גם אם מעולם לא שיחקת הלם מערכת, כנראה שיחקתם משהו שנעשה בהשראתו. הקלאסיקה של 1994 הוכתרה כיצירת מופת משפיעה שעזרה לסלול את הדרך ליריות מתפתחות כמו ביושוק. אז, איך אתה ממשיך ליצור מחדש משחק שחזר עליו במידה שהמשחק הזה היה? על ידי הישארות נאמנה למקור.
הלכתי עם הלם מערכת הגרסה המחודשת הקרובה בשעה Gamescom ושמחתי לראות כיצד מפתח Nightdive Studios ניגש לפרויקט. במקום לשנות לחלוטין את המשחק המקורי על ידי הוספת הרבה רגישויות עיצוב מודרניות, הסטודיו יוצר גרסה מחודשת נאמן ששומרת על החוויה המקורית תוך שהיא מציעה מספיק ברק טכני כדי לגרום לה להרגיש חדש לגמרי. זה מיזוג מרתק שמרגיש כמו מתאים לעבודה כל כך חשובה.
הלם מערכת: מ-SHODAN עם שנאה טריילר
הלם את המערכת
ב הלם מערכת, שחקנים שולטים בהאקר שצריך להילחם דרך כלי חלל. זוהי סביבת תלת מימד דמוית מבוך שקוראת חזרה לרמה של עיצוב שזכה לפופולריות של משחקים כמו אֲבַדוֹן. מה שהפך את המשחק המקורי למיוחד היה הדגש שלו על משחקיות מתהווה, שכן שחקנים יכלו לנוע דרך הספינה בצורה לא ליניארית. ניתן לחשוף את הסיפור באופן דומה, כאשר שחקנים קיבלו חלקים וחתיכות דרך מסמכים שרועים מסביב לספינה - משהו שיהפוך למרכיב עיקרי במשחקים רבים בתקציב גדול.
סרטונים מומלצים
הגרסה המחודשת שומר את כל זה על כנו. ברגע שההדגמה שלי התחילה, נזרקתי לתוך הספינה ללא אינדיקטור אובייקטיבי. לאחר שקיבלתי כרטיס מפתח כדי לפתוח את הדלת הראשונה בדרכי (אתה יודע ששוטר הוא משנות ה-90 כאשר הוא עושה שימוש רב בכרטיסי מפתח), התפנה לי מיד לשוטט. לא הייתה לי אינדיקציה מה עלי לעשות הלאה, וזה אומר שאוכל ליצור הרפתקה משלי באמצעות משחק.
"זה היה על יצירת סיפור אינדיבידואלי."
עבורי, זה אומר למצוא כמה שיותר כלי נשק ולהוריד את המוטנטים המשוטטים בספינה בכמה דרכים שיכולתי לחשוב עליהם. הנשק הראשון שתפסתי היה צינור עופרת שיכולתי להשתמש בו כדי להפיל אויבים. זה תחום אחד שבו אתה באמת יכול להרגיש מה מביאים שדרוגי אנימציה לחוויה. כשאני מניף את המקטרת שלי, המצלמה שלי מתנדנדת איתה, נותנת לי להרגיש את המשקל והעוצמה של התנופה שלי. המשחק מ-1994 זכה לשבחים בשל הגישה שלו לטבילה, ופרטים כאלה שומרים על הרעיון הזה ללא שינוי מבלי לשנות דבר בחוויית הליבה.
מה שהכי חשוב לחוויה כזו הוא לשמור על התחושה של השחקנים שהפעולה מתפתחת באופן טבעי, במקום להרגיש כמו יצירות תסריט. יכולתי לראות גרסה של הגרסה המחודשת הזו שהולכת לגישה קולנועית יותר, אבל נתח ההדגמה ששיחקתי נמנע מהמלכודת הזו. באחת הסצנות, אני פותח דלת נעולה עם קוד מפתח, רק כדי להיבהל במהירות מכיוון שמוטנט מופיע מיד בצד השני. האם זה היה אמור לקרות, או שהוא פשוט שוטט בזמן שהסתובבתי? העובדה שאני לא בטוח מדברת על כמה טוב שהרימייק שומר על תחושת ההפתעה הזו.
ההדגמה שלי הסתיימה בצורה בלתי צפויה דומה כשהצלחתי לפוצץ את עצמי עם רימון פיצול. כשמסך המוות עלה, חשבתי שיכניסו אותי מיד בחזרה ואמשיך מאיפה שהפסקתי. אחרי הכל, זו הייתה הדגמת עיתונות מאחורי דלתות סגורות שהזמנתי לזמן מסוים. במקום זאת, הדמויסט שלי הודה לי על שפניתי, וזהו. הייתי מבולבל לרגע, אבל זה היה הגיוני לחלוטין כשחשבתי על זה מאוחר יותר. ההדגמה לא הייתה על פגיעה בנקודה מסוימת במשחק כמו רוב הפרוסות ששיחקתי באותו שבוע; זה היה על יצירת סיפור אינדיבידואלי.
זה חיוני למשחק המקורי, ואני שמח שזה נשאר נכון בגרסה המחודשת בהתבסס על מה ששיחקתי. חלק מהשחקנים עלולים להרתע מעיצוב המשחק שמרגיש הרבה יותר מיושן מהמשחקים המודרניים שנבנו עליו. אבל למי שרוצה חוויה שמסבירה נאמנה מה עשה הלם מערכת משחק היכל התהילה, הרימייק אמור לעשות את העבודה.
הגרסה המחודשת של System Shock נמצאת בפיתוח עבור PC, PS4, PS5, Xbox One ו Xbox Series X/S
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.