Metal Gear Rising: סקירת נקמה

Metal Gear Rising: Revengeance

פרטי ציון
"שם טיפשי למשחק טיפשי לעתים קרובות"

יתרונות

  • לחתוך דברים לחתיכות קטנות אף פעם לא מזדקן
  • שילובי מיתר עם תנועות נוזליות זה פיצוץ
  • כלי נשק מרובים מרעידים את העניינים

חסרונות

  • סיפור מגוחך, ולא בצורה טובה
  • לא הרבה תוכן
  • שום דבר שלא ראית קודם

הדבר הראשון שצריך לדעת עליו ציוד מתכת עולה: נקמה (אני מוצא שכשאומרים את השם זה עוזר לצעוק "נקמה!" לשם הדגשה), זה שזה לא משחק Metal Gear. הוא מציג את הדמות הרביעית או החמישית האהובה על כולם בזיכיון מטאל גיר, ריידן, אבל הוא לא ממשיך את ההגיגים המפותלים והמפותלים של Hideo Kojima. אין ניתוח פילוסופי עמוק של טבע המלחמה. במקום זאת יש לך סייבורג עם חרב שחותכת אנשים כל כך חזק שהם מתפוצצים.

האנשים היחידים שבאמת צריכים להתבאס על זה הם מעריצי המטאל גיר ההארדקור שהלכו לאיבוד בסיפור. למרות ההבטחה לראות את ריידן מתפתח (או אולי מתגלגל) לסייבורג מלא, הסיפור בקושי מתייחס לזה. זהו סיפור ספין-אוף בזיכיון Metal Gear, לא פריקוול חלקי שלו Metal Gear Solid 4.

זו לא ביקורת, שימו לב, רק כתב ויתור. נקמה יכול בקלות להסיר את כל העקבות של Metal Gear ולא לאבד דבר לא בסיפור ולא בפעולה. קצת מהסיפור הרקע של ריידן כן נכנס לתמונה, אבל רק בקושי, ואף פעם לא בצורה של השפעה אמיתית על הסדרה.

במקום פעולת ההתגנבות שהפכה את השם Metal Gear לכל כך נודע הוא משחק אקשן של פריצה אנד סלאש שמתענג על האקשן המוגזם שלו. אם הקונגרס היה רואה רק קטעים מהמשחק הזה הוצאו מהקשרם, המחשבות היו מפוצצות. אתה חותך, פורס וחותך את דרכך בהרפתקה, ומשאיר פיסות עקובות מדם של אויבים לשעבר בעקבותיך, אבל זה הוא רק המאפיינים הקוסמטיים המעטרים מערכת לחימה בלתי נשכחת אחרת שבולטת ממערכת גנרית משהו מִשְׂחָק.

סיפורו של ילד ומכונת ההרג הרובוטית שלו דמוית כלבים

למרות שהסיפור אינו קשור ישירות לנרטיב של מטאל-גיר, לא בסיפור הישיר או אפילו בנושאים, הוא חולק קצת את הצד היותר מטורף של קוג'ימה. כאשר נקמה מתחיל, ריידן הוא כבר סייבורג - אם כי לא כזה גדול. לאחר שאחת מהמשימות שלו מתקלקלת, הוא מקבל שדרוג על מנת לחפש נקמה (אנס). זה מוביל אותו לבור ארנב הכולל חברות צבאיות פרטיות, מזימה להפיל את ארצות הברית, ופגישה מקרית עם כלב רובוטי שהופך ל-BFF שלו בעקבות קצת תכנות מחדש.

הסיפור הוא מאוד משני למשחקיות, אם כי יש מקרים שבהם נקמה נראה כמעט לא מודע לזה. זה אף פעם לא מתקרב לסצנות החיתוך הארוכות עד כדי גיחוך שהתפרסמו (או אולי ידועות לשמצה) על ידי משחקי Metal Gear אחרים. אבל הם כן נגררים קצת, במיוחד כשהם שוקעים במלודרמה.

מתכת-הילוך-עולה-נקמה-אש

לרוב, הסיפור של המשחק אינו לוקח את עצמו ברצינות. רחוק מזה. יש אפילו רגעים שבהם הוא עושה צחוק מהמורשת שלו, ומציג דמויות רועשות ובומבסטיות שהן האנטיתזה של היריבים המתחשבים לעתים קרובות יותר אופייניים למטאל גיר. - למרות שהם מוזרים באותה מידה.

נקמה הוא המקבילה למשחקי וידאו של סרט גריינדהאוס: העלילה עושה את מה שהיא צריכה לעשות ועוזרת לתת את הטון. היא לא מתחרטת במה שהיא, מהדיאלוג העליז להפליא שהועבר בצורה גרועה לדם ולעפר, שהוא בעצם לא כל כך מדכא כשמסתכלים עליו מקרוב.

אפילו המוזיקה מיועדת לסוג מסוים מאוד של גיימרים, תפאורה מצב הרוח של המשחק לאורך כל הדרך. מההתחלה אתה מותקף ב-J-rock, שכן מיטב הרוק של אולפני משחקי הווידאו היפני משחרר הרס אודיו שהוא חלק מבלבל ומדבק. להקשיב לו בכל הקשר אחר יהיה טיפשי, אבל זה מתאים למשחק הזה כמו כפפה ליד.

מיליון חתיכות קטנות (של אויבים)

המשיכה הגדולה של המשחק היא המשחקיות, כמובן. אתה סייבורג עם חרב, על מה זה עוד יכול לסמוך? Platinum Games מייצר סוג מאוד מסוים של משחק; התמקדות במשחק לפני הכל. לפעמים זה בא במחיר של דברים אחרים, אבל זו בחירה מכוונת בסגנון. אם שיחקת במשחקי פלטינה אחרים כמו לְנַצֵחַ, או אפילו דומיין ביוני במידה מסוימת, אז יהיה לך מושג טוב על סוג המשחק נקמה נכנס. כל משחק מאמץ סגנון אחר, אבל יש תחושה דומה לגישה שלהם - מעין כדורים לקיר, התעלמות סתמית מכל מראית עין של ריאליזם.

מתכת-הילוך-עולה-זרוע-נקמהבתור ריידן, אתה מצויד בחרב בתור הנשק העיקרי שלך. במהלך המשחק, תרוויחו כלי נשק נוספים שתוכלו להשתמש בהם כדי להחליף את ההתקפה החזקה שלכם. יש לך גם את הנשק המשני המוזר כמו משגר רקטות או טיל עוקץ (או הקופסה המוזרה לצייד), אבל את רוב המשחק מוציאים עם החרב האמינה שלך ביד.

שיטת ההתקפה היא hack n' slash מסורתית, עם שתי התקפות: קלות וחזקות. דבר אחד שקובע נקמה חוץ מזה, הוא "מצב להב". כאשר המד שלך מלא, אתה פשוט מחזיק את כפתור ההדק/L2 השמאלי, ואתה קופא במקום בזמן שהעולם סביבך מאט. בעזרת המקלות האנלוגיים או כפתורי הפנים, תוכל להתחיל לחתוך את רוב הדברים שעומדים מולך עד שהם יהיו חתיכות קטנות וקטנטנות. ההתקפה הזו יעילה על דברים כמו טנקים, אבל בעיקר היא משמשת כדי להביס אויבים ולהשאיר אותם בנתחים עקובים מדם. אמנם יש בזה מגע של גרוטסקי, אבל הדם והדם יכולים להיות הרבה יותר גרועים. האויבים בדרך כלל נופלים בחלקים מסודרים ואז נעלמים. מדי פעם הם יתפוצצו, באופן מוