קרא את המלא שלנו סקירת גורל.
המשחק הבא של Bungie והכותרת הראשונה שלו תחת הבאנר של Activision נחשף סוף סוף. לפחות, חלקים ממנו היו. יש עדיין כמה שאלות שצריך לענות עליהן, אבל דבר אחד ברור מאוד: גוֹרָל הוא משחק שאפתני ביותר.
כאשר בונגי הודיע שחתם על הוצאה לאור להתמודד עם Activision במשך ארבעה משחקים במשך 10 שנים, תעשיית המשחקים קמה ושמה לב. בזכות Halo, המפתח ביסס מוניטין מרשים שהתחיל לטפח שנים קודם לכן עם משחקים כמו מָרָתוֹן ו מִיתוֹס. אבל מאז הקמתה ב-1991, בונגי תמיד עבדה על מספר מצומצם של מערכות. כשהיא התחילה, היא יצרה משחקים במיוחד עבור Mac. לאחר מכן הוא התרחב ללינוקס ולמחשב האישי, אך התרחק ממשחקי קונסולות, למעט המשחקים של 2001 עליי ב-PS2, אם כי יציאת הקונסולה בפועל טופלה על ידי Rockstar Toronto. ואז הגיעה הזיכיון Halo, שהפך לשם נרדף למותג Xbox. גוֹרָלעם זאת, יהיה בכל מקום.
סרטונים מומלצים
בונגי עדיין לא אישר לאילו מערכות המשחק ישוחרר, אבל הוא יהיה מרובה פלטפורמות. למרות המחאות של Bungie, הכסף הבטוח נמצא במהדורה מהדור הבא יחד עם PC, אולי גם Mac. זו תהיה המהדורה הגדולה ביותר של Bungie, ומי שלא עקב אחרי Halo יוצג בקרוב לאחד המפתחים המשפיעים ביותר בתחום המשחקים.
מוקדם יותר השבוע, Bungie ו-Activision הזמינו קומץ עיתונאי משחקים למשרדי Bungie's Bellvue, WA, כדי לקבל הצצה ראשונה על גוֹרָל, יריות מגוף ראשון מבוסס מדע בדיוני. אנחנו עדיין לא יודעים כל פרט על המשחק, אבל מה ש-Bungie הציג היה מסקרן וגם שאפתני, אם כי מעט מעורפל.
"היו הרבה שמועות שאנחנו עושים MMO FPS, מה שזה לא יהיה; שמועות שאנחנו עושים משחק חברתי", טען ג'ייסון ג'ונס, מייסד שותף של Bungie. "האמת היא כזו: אם אתה נהנה מיריות, אם אתה נהנה מיריות מגוף ראשון, גוֹרָל הולך להיות היורה הטוב ביותר שאי פעם שיחקת".
עולם הגורל
ההגדרה של גוֹרָל הוא עדיין בגדר תעלומה, או לפחות הפרטים של זה. זה מתרחש מאות שנים, או אולי אלפי שנים, לאחר תום תור הזהב של האנושות, כאשר מערכת השמש התיישבה ותרבויות גדולות צמחו לפני שנבלעו על ידי פגעי זְמַן. ההתפשטות האנושית נעצרה, והעיר האנושית הגדולה האחרונה ניצבת כמקלט בטוח נגד תוקפים חייזרים שמסתובבים בכוכבי הלכת והירחים בקרבתנו, כמו גם אינספור סכנות אחרות.
רודפת את הגלקסיה לצד אויבים לא ידועים רבים תהיה קבוצה של חייזרים הידועים כקבאל, המורכבת מ"קרנפים מלחמה", שנראים כמו קרנפים אינטליגנטים חמושים ולובשים שריון. שודדי עכביש גם יאכלסו את מערכת השמש יחד עם זומבי חלל, ובאופן מעניין - רובוטים המטיילים בזמן.
