואיזו דוגמה היא נותנת לאחיה הצעיר שהשפיע?

אלו היו שאלות משכנעות אם הטריטוריה לא הייתה דרוכה למוות עד עכשיו. ככל שמשחקים הופכים להיות שאפתניים יותר מבחינה נרטיבית, אך מסרבים לוותר על רצח בתור הוק ראשוני, אין להם ברירה אלא להחליק קצת פרשנות על האתיקה של מה ששחקנים עושים. האחרון מאיתנו עשה זאת בהצלחה, תוך כדי חלק 2 נאבק כדי להביא את הנקודה שלה לגבי אלימות מחזורית במלואה, באותו הזמן שהיא עודדה שחקנים לקפוץ למצב חדש של Game+ עם כל הרובים המשודרגים שלהם. ואז יש את Ghost of Tsushima, שמסובבת את קרב הסמוראים החמקן שלה לתהייה מוסרית על כבוד.

זה ניסיון מגושם שלא מצליח לקבל את העוגה שלה וגם לאכול אותה.

סיפור מגיפה: רקוויאם הולך במסלול דומה, מנסה להעלות את פעולתו מתוך כוונה נושאית. עם זאת, זה ניסיון מגושם שלא מצליח לקבל את העוגה שלה ולאכול אותה גם כן. לדוגמה, אַשׁכָּבָה מעודד באופן פעיל שחקנים להרוג אויבים במקום להתגנב סביבם. הוא כולל עץ מיומנויות שפותח אוטומטית יכולות חדשות בהתאם לסגנון המשחק שלך. הבחירה להרוג אויבים פותחת כישורים שונים שיהפכו את אמישה לקטלנית יותר. אבל גם כשמנסים להיצמד לסגנון משחק לא קטלני (שלא לגמרי אפשרי), עץ מיומנויות ההתגנבות מגיע לשיאו ביכולת שתאפשר לאמישיה לדקור בקלות אויבים משוריינים.

השעווה המוסרית המודעת לעצמה אינה מספיקה כדי לקלקל לחלוטין משהו משכנע אחר, אם כי לפעמים מלא מדי, סיפור, אבל זה ניסיון חלול ומסיח את הדעת להצדיק את הדגש שלו על הרג יצירתי. אם מפתחים מרגישים כל הזמן צורך לרכך את פעולתם עם פרשנות משקפת עצמית על אלימות, אולי הגיע הזמן לאותם אולפנים לחקור דרכים חדשות לשחק - כאלה שישקפו טוב יותר את הסיפורים שהם רוצים לספר.

שיפור במקור

למרות שהנרטיב שלו מתקשה להתיישר עם המשחק שלו, אַשׁכָּבָה מגבש את Asobo Studio כאחד ממפתחי ההתגנבות הטובים ביותר כיום. כמוסיפור מגפה: תמימות, כדי לעבור פרק כאן צריך שילוב של התגנבות זהירה, ניווט דמוי פאזל ומגע של אלכימיה. כל אחד מהאלמנטים הללו הורחב ב אַשׁכָּבָה, מה שגורם לתחושה שאין שביל זהב דרך קטע התגנבות נתון.

למשל, ניתנות לי יותר אפשרויות כשאני מתמודד עם שומר הפעם. כמו במשחק הקודם, יש לי אפשרות להתגנב סביב אחד בשקט, להרוג אותו על ידי שיגור סלע לראשו עם המתלה שלי, או להסתובב חולדות תועה נגדו על ידי שימוש במשאבי יצירה שיכבו להבות, הפועלות כאזורים בטוחים מפני הרגישים לאור יצורים. עם זאת, לאמיסיה יש עוד כמה מתכונים לרשותה, שכן היא יכולה להשתמש בזפת כדי ליצור אזור דליק או להגביר זריקות עם ריח שימשוך חולדות. אז כשניסיתי לפנות שני שומרים בבת אחת, יכולתי לשגר לעברם סיר של זפת ולעקוב אחריו עם קלע מצית שמדליק אותם. לחילופין, יכולתי לשגר לעברם סיר של כיבויים, לכבות את הלפידים שלהם וגם את הערפד שהם עומדים מסביב, להגיש לחולדות משתה. או אולי אוכל להשאיר אותם לגמרי לבד, להתגנב דרך בניין סמוך במקום ופשוט לזרוק סלע כדי לגרום להסחת דעת.

