Star Wars Jedi: Fallen Order נראה כמו פיצוץ אבל מרגיש מוכר מדי

כאשר ל-ILMxLAB נודע על הפלייסטיישן VR2, הבמאי חוסה פרז השלישי חשב שזה "לא מובן מאליו" כדי שהאולפן יביא את משחק Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge למשחק החדש אוזניות.
"אנחנו תמיד בוחנים איך אנחנו יכולים לדחוף את הנאמנות של העבודה שאנחנו עושים", אומר פרז השלישי בראיון ל-Digital Trends. "PlayStation VR2 הוא חזק עד כדי גיחוך; ממש התרגשנו ממה שאנחנו יכולים להביא לזה. התחלנו לדבר עם החברים שלנו בסוני כי הייתה לנו מערכת יחסים מצוינת איתם עבור ויידר אלמותי, וזה היה ממש לא מובן מאליו. ואז, אתה שם את האוזניות, אתה מתחיל להרגיש את ההפטיות, ואתה מתחיל לראות מה אתה יכול לעשות עם הנאמנות החזותית והתאורה, וזה כמו, 'אוי, זה מדהים!'."
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - מהדורה משופרת | טריילר רשמי | PS VR2
ההשקה של PlayStation VR2 וגל המשחקים הראשון שלה כמעט בפתח, ו-Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition הוא אחד מהכותרים האלה. זהו זמן הכנה או הפסקה עבור VR, שעדיין מתקשה לעבור למיינסטרים אבל יכול להפוך לפופולרי יותר אם האוזניות של סוני יכולות להציע מציאות מדומה מושכת ונגישה ניסיון. לקראת שחרורו, דיגיטל טרנדס שוחח עם הבמאי חוזה פרז השלישי והמפיק הארווי וויטני מ-ILMxLAB כדי ללמוד על התהליך של יצירה של אחד ממשחקי ההשקה הקריטיים הללו "לא מובן מאליו" ו-PlayStation VR2 יעמוד בסופו של דבר בכל הנוגע לעתיד של VR משחקים.


הכוח של PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge שוחררו במקור עבור אוזניות Meta Quest VR בנובמבר 2020. הוא שוכן על כדור הארץ של באטו, שאנשים חוקרים אותו גם בפארקי דינסי, ועוקב אחר טכנאי דרואידים שנקלע באמצע קרב גדול יותר נגד המסדר הראשון לאחר נחיתה מתרסקת על הפלנטה. בזמנו, הוא נועד לביקורות הגונות ורק השתפר כשהסיפור שלו הושלם והורחב עם ה-Last Call DLC.
לאחר שקיבלת את "המהדורה המשופרת" של המשחק עבור PlayStation VR2 באור ירוק, ILMxLAB למעשה נאלץ ללכת ולהכין אותו. כשהצוות התמודד עם חומרה חדשה בפעם הראשונה, המפיק הארווי ויטני חשב שזה טוב שהפרויקט הראשון של הצוות ב-PlayStation VR2 היה גרסה משופרת של משחק קיים.
"בשלב מוקדם, הידיעה שכבר היה לנו את התוכן שנוצר עבור המקור, זה משנה את הדברים לא מעט", אומרת וויטני ל-Digital Trends. "אנחנו לא מפתחים מחדש את הסיפור וממציאים את כל זה. בדיוק הייתה לנו הזדמנות לעבוד כצוות ולשאול, 'מה אנחנו באמת דוחפים כאן, ואיפה השינויים שאנחנו רוצים לעשות, ומה אנחנו יכולים לעשות כדי באמת לנצל את החומרה הזו?'".