השחקן פועל מתוך "מגדל", הממוקם בעיר האחרונה על פני כדור הארץ, הממוקם מתחת לכדור מסתורי אך מיטיב המכונה הנוסע. איך החפץ הזה משתלב נשאר סוד, אבל המגדל הוא המרכז המרכזי שלך. מכאן אתה יכול לגשת לחנויות, מיני-משחקים ולפעולות הבאות שאתה עושה. זה גם המקור המרכזי למסחר, וגם מרכז חברתי.
עם כל מסע גדול שאתה משלים, אתה מרוויח מוניטין שמשפיע על נתיב הסיפור שלך. בונגי עוד לא פירט את כל זה, אבל הדמות שלך תהיה ידועה במשימות שאתה משלים ובבחירות שאתה עושה. זה רעיון מסקרן, אבל כזה שמעלה יותר שאלות ממה שהוא עונה.
המשחק משתרע לאורך מערכת השמש. מהריסות על מאדים ועד לביצות של שיקגו העתיקה על פני כדור הארץ ועד למוצבים נשלטים על ידי חייזרים על נוגה, חקר ומגוון משחקים חלק עצום ב גוֹרָל. בונגי אפילו משתמש במידע אמיתי כדי לעזור לעצב את כוכבי הלכת - במידה מסוימת, לפחות. מעורבב עם גיאוגרפיה אמיתית ומאפיינים המתפרשים דרך הפריזמה של של גורל תפאורת המדע הבדיוני יהיו גם כמה מקומות חייזרים, כמו גם כמה מקומות סוריאליסטיים שנולדו מדמיון טהור שיצצו מדי פעם. המסעות שלך יובילו אותך גם אל הלמות' הנשלט על ידי חייזרים על השרידים השבורים של הירח שלנו, ה"שיף" הבלתי ידוע בחלל, צי נטוש במסלול סביב שבתאי, ספינות פירמידת האובסידיאן המסתוריות שבנגי עדיין לא מדבר עליהן, ועוד רבות אחרות מקומות.
בונגי תיאר את הדרך הסיפורית כמספר ספרים בתוך הסיפור הראשי, וכל ספר מכיל קשתות סיפור נרטיביות ייחודיות עם התחלה, אמצע וסוף משלו שמשתלבים זה בזה. אם זה נשמע לך קצת כמו Skyrim ומשחקים כמו זה, אתה לא לבד. אבל דמיינו Skyrim עם עולם הרבה יותר גדול ואנשים אמיתיים אחרים לשחק איתם.
אתה אף פעם לא באמת לבד
גוֹרָל ידרוש חיבור מקוון קבוע. הוא זוכה לכינוי "עולם מתמשך", מה שאמור להשפיע באופן מיידי על מעריצי ה-MMO. בונגי טוען שזה לא MMO, אלא משהו חדש לגמרי. אמנם בונגי לא שולל מיקרוטרנסאקציות, אבל הוא אישר שלא יהיו דמי מנוי.
המשחק כולל שיתוף פעולה אבל בצורה לא מסורתית, והוא נבנה מהיסוד מתוך מחשבה על שיתוף פעולה. עדיין תהיה לך אפשרות להתחבר עם חברים וליצור "צוות אש", כדי לצאת החוצה ולהשלים משימות ביחד. בונגי לא אמר כמה שחקנים יכולים להצטרף לכל קבוצה, אבל זה המקום שבו אחד מהם של גורל תכונות ייחודיות יותר נכנסות.
"כל מה שכיף לעשות יותר כיף אם אתה עושה את זה עם החברים שלך, וכל מה שכיף לעשות לעשות, זה יותר כיף כשאנשים אחרים נמצאים סביבך." ג'ונס אמר, והסביר חלק מהפילוסופיה של מִשְׂחָק.
חלק מהסיבה גוֹרָל דורש חיבור קבוע לאינטרנט הוא שמאחורי הקלעים אתה כל הזמן תקפוץ ביניהם שרתים מבלי לדעת זאת, בצורה קצת דומה לאופן שבו הטלפון הסלולרי שלך קופץ ממגדל אחד למשנהו עבור שֵׁרוּת. כשאתה נוסע משרת אחד למשנהו, אתה נכנס לאזור עם שחקנים אחרים שאולי אף פעם לא תראה - או שאתה עלול לרוץ ישירות אליו בטעות.
