בעשור האחרון, מאמרי וידאו ארוכי צורה גדלו בפופולריות - ללא ספק נכנסו לתוך בום משלהם. הצופים יכולים לחפש בקלות מאמר וידאו כמעט על כל נושא שהם רוצים, מצלילה עמוקות ליצירת סרטים, היסטוריית פארק השעשועים, אופנה וכל מה שביניהם. עם היצע כה גדול של מאמרי וידאו בחוץ, תת-ז'אנר אחד שמצא בסיס משלו הוא זה של מאמר תרבות משחקי הווידאו.
תוכן
- ההגרלה של מאמר משחק הווידאו
- נושאי נישה בפורמט לא כל כך חדש
- דו קיום עם ביקורות משחקים מסורתיות
סרטוני המשחקים הספציפיים האלה הם סגנון של חיבור ויזואלי שמציע גם את היוצרים שמאחוריהם וגם את הצופים המרחב לחקור משחקי וידאו בדרכים חדשות שמתרחבות מעבר למה שציפינו בסקירת משחקי וידאו. הטעם הזה של הווידאו נוטה לחפור יותר לתוך נושא נישה שהיוצר הכי מתעניין בו - בין אם זה נושא, דמות ספציפית, או אפילו איך בחירות אמנותיות משפיעות על המשחק.
סרטונים מומלצים
חיבורי המשחקים הללו הצליחו למצוא דריסת רגל משלהם בעולם הרחב יותר של פרשנות משחקי וידאו תוך שמירה על דו-קיום די שווה עם פורמט ביקורת משחקים מסורתי. שניהם מציעים מחשבות ותובנות אינדיבידואליות על משחקי וידאו תוך שהם לא פוגעים באופן אקטיבי מהאחר.
קָשׁוּר
- דירגנו את כל צלילי ההפעלה הטובים (והגרועים) של מערכת משחקי הווידאו
- Xbox Games Showcase יכול להצליח במקום שבו ה-PlayStation Showcase נאבק
- עבור יוצרי תוכן, 'משחקים נעימים' פתחו קריירה בלתי צפויה
כדי להבין טוב יותר את דריסת הרגל ואת הדו-קיום, דיברתי עם שני יוצרים שעשו חיבורים למשחקי תרבות. הם הסבירו מה בדיוק מניע אותם לחלוק את נקודות המבט הייחודיות שלהם באמצעות הפורמט הזה ומה משמש כמשיכה הן למאמרי משחק והן לביקורות עבור הצופים.
ההגרלה של מאמר משחק הווידאו
הבנה מה מניע יוצר בהתחלה להתחיל ביצירת מאמרי תרבות משחקי וידאו יכולה לתת לנו תובנה מדוע הם מצאו דריסת רגל כל כך חזקה בתחום המשחקים מלכתחילה. יש מה לומר בשביל לדעת את התשוקה מאחורי משהו. עבור שניהם מריה (הידועה גם בשם eurothug4000) ו משחקי דריל שיחות, העניין הראשוני לדון בנושאי נישה נוספים הקשורים למשחקי וידאו נבע מהשפעות חיצוניות.
רגע, ארקן כבר לא עשה את Deathloop?
מריה, שהייתה יצירת סרטונים ביוטיוב מאז 2018, שיתפה שהרקע שלה בלימודי אמנות במהלך לימודי ה-A עזר לשמש השראה לדיונים סביב כיוון אמנות ואסתטיקה שיש לה במאמרי הווידאו שלה.
"היה לי מורה טוב מאוד לאורך השנים האלה", אומרת מריה ל-Digital Trends. "היה תרגיל אחד, במיוחד, שהיא תכריח את הכיתה לעשות בעת ניתוח יצירות של אמנים, שבעצם יהיה רק תרשים סיעור מוחות ישן וטוב. היינו נותנים את הציור או התצלום במרכז ונכתוב כל מה שעולה על דעתנו בזמן שהסתכלנו עליו - מרקם, מצב רוח, תוכן וכו'. זה משהו שאני עושה בראש כשאני מסתכל על משחקים. זה פשוט תהליך טבעי המוטבע כל כך עמוק במוח שלי - אני לא יכול לעזור לו!"
"מסות נותנות גם לשחקנים וגם ליוצרים הזדמנות למצוא יופי ביומיום, בהירות במורכבות..."