חלל ה-VR מלא באוזניות שונות עם מפרט ייחודי, כאשר המפרט הגבוה בהרבה של ה-PS VR2 בולט. ה-PlayStation VR2 מציג כמה מפרטים מרשימים בהשוואה לעמיתיו ל-VR, ומציג תוכן בפורמט 4000x2030 HDR בקצב פריימים של 90Hz או 120Hz. בנוסף, למשחקים יש את בקרי ה-Sense העוצמתיים, המרחביים והחדשים של ה-PS5 לנצל, במקום את קונסולת 2013 ובקרות התנועה של 2010 שהגבילו את ה-PlayStation VR המקורי.
פלייסטיישן VR2 תומך בסגנונות משחק ב-Roomscale, בישיבה ובעמידה, שהוסיפו יותר מורכבות מכיוון ש-Tales from the Galaxy's Edge תומך בשלושתם. למרבה המזל, Perez III שהבאת Tales from the Galaxy's Edge ל-PlayStation VR2 הייתה ניתנת לניהול יחסית בגלל מידת המרשים של מפרט המערכת.
"הרבה מתהליכי הפיתוח דומים [לפלטפורמות VR אחרות]," אומר פרז השלישי. "אנחנו עדיין עובדים בתוך Unreal, ואנחנו עושים הרבה מאותם תהליכים. אבל אנחנו לא צריכים להסתכל על הביצועים בדיוק כמו שאנחנו עושים בכמה מהמכשירים האחרים, אז אנחנו יכולים לפתוח הרבה דברים או לא להיות מודאגים לגבי דברים מסוימים. זה מגיע עם חומרה טובה יותר."
חומרה טובה יותר, משחקים טובים יותר
בהסתכלות על המשחקים הגדולים ביותר של מערך חלון ההשקה של PlayStation VR2, הוויזואליה של כותרים כמו Horizon Call of the Mountain ומצבי ה-VR של Resident Evil Village ו-Gran Turismo 7 הם מרשימים. בדיון שלנו, וויטני גם הבהירה היטב שאחד היתרונות האמיתיים של עבודה על רימאסטר זה הוא לא לדאוג למגבלות קפדניות על הוויזואליה או אפילו האודיו. "התמזל מזלנו במובן שיש עוד הרבה ב-PlayStation VR2 שלא היה לנו בעבר", אומרת וויטני. "נוכל באמת לדחוף את הגרפיקה ולגרום לה לזרוח. אבל אז היו גם כמה דברים אחרים שנכנסו לתמונה. שיפרנו לגמרי את האודיו, זה נשמע מדהים".

EA ו-Respawn Entertainment צריכות קצת יותר זמן כדי ליצור את Star Wars Jedi: Survivor, כך שהמשחק נדחה ל-28 באפריל.
במקור אמור לצאת ב-17 במרץ ב-The Game Awards 2022, עיכוב זה דוחף את משחק מלחמת הכוכבים המצופה אחורה ביותר מחודש. בציוץ המסביר את העיכוב, במאי מלחמת הכוכבים Jedi: Survivor, סטיג אסמוסן, מסביר שהמשחק "השלם" אבל צריך יותר זמן כדי "לשפר" ביצועים, יציבות, ליטוש, והכי חשוב, חווית השחקן". בסופו של דבר, הוא מאמין שהעיכוב של שישה שבועות יאפשר לצוות הפיתוח "להכות סרגל האיכות של Respawn, לספק לצוות את הזמן הדרוש להם, ולהשיג את רמת הליטוש שמגיעה לאוהדים שלנו." ניתן לקרוא את ההודעה המלאה בציוץ לְהַלָן:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
למרבה המזל, עיכוב של שישה שבועות אינו כה ארוך בתעשיית משחקי הווידאו, כך שמעריצי מלחמת הכוכבים יצטרכו רק לחכות עוד זמן מה כדי לחוות את ההרפתקה הבאה של Cal Kestis. עם זאת, היום לא היה הטוב ביותר עבור מעריצי Respawn Entertainment, מכיוון שהמפתח גם הודיע ​​כי יסגור את הגרסה הניידת של Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor הוא סרט ההמשך ל-Star Wars Jedi: Fallen Order משנת 2019, הרפתקת פעולה לשחקן יחיד משחק שעקב אחר המסע של פדאוואן קאל קסטיס לשעבר בין אירועי נקמת הסית' ו-A New לְקַווֹת. סרט ההמשך הזה מתרחש חמש שנים אחרי אותו משחק, כאשר שחקן Cal Kestis, קמרון מונהאן, אומר ל-Digital Trends שהנרטיב "מרכז מסובך מבחינה רגשית שבו אנו בוחנים כמה שאלות מאתגרות." אני מקווה שכל זה הופך את המשחק הזה לשווה לחכות.
Star Wars Jedi: Survivor יוצא כעת למחשב, PS5 ו-Xbox Series X/S ב-28 באפריל.