לדוגמה, אתה והשותף שלך לשיתוף פעולה עשויים להיות במשימה ולמצוא את עצמך בקרב אש עם המוני חייזרים. בזמן שאתה מתמודד עם האויב, פתאום שחקן אחר עלול לראות את הקרב ולהצטרף. אז הם יוכלו לעזור לך להדוף את החייזרים ולעזוב כדי להשלים את המטרות שלהם, או להצטרף למסע שלך. הם יכולים אפילו להמשיך במסע שלהם ולהישאר איתך כל עוד דרכיך חופפות לפני העזיבה, או שהם יכולים להתעלם ממך לחלוטין ולהשאיר אותך לגורלך.
פגישות אלו יכולות לקרות בכל זמן ובכל מקום, באופן דומה לזה מסע. באופן מוזר, בונגי לא דן בצ'אט קולי, אלא רומז שהתקשורת תהיה יותר מסובכת מזה. בעוד הליבה של המשחק בנויה סביב הנרטיב לשחקן יחיד, יהיו משימות שדורשות קבוצות להשלים. חלק מהמשימות פשוט יהיו קשות מדי להתמודדות לבד, בעוד שאחרות דורשות מספר שחקנים מסיבות אחרות שבנגי לא היה מוכן לדון בהן. משימות אלו יהיו אופציונליות, ולשחקן סולו תהיה הזדמנות לעשות זאת לבד. כל מפגש יעזור גם לקדם את הסיפור שלך מבלי לפגוע בסיפור של אחרים.
"אם למדנו דבר אחד במהלך השנים, שיעור אחד שהוא קריטי להצלחתו של גוֹרָל, זה הסיפור הזה: הסיפורים הכי חשובים שאנחנו מספרים, הם לא יסופרו על ידינו", אמר ג'ו סטטן, מוביל הסיפור של גוֹרָל. "הם יספרו על ידי שחקנים, והסיפורים האלה הולכים לאגדות אישיות של שחקנים שהם בונים עם הזמן מתוך ההרפתקאות המשותפות שלהם".
מכיוון שזהו בונגי, כמובן, יהיו מעורבים גם מרובי משתתפים תחרותיים, אבל האופן שבו זה יעובד למשחק נשמר לעת עתה.
המסע האישי שלך
כל דמות תשחק כמחלקה מסוימת שמשפיעה על שיטת המשחק שלך. בונגי לא אמר כמה שיעורים יהיו או אפילו איך בדיוק תבחר את הכיתה שלך, אבל לכל שיעור יהיה מראה ותחושה ייחודיים משלו. יהיה גם מספר עצום של כלי נשק למצוא, כולל נשקים נדירים ואקזוטיים. יש להם אפילו שמות משלהם, כמו "קוץ" ו"עצה סופר טובה". Bungie הוסיפה גם תלבושות הניתנות להתאמה אישית, כולל בגדים ופריטים נדירים.
אפשרות נוספת הניתנת להתאמה אישית תהיה הספינה שבה אתה משתמש כדי לנווט במערכת השמש. איך זה משתלב במשחק והאם אתה יכול לעסוק בלחימה בחלל לא ידוע; אבל תהיה כלכלה במשחק, וחלק מזה ישמש להגדלת דברים כמו סוג הספינה שאתה רוכש. ויהיו כמה טרמפים מרשימים. למרות שאף אחד מהם לא הוצג במהלך הפגישה שלנו עם Bungie, כלי רכב אחרים יהיו זמינים לשימוש גם במהלך המשחק.