אַשׁכָּבָהכוחו של סרט המשך מסתכם במידה רבה במגוון הנוסף שלו.

ניתן להגדיל כל כלי עם כל סוג אלכימיה באמצעות גלגל נשק יעיל יותר, וזה שינוי קטן שמגיע רחוק. הרבה יותר קל לבחור כלי, לעבור במהירות לסוג תחמושת, ליצור כמה יריות ולתת לו לקרוע, מה שמאפשר לי להיות הרבה יותר תגובתי אם משהו משתבש. עם האפשרות לשפוך כל תערובת לסיר שיכולה לגרום לאפקט שטח, אני מסוגל לחשוב קצת יותר גדול ויצירתי כשאני מתמודד עם קטע.

זה משפיע לטובה גם על הניווט הבסיסי. חלקים ספציפיים במשחק מאלצים את אמישה לפלס את דרכה באזור מלא בחולדות על ידי שימוש בכלים שלה כדי להסיח את דעתם וליצור אזורים בטוחים לוהטים. הפעם, זה מרגיש פחות כאילו יש פתרון אחד לכל חידה. אני יכול להשתמש בזפת כדי להרחיב את טווח הלהבה, לזרוק סיר של מצת כדי להפחיד זמנית חולדות, או לשגר חץ מסריח לעץ כדי למשוך את תשומת הלב של המכרסמים. אם אני נחיל, אני יכול להשתמש בשוט פיריט כמאמץ אחרון כדי להשיב את העדר לכמה שניות. יש עוד החלטות להתקבל בכל סעיף נתון, מה שמשחרר את כל ההגבלות הקיימות במשחק הראשון.

אמישה מתגנבת בדשא בסיפור מגיפה: רקוויאם.

אַשׁכָּבָהכוחו של סרט המשך מסתכם במידה רבה במגוון הנוסף שלו. במקום להראות את ידה המלאה מראש, היא תמיד מציגה כלים חדשים, מתכוני אלכימיה וחברות AI שמביאות טוויסט מיוחד בכל כמה פרקים. בקטע אחד, אני נוסע עם אביר שאני יכול להסתכל על שומרים כמו כלב תקיפה. באחר, אני עם בן זוג שיכול להשתמש בקריסטל כדי להחזיר אור של להבה וליצור אזור בטוח נע. כל רעיון מביא טוויסט רגעי לנוסחה הקבועה שמעמיקה את הפוטנציאל שלו לחידות.

ההחלקה היחידה מגיעה כאשר אַשׁכָּבָה מנסה להישען לפעולה. כמה סצנות זורקות את אמישה לקרבות שבהם היא צריכה להוריד גלים של שומרים. בהתחשב בעובדה שהארסנל שלה הוא פשוט אבן שצריך לפצל לפני זריקה וקשת שיכולה רק להחזיק כמה יריות בבת אחת, המפגשים העמוסים האלה מותחים את גבולות הכלים שנועדו לשמש בשיטתיות אופנה. אמישיה מתה גם במכה אחת או שתיים, שעובדת במצב התגנבות, אבל הופכת מתסכלת מאוד כאשר מנסים להילחם באויבים בזירות קטנות בעוד קשתים עם מכוון מגנטי יורים מאחור. כמה מהמפגשים האלה הותירו אותי עם עשרות מסכי מוות.