Daryl Talks Games התחילו לראשונה ב-YouTube ב-2009. אבל בתור גיימר ותיק עם עניין בפסיכולוגיה, הוא ידע שהוא רוצה לחזור לעשות סרטונים בסופו של דבר. כיום, הוא עושה "מסות שמתרכזות סביב "האינטראקציה בין פסיכולוגיה, משחקי וידאו, עיצוב משחקי וידאו והחיים". ההשראה שלו הגיעה ערכת הכלים של יוצר המשחקים של מארק בראון, ערוץ שלוקח צלילות עמוקות לכל היבט של עיצוב המשחק.
"הייתי שבוי ביכולת שלו להסביר דברים שמעולם לא שמתי לב אליהם במשחקים וכמה מרתק זה היה ללמוד למה משחקים עובדים מנקודת מבט עיצובית", הוא אומר ל-Digital Trends. "נתקלתי בערוץ שלו במהלך השנה האחרונה שלי לתואר ראשון ומאז שלמדתי פסיכולוגיה, גיליתי עצמי יוצר קשרים בין הרבה מהנקודות שהוא העלה לבין הדברים שלמדתי בהם מעמד. בערך אמרתי 'תן לי לנסות את כל עניין החיבור, אבל הגימיק שלי יהיה פסיכולוגיה'. מכיוון שלא הייתי מעוניין בתיכון ותואר ראשון בפסיכולוגיה פחות או יותר מכשיר אותך להיות יוטיובר, פשוט המשכתי לעשות סרטונים!"
שני היוצרים ניגשים למאמרי המשחקים שלהם דרך עדשה חדשה המעניקה להם את היכולת לחקור משחקים בדרכים החורגות מגבולות הביקורת הסטנדרטית.
נושאי נישה בפורמט לא כל כך חדש
עם המגוון הרחב של נושאים אפשריים שיוצרים יכולים לחקור במאמרי המשחקים שלהם, אין זה מפתיע שיוצרים בוחרים להסתכל בדברים היפר-ספציפיים שמושכים את העניין שלהם - כמו המרחב במשחקים ששחקנים נתקלים בהם בין נקודת ה-repawn לבין בּוֹס.
המקום הכי פחות אהוב עליך במשחקים | פסיכולוג של משחק
נושאי נישה מציעים לצופים את ההזדמנות לראות מה היוצרים רואים במשחק שנמשך מעבר ל- משחק שטחי או מענה על השאלה שרבים פונים לביקורות עבורה: האם זה משחק שהייתי רוצה לְשַׂחֵק?
"הם רק סרטים דוקומנטריים, אבל קטנים יותר, עם יותר אישיות, ומעין, מחוברים לנושא נישה אחד מאוד. יש לי חיבור שלם על הבריאות הנפשית של הפרט הזה דמות צד ב Deltarune. לג'ייקוב גלר יש סרטון שלם שבוחן משחקים ששומרים במיוחד את הקטעים המעניינים ביותר שלהם לסוף", אומר דריל טוקס משחקים. "אני חושב שגם אני וגם אחרים שעושים את זה נהנים מזה מאוד כי מבחינה יצירתית, השמיים הם הגבול. חיבורים נותנים גם לשחקנים וגם ליוצרים הזדמנות למצוא יופי ביומיום, בהירות במורכבות, ובאופן כללי רק הזדמנות ליהנות ממשחקים ברמה עמוקה יותר מאשר אם רק היינו משחקים בהם וזזים עַל."
היכולת הזו לחקור וליהנות ממשחקים קצת יותר עמוקים במאמרי משחקים בהחלט מציעה לצופים עוד דרך להסתכל ולחוות את המשחקים שהם משחקים, כמעט לקלף שכבות מסוימות ב-a לָחוּשׁ. חלק ממאמרי המשחק נוטים לדרוך לטריטוריה ארוכה כתוצאה מכך, ולעתים קרובות עוברים את רף 30 הדקות. ל-Ladyknightthebrave יש הצצה של שעה וחצי לסדרה Last of Us, בעוד שחלק מ הסרטונים של טים רוג'רס ארוכות בערך כמו מיני סדרה של HBO.
כפתור פעולה ביקורות אנדרטת Tokimeki
מריה, שהחלה במקור להפיק ביקורות על משחקים, בסופו של דבר הבינה שהיא נהנית להפוך את סגנון המשחק הזה לצלול עמוק יותר.