כשפגשנו לראשונה את קאל קסטיס ב-Star Wars Jedi: Fallen Order מ-2019, הוא היה רק ​​פדוואן צעיר. ילד ג'ינג'י עטוף בפונצ'ו לא מחמיא, קאל יגדל לג'דיי מלא עד סוף המשחק. זו הייתה קשת קלאסית של מלחמת הכוכבים בצורת משחק וידאו, אבל כזו שהשאירה את השחקנים לרצות יותר. זה נהדר שזכינו לראות את הצמיחה הזו, אבל מי יכול להתנגד לרעיון של סרט המשך שבו כוחותיו החדשים שהתעוררו ישוחררו במלואם?
לקמרון מונאהן, שחוזר על תפקידו כקאל ב-Star Wars Jedi: Survivor בשנה הבאה, היה אותו גירוד. הכוכב של גות'האם וחסרי בושה כבר חשב לאן קאל יוכל ללכת עוד לפני שהמסדר שנפל אפילו יצא. השאיפות של Monaghan לא התמקדו כל כך באילו טריקים מגניבים של חרב האור קאל יכול להרים בין משחקים, אלא איך להביא יותר מורכבות לאחד מהג'דיים החדשים ביותר של מלחמת הכוכבים.

"במשחק הראשון, הייתה לו נאיביות ואופי פעור עיניים שאני אוהב ב-Cal", אומר Monaghan ל-Digital Trends. "אבל אני חושב שבאופן מצבי, אם אתה נמצא במקום כל כך נואש במשך כל כך הרבה שנים ונלחם ולהיות חייל וכלי להתנגדות, בשלב מסוים, זה יתחיל לשנות את הדרך שבה אתה רואה את העולם מסביב אתה."
ישבתי עם קמרון מונאהן לקראת הגילוי הגדול של מלחמת הכוכבים Jedi: Survivor בטקס פרסי המשחק של השנה. השחקן הסביר כיצד קאל השתנה בדילוג של חמש שנים בין המשחקים ושיתף פרטים טריים על דמות המלווה החדשה של סרט ההמשך, Bode Akuna. מונאהן הסביר את פעולת האיזון שמגיעה עם הניסיון להישאר מרוכז בדמות האישית מסע כשעבד בתוך יקום הרבה יותר גדול ומורחב -- והוא שיבח קצת את אנדור גַם.
עוד לפני שסרט המשך היה מואר, כשחיכית לראות אם Star Wars Jedi: Fallen Order יקבל אחד, מה רצית לעשות עם Cal Kestis אם תתמודד איתו?
כשהכנו את המשחק הראשון, היו לנו מושגים שאולי נרצה לעשות איתו יותר אם הוא יצליח. לעולם לא אשכח מתי ערכנו את מסיבת הסיום למשחק הראשון וסטיג אסמוסן, ראש רספאון, היה כמו, "מה אתה רוצה לעשות?" היה לי את הרגע המטורף הזה שבו הייתי כמו, "וואו, הלוואי והייתי מוכן יותר זֶה!'"
אבל הצלחתי לתת תשובה רחבה: רציתי לראות את קאל מספר שנים אחרי מהמשחק הראשון ולראות אותו בוגר ובעל השקפה אחרת. דמות מורכבת יותר, אפלה יותר, מאותגרת יותר. במשחק הראשון, הייתה לו נאיביות ואופי פעור עיניים שאני אוהב בקאל. אבל אני חושב שמצבי, אם אתה נמצא במקום כל כך נואש במשך כל כך הרבה שנים ונלחם ולהיות חייל וכלי להתנגדות, בשלב מסוים, זה יתחיל לשנות את הדרך שבה אתה רואה את העולם מסביב אתה. רציתי לחקור איך זה נראה עבור קאל.
הוא עבר כמה דברים, ואני חושב שבמהלך השנתיים האחרונות, כולנו עברנו כמה דברים, אחי!