נושא הלחימה קשור זה בזה אַשׁכָּבָההצרות הנרטיביות של. בניסיון להעלות את ההיקף בפעולה ישרה יותר, אַשׁכָּבָה יוצר לעצמו בעיות. מערכות שנבנו במקור להתגנבות אינן מתאימות לקטעי סט אקשן מהירים יותר, ודמויות מבלות כמה מהסצנות הללו בניסיון להקשר את האלימות בצורה מאולצת. רקוויאם מרגיש נוח יותר כשהוא לא מנסה להיכנס האחרון מאיתנו' צעדים.

ממש מהמם

למרות שחלקים מההמשך מתקשים לעמוד בקצב המוגבר, זו בהחלט לא בעיה הצד הטכני. אַשׁכָּבָה הוא אחד מהמשחקים הנראים ביותר ששיחקתי בדור הקונסולות החדש הזה, כשהוא חובט הרבה מעל דרגת המשקל שלו. כשאמיציה והוגו עוזבים את עיר הולדתם שורצת המגפה, Asobo Studio מקבל יותר הזדמנויות לצייר נופים אירופאיים צבעוניים מלאים בירק תוסס ופרחים בהירים. זה יוצר סמיכות בולטת יותר בכל פעם ששחקנים נזרקים לכפר מוזנח שהושחת על ידי חולדות.

זה יוצר כמה מהתמונות הכי שומטות הלסתות שראיתי אי פעם במשחק.

רגעים מאוחרים יותר נשענים לדימויים על-טבעיים לעילא, ומאפשרים לאמנים לבנות עוד מרחבים עולמיים אחרים. כל רגע - גם היפה וגם הנורא - מוצג בכמות מדהימה של פרטים שהייתי רוצה צפו מסוני אקסקלוסיבי במימון כבד, לא המשך למשחק צנוע שגבל ב-"eurojank" שֶׁטַח.

אַשׁכָּבָהטריק הקסם המרשים (וגרוטסקי) ביותר של זה מגיע מגל העכברושים המילולי שלו. מגבירים את ההקדמה של הסדרה בצורה הכי פרועה שאפשר, מכרסמים לא מסתובבים רק באופן פסיבי בנחילים הפעם. קטעים קולנועיים נוספים מוצאים את אמיסיה מתרחקת מעשרות אלפי חולדות כשהן בולעות עיירות שלמות מאחוריה כמו מונסון. זה יוצר כמה מהתמונות הכי שומטות הלסתות שראיתי אי פעם במשחק, דוחף את הגבולות של טכנולוגיה מודרנית כדי ליצור את סוג התמונות המרהיבות שיכולות להפוך משחקי וידאו למיוחדים כל כך בינוני.

אמישה והוגו צועדים לעבר בניין בסיפור מגיפה: רקוויאם.

סיפור מגיפה: רקוויאם עוסק במורכבות של התבגרות, והנושא הזה אפוי באופן אירוני במשחק עצמו. הוא לומד מהטעויות של קודמיו ליצור הרפתקה מדהימה עם יותר ביטחון עצמי ואישיות. עם זאת, קפיצת הצמיחה הזו מציגה כמה אתגרים מביכים, שכן סרט ההמשך נאבק לאזן את הזהות שלו עם מה שמצופה ממשחק בוגר יותר בנוף של היום. גיר את זה לכמה כאבי גדילה של מתבגרים - כולנו היינו שם.

סיפור מגיפה: רקוויאם נבדק ב- an Xbox Series X מחובר ל-a TCL 6-Series R635.

המלצות עורכים

  • המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
  • Xbox Games Showcase ו-Starfield Direct: איך לצפות ולמה לצפות
  • MLB The Show 23 חוזר ל-Xbox, PlayStation ו-Nintendo Switch במרץ הקרוב
  • משחקי 2 Age of Empires מגיעים ל-Xbox בשנה הבאה, כולל קלאסיקה
  • סיפור מגפה: רקוויאם לקראת GeForce Now עם מעקב אחר קרניים