GoldenEye 007 (Wii)
"GoldenEye 007 עושה את השם גאה. אתחול טוב של משחק קלאסי, וחובה למעריצים המורעבים ב-FPS ב-Wii."
יתרונות
- פשוט כיף לשחק
- בונה על זיכרונות טובים
- FPS מוצק לחובבי Wii הרעבים למשחקי FPS
חסרונות
- נראה טוב בסטנדרטים של Wii
- AI מטומטם
- ה-Wii nunchuck לעולם לא ינצח בקר סטנדרטי
GoldenEye 007 הוא אחד מאותם משחקים שכמעט כל אדם ששיחק בו לא רק זוכר אותו בחיבה, אלא משוכנע לחלוטין שהם היו השחקן הטוב ביותר שנגע אי פעם בבקר של נינטנדו 64. הם היו דמויי אלוהים בזיכרונותיהם בעלי הגוון הוורד, כאשר כל משחק ששיחק היה פשוט עליית מדרגה בזיגוראט של האדיר שלהם. כמובן, אם אפילו עשירית מהאנשים שחשבו שהם אלוהי (עין) זהב היו אפילו הגונים, כל משחק היה מסתיים בשוויון כמעט.
אבל לא משנה איך הזיכרון שלך משתווה לכישורים האמיתיים שלך במשחק, GoldenEye 007 נוטה להיות אחד המשחקים האהובים ביותר בכל הזמנים, רעיון שמתחזק עוד יותר על ידי הפרדוקס המוזר שלמרות העובדה שזה היה רב מכר ענק, הוא הצליח לשמור איכשהו על קצת כת מחתרתית קרד. זה לא היה מריו, דונקי קונג לא היה בשום מקום, ובכל זאת GoldenEye 007 הפך למשחק שהגדיר את ה-Nintendo 64.
אז הגיוני לנינטנדו לנסות להחזיר אותו, במיוחד עכשיו. ה-Wii הוא המלך המובהק של הדור הנוכחי של הקונסולות, עם יותר מ-75 מיליון יחידות שנמכרו. השווה את זה לכמעט 45 מיליון יחידות הנמכרות של ה-Xbox 360, ול-40.5 מיליון של ה-PS3, ואין ספק שה-Wii היא הקונסולה לנצח. אבל אפילו עם נתח השוק שמגבה אותו, המכירות של ה-Wii החלו לרדת משמעותית. ה-Xbox וה-PS3 ממשיכות לשחרר חידושים כמו ה-Kinect וה-Move (למרות ששניכם הושפעו מה-Wii) כמו גם ה-Xbox Live ו-PSN המשודרגים, אז נינטנדו הייתה צריכה להישאר רלוונטית - עובדה מוזרה לנוכח שליטה כמעט מוחלטת בקונסולות, אבל אמת אחד. אז איזו דרך טובה יותר ליצור קצת באזז עבור ה-Wii מאשר לאתחל קלאסיקה אהובה. אבל האם זה יורש ראוי?
קָשׁוּר
- GoldenEye 007 מגיע ל-Nintendo Switch Online עם משחק מקוון
- קוד מקור של Nintendo Wii, קבצי עיצוב שנרכשו על ידי האקרים, דלפו לרשת
זה תמיד דבר מסוכן לשחק עם זיכרונות של אנשים, במיוחד כשאתה מנסה הגדל אותם על ידי בניית משהו שהוא מקורי, אבל יצירת אותו על גב משהו גדול; רק תראה את הפריקוולים של מלחמת הכוכבים. GoldenEye 007 יחיה או ימות על סמך יותר מאשר רק איך המשחק הוא, אלא איך הוא משתלב בזיכרונות של האנשים שאהבו את המקור. המפתחת יורוקום ניגשת לכותר באותו אופן שבו סרט עשוי להתקרב לאתחול מחדש של זיכיון, והחדש GoldenEye 007 מציע קמפיין חזק לשחקן יחיד כמו גם מרובה משתתפים שמחזיר את המקור למקור עם מסך מפוצל, אבל גם מעדכן את הכותרת עם מרובה משתתפים מקוון. למרות שזה אולי לא מייצר את אותה נאמנות עזה שהמשחק המקורי עשה, החדש GoldenEye 007 הוא FPS מוצק עבור ה-Wii.