ככל שתתקדם, הדמות שלך תגדל ותשתנה כדי להתאים לסגנון הייחודי שלך, מה שמרמז על מערכת חוויה הבנויה סביב עץ יכולות מסוג כלשהו. הכלכלה גם תשחק חלק בצמיחת הדמות שלך, ולמרות שההיבט התחרותי לא היה דנו, Bungie אכן אישר שמה שאתה מרוויח במשחק מרובה משתתפים תחרותי יועבר גם לשאר המשחק. אם אתה רוצה לדבוק במשחק סולו, אתה יכול גם לקבל פרסומים ומשימות צד במיוחד כדי להרוויח כסף.
נבנה מחדש מהיסוד
גוֹרָל נבנה לחלוטין מאפס. בונגי הלך לעבודה ויצר עורך עולם חדש ואינטראקטיבי המכונה "Grognok", והמשחק יכלול מנוע גרפי חדש לחלוטין ששם דגש עצום על אור וצל כדי להחמיא לאמנות המקורית עֲבוֹדָה. גוֹרָל יכלול גם מכונאי התקדמות זמן שמשנה את ההגדרות מיום ללילה, מה שהופך את התאורה ליותר חשובה.
כל מה שתעשה יהיה חלק מ"יקום משותף" ולפעולות שלך תהיה השפעה על איך אחרים רואים את המשחק. מה זה אומר בדיוק לא ממש ברור, אבל זה מסמל שהשרתים יצטרכו להתאים ברקע כדי לאפשר לשחקנים ליצור אינטראקציה חלקה. הדרישות הטכניות עבור גוֹרָל נשמע מדהים.
עד כה, בונגי נשאר שקט באילו פלטפורמות גוֹרָל יהיה זמין ב, אבל כדי למלא את ההבטחה של המשחק הזה שחרור מהדור הבא נראה יותר מסביר. במהלך שיחת הרווחים האחרונה של Activision כדי לדון בשנה האחרונה ולהדגיש את מה שמגיע ב-2013, לא נאמר למשקיעים לצפות למשחק בונגי השנה. מנכ"ל הוצאת Activision, אריק הירשברג, אישר זאת מאוחר יותר. כאשר הקונסולות הבאות של מיקרוסופט וסוני צפויות בהמשך השנה או בתחילת השנה הבאה, הגיוני שהמשחק הבא של בונגי ינצל את מלוא הכוח העומד לרשותן.
סיכום
גוֹרָל הוא לא רק המשחק הראשון של בונגי מאז Halo, זה יקום חדש שהוא נקודת המוצא של החוזה ל-10 השנים שלה עם Activision. לעת עתה, יש יותר שאלות מתשובות - אפילו לא ראינו יותר מכמה שניות של משחק ממשי - אבל הפוטנציאל מרשים.
מה שנחשף מעיד על משחק ענק המשתרע על כל מערכת השמש, עם סיפור אינטראקטיבי שאתה עוזר לעצב באמצעות הבחירות והאינטראקציות שלך. כאשר השידוכים ושילוב השרת פועלים כל הזמן ברקע כדי להכיר לך שחקנים אחרים, מבטיחה להיות תחושה זורמת ודינמית שמשתנה כל הזמן.
בונגי טוען שזה לא רק יריות מגוף ראשון עם כשרון MMO, אלא משהו חדש ושונה. מה שהמפתח חשף נשמע קצת כמו הכלאה בין Skyrim ו Borderlands 2, אבל זה עשוי לזלזל של גורל תְחוּם.
זהו משחק שאפתני של אחד מהמפתחים המובילים הפועלים כיום. האם זה יכול לעמוד בפוטנציאל? הזמן יגיד.
(מאמר זה עודכן כדי לתקן שגיאות הקלדה.)
המלצות עורכים
- מה זה מרתון? ההמשך המסתורי של Destiny 2 של Bungie, הסביר
- Destiny 2: Lightfall לא מצליח לספק את הרגע של Avengers: Infinity War
- אירוע ליל כל הקדושים של Destiny 2: פרטים ותגמולים
- מדוע שיתוף הפעולה של Destiny 2 ו-Fortnite הגיוני לחלוטין עבור Bungie
- דיסני תציג פרויקט מסתורין חדש של מארוול בתצוגת המשחקים הראשונה שלה