"הרבה מהזמן אני מתמקדת בהשראות מאחורי משחקים מסוימים שתורמים לסגנון האמנות שלהם", אומרת מריה. "לדוגמה, הנשמות של שדרקע בפנטזיה אפלה והדמיון שלה ליצירותיו של פרנק פראזטה, או להיבטים התרבותיים שמאחוריהResident Evil Village שאני רואה רק לעתים רחוקות במשחקים. ב קוון (PS2), אפילו המכונאי השומר קשור בהקשר של טקס קטן במקום רק תפריט עם כפתור שמירה. למרות שאני אוהב את איך שעולמות המשחק נראים, זה באמת מרשים אותי כשהם יכולים להתאים את המכניקה שלהם לתוכו מכיוון שזה גורם לי להרגיש אפילו יותר מעורב".
דו קיום עם ביקורות משחקים מסורתיות
מאמרי משחקים וסקירות משחקים הגיעו לדו קיום די ייחודי. ולמרות שצופים ויוצרים כאחד עשויים להעדיף צורה אחת של פרשנות משחקים על פני האחרת, גם מריה וגם דריל שיחות משחקים התחדד בעובדה ששניהם משרתים מטרות מעט שונות בסופו של יום - אפילו כששניהם עובדים כדי לענות שאלות.
"הם רק סרטים דוקומנטריים, אבל קטנים יותר"
"ביקורת, לדעתי, היא להודיע למישהו אם הוא ירצה לרכוש את המשחק בעצמו, או פשוט לראות מה אנשים אחרים חושבים עליו בדרך כלל", אומרת מריה. "מאמר וידאו יכול להציע את אותו הדבר, אבל בסופו של דבר הם עוסקים בלימוד משהו חדש, בין אם זה על המשחק, ניסיון אישי של מישהו, או אפילו משהו שלכאורה לא קשור. הרבה מהסרטונים שלי גרמו לי לחקור כל מיני נושאים אקראיים. למדתי על קולנוע אימה איטלקי, אופנת מחנות ואפילו מקורן של בובות החייאה, אם להזכיר כמה!"
"יש הרבה ביקורות על המשחק אומורי שם בחוץ, אבל אני בהחלט היחיד שמציע ניתוח מפורט על איך זה ממחיש אמנזיה דיסוציאטיבית." Daryl Talks Game אומר.
המסע שלי עם סייבל
ההבדל הקטן הזה במטרה הכוללת מבדיל את חיבורי המשחק והביקורות זה מזה, אך גם קושר אותם יחד. יוצרים וצופים יכולים לבחור ולבחור בקלות באיזה מהשניים הם רוצים ליצור ולצפות בהתאמה.
"כולנו רואים ומשחקים משחקים בצורה שונה, מה שאומר שכל אחד מקבל את החוויה שלו", אומר דריל על הדו-קיום של מאמרים וסקירות משחקים. "עבור חלק, המכניקה מעניינת יותר, עבור אחרים, זו המוזיקה, עבור חלק זה הכל! כמעט כל ז'אנר של סרטוני גיימינג יהיה חשוב למישהו שם ולעולם לא יהיה בלתי אפשרי עבור אדם לצפות רק סוג אחד של סרטוני גיימינג."
בחלל שיכול היה בקלות להשתלט על ידי זה או אחר, חיבורי משחקים הצליחו למצוא דו קיום ייחודי לצד ביקורות משחקים תוך שמירה על הגרלה אישית משלהם. יוצרים כמו מריה ודריל Talks Games מוצאים הרבה שמחה בדרכים המגוונות שבהן הם יכולים לדון במשחקים במאמרים שלהם, לשתף תובנה מיוחדת ודיונים סביב נושאים שחשובים להם - כל זאת תוך העמקת ערכת הכלים הקולקטיבית שבה אנו משתמשים כדי להבין משחקים.
תגובות הראיון עברו עריכה קלה למען הבהירות.
המלצות עורכים
- Venba חוגג את התרבות הדרום הודית באמצעות בישול משחקי וידאו משמעותי יותר
- חג משחקי קיץ: 10 המשחקים האהובים עלינו שראינו ושיחקנו
- 50 משחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים
- הזמן אוזל לשחק ב-Battlefield 2042 בחינם
- PlayStation VR2 מוסיף עוד יותר משחקים למערך ההשקה שלו