הסיפור... שוב
רוב הסיכויים שאתה מכיר את הסיפור של עין זהובה נכון לעכשיו. בעוד שהמשחק החדש מציע כמה שינויים משמעותיים - בעיקר ההחלפה בדניאל קרייג לפירס ברוסנן - העלילה בערך עוקב אחר המשחק והסרט המקורי, אבל עם כמה עדכונים וטוויסט מודרני שיתאים יותר לרגישויות של בונד החדש סרטים..
אם הצלחת לפספס את המקור, עין זהובה עוסק בבחור בשם בונד, ג'יימס לחבריו. ג'ימי בונד הזקן הוא דברן חלק ויש לו דרך עם הנשים כשהוא לא עסוק בסילון סילון ברחבי הגלובוס ולסכל את מזימת הטרור המוזרה. אולי שמעת עליו.
המשחק מתחיל עם בונד וה-BFF שלו, Alec Trevelyan, הלא הוא 006, במשימה ברוסיה להשמיד מאגר אספקת נשק שנקשר למספר התקפות טרור של שגרירויות בריטניה ברחבי הארץ עוֹלָם. המשימה הולכת הצידה, וטרבליאן ככל הנראה נתפס ומוצא להורג על ידי הגנרל אורומוב, האיש שאחראי על המתקן. בונד בורח בצורה מדהימה, וחוזר לאנגליה כשהוא חושב שהחבר שלו מת.
בונד מסרב לוותר על כך ומנסה לאתר את אורומוב. זה מוביל אותו לנבל בעל השם המדהים, קסניה אונאטופ, שעזרה לאורומוב לגנוב את מערכת הנשק GoldenEye, מכשיר שיכול לשלוח EMP ולהרוס את כל המעגלים באזור ממוקד. בונד עוקב אחריהם לסיביר, שם הוא פוגש את נטליה סימונובה, אישה יפה להפליא שעושה משהו שקשור במעורפל לתכנות מחשבים. באופן טבעי, עד מהרה היא מתה על בונד.
בונד ממשיך במצוד ומגלה שחברו לשעבר טרבליאן לא רק חי, אלא גם מאחורי השטויות. המניעים שלו מתבהרים במהרה, והוא מתכנן לתקוף את לונדון עם GoldenEye.
הסיפור של GoldenEye 007 נשאר נאמן לתחושה המקורית אם לא העלילה המדויקת, תוך כדי הוספת מספיק כדי לגרום לזה להרגיש חדש - או לפחות רענן. בהתאם למראה החדש של בונד, ההסתמכות הרבה על גאדג'טים נעלמה ברובה, אבל ל-007 עדיין יש סמארטפון. טלפון חכם מאוד. למעשה, הסמארטפון שלו עושה כמעט כל מה שאתה יכול לדמיין שמכשיר אלקטרוני יכול לעשות, ואחר כך הרבה יותר.
Dame Judi Dench גם עושה את המעבר הדיגיטלי בתור M, ומגבשת עוד יותר את המראה המודרני-Bond. הוספת קבוצה אחרת של שחקנים למשחק אולי לא נראית כמו שינוי מהותי, אבל הכללתם עוזרת לשבור את מיתרי העבר ולהמציא מחדש את הכותרת. לגבי הסיפור עצמו, מדובר בחומר בונד טיפוסי, ואם אהבתם את זה בפעם הראשונה, המראה והשינויים החדשים צריכים למשוך אתכם.
נראה טוב, מר בונד
כשזה מגיע לגרפיקה, אתה צריך לדרג את משחקי ה-Wii על עקומה. הקונסולה של נינטנדו אינה עוסקת במפרט הטכני, או בכמה כוח היא יכולה לגייס. זה נועד בשביל הכיף, ולפעמים גרפיקה היא הנפגע של זה. אז עם זה בחשבון, למשחק Wii, GoldenEye 007 נראה נהדר, וזה דוחף את הקונסולה עד כמה שהיא תגיע. זה לא יכול להשוות לכמה מכותרי FPS אחרים שיצאו לאחרונה, כמו הילה: להגיע אוֹ מדליית כבוד, אבל שוב, זה לא באמת מנסה. יש כמה מקרים שבהם קצב הפריימים הוא בעיה, במיוחד כשהפעולה מתחממת, אבל אלה אף פעם לא מהווים בעיה גדולה.
מבחינת הסאונד, נושא ה-Bond הוא איקוני, ממש למעלה עם ערכת ה-Star Wars, והמשחק משתמש בו היטב. שאר המוזיקה קצת נשכחת, אבל השחקנים עושים עבודה מצוינת, וזה מגניב לשמוע את קרייג משמיע קשקוש על ריקושט הכדורים.
בסך הכל, מנקודת מבט טכנית, GoldenEye 007 הוא הצלחה, והוא מציע כותר מוצק למראה ה-Wii.
רישיון להרוג (עם בקר Wii)
ז'אנר ה-FPS בדרך כלל היה מעט מפותח עבור ה-Wii, וזה מעניין כשחושבים על כך שהז'אנר כמעט רווי יתר בקונסולות האחרות. אבל יש בעיות מעניינות לגבי הפקדים של FPS ב-Wii. המשחק עצמו מציע חבילה הכוללת שלט Wii קלאסי, כי נינטנדו מבינה זאת GoldenEye 007 הוא כותר שיכול לשכנע אנשים לרכוש Wii. אבל אם מישהו שלא מכיר את ערכת הבקרה הייחודית של ה-Wii מנסה לקפוץ ישר ל-FPS עם הפקדים האלה, רוב הסיכויים שהוא ימצא עקומת למידה תלולה ומתסכלת. עדיף להתחיל ב-Wii עם סוג פחות אגרסיבי של משחק ולהקל את דרכך, אחרת כנראה תמצא את הפקדים מוזרים וקשים לטיפול.
זה נאמר, GoldenEye 007 מיועד לשחק עם בקרי Wii סטנדרטיים. צריך קצת להתרגל, אבל הפקדים אינטואיטיביים ומהנים, ותכונת נעילה במשחק עוזרת. אם אתה חובב FPS מושבע בקונסולות האחרות, כנראה שלא תראה עין זהובה כמו כל דבר יותר מגימיק. זוהי דרך אחרת לנגן ז'אנר מוכר, וכזו שיכולה להיות אלטרנטיבה - אך לא שיפור - לבקר סטנדרטי.
אבל, אם אתה מיומן ב-Wii, אז עין זהובההפקדים של מעניינים ומהנים לשימוש. הם מגיבים וברגע שאתה מבין אותם ומבינים את ההיגיון מאחוריהם, המשחק זז היטב.
מרטיני מוקפץ
בעוד ש-GoldenEye עשוי להיות אחד ה-FPS הטובים ביותר עבור ה-Wii, הוא לא חף מבעיות. הגדול שבהם הוא ה-AI, שזו בעיה די גדולה. למעשה, AI הוא משהו שגוי, שכן המילה אינטליגנציה מסיקה במידת מה את הרעיון של הסתגלות. זה לא אינטליגנטי עבור אויב אחד להסתכל על חבר שלו נורה, תוך שהוא שומר את גבו אליך כאילו כלום לא קרה. קופסה בודדת אינה קסומה, והוצאת ראשך החוצה שוב ושוב ומערכת מרווחים מתוזמן מדויק זו אסטרטגיה לא טובה. אין מה לדבר, ולמרות שה-AI יכול להציף מספרים לפעמים, זה בהחלט לא חכם.
עם זאת, האויבים העמוסים משהו נותנים לך את האפשרות להשלים קטעים עצומים של משימות באמצעות הסרה חמקנית ומשחק יריות מושתק. זהו ניצול ה-AI באותה מידה שזוהי אסטרטגיה, אבל מה שעובד. ואולי באמת תרצו לחקור אמצעים שונים לעבור רמות, כי המשחק קצר, ותוכלו להשלים אותו בחמש או שש שעות אם תרצו, אבל הרבה יותר מהר אם תמהרו. יש מספר מטרות משימות שאתה יכול להשלים, אבל המשחק קצר. למרבה המזל, יש מרובה משתתפים שיעזור להוסיף לערך.
אהה, זכרונות…
איזה סוג של משחק יהיה GoldenEye 007 אם לא היה לו מרובה משתתפים? למקור היה קמפיין מוצק שהיה מהנה ומאתגר, אבל הסיכויים הם חצי מהאנשים ששיחקו במשחק מעולם לא סיים את מצב לשחקן יחיד - מרובה המשתתפים היה מה שהפך את המקור לאגדה שהוא עכשיו. זה הציג עשרות שחקנים למשחקי וידאו, כי זו הייתה פעילות מהנה לעשות עם חברים. אז המשחק החדש לא רק היה צריך מרובה משתתפים, הוא היה צריך אחד גדול.
משחקי המסך המפוצלים חזרו, וזו חוויה מוצקה שאתה וחבריך יכולים ליהנות ממנה. מספר הדמויות שאתה יכול לשחק הוא עצום, אפשרויות הנשק מגוונות ואפשרויות ההתאמה המותאמות אישית הן ענקיות - יש ממש מאות אפשרויות. זה לא זהה למקור, אבל זה עשוי להציג דור חדש לגמרי עין זהובה. מי יודע, בעוד 15 שנה אולי דור חדש לגמרי יבדוק את הדור הבא עין זהובה אתחול מחדש לאחר שהמכשיר הזה הופך לאגדתי.
יש גם מרובה משתתפים מקוון, אבל יש בו סתירה בולטת אחת. המשחק אינו תומך בצ'אט קולי. במשחק אחר, זה אולי לא עניין גדול, אבל GoldenEye 007 הכל על משחק עם החברים שלך ואינטראקציה עם אחרים. הקהילה המקוונת של ה-Wii הוזנחה למרבה הצער, אז זה לא כל כך מפתיע, אבל זה עדיין מוזר.
סיכום
Goldeneye 007 זה פשוט כיף. זה לא יתחרה גרפית עם ה-FPS של הקונסולות האחרות, אבל זה עובד עם מה שיש לו. המשחקיות מעניינת ב-Wii, וברגע שתבינו, כיף ומקורי. זה כנראה לא ינצח את המעריצים שאינם Wii, אבל זה עשוי להביא כמה אנשים חדשים לחיק נינטנדו.
למרות איזו AI אויב מטומטם עד כאב, הקמפיין שווה את הזמן שלך, במיוחד מכיוון שזה לא ייקח הרבה זמן, ו המסך המפוצל מרובה משתתפים הוא פיצוץ - גם במשחק עצמו וגם בתחושות הנוסטלגיות שהוא יעשה לֹא חוּקִי.
באופן כללי, GoldenEye 007 האם השם גאה. אין לו את החידוש להעלות אותו לרמה שהמקור עשה, אבל הוא גם לא עושה לו שירות רע. אם אתה יכול לאסוף שלושה אחרים לקרב מסך מפוצל, אתה יכול בקלות להפסיד כמה שעות במשחק. אתחול טוב של משחק קלאסי, וחובה למעריצים המורעבים ב-FPS ב-Wii.
ציון: 8 מתוך 10
(משחק זה נבדק ב-Nintendo Wii בעותק שסופק על ידי Activision)
המלצות עורכים
- Goldeneye 007 מגיע ל-Game Pass ול-Nintendo Switch בהמשך השבוע
- משחקי ה-Wii U הטובים ביותר בכל הזמנים
- אילון מאסק וה-Cybertruck שלו מופיעים ב-GoldenEye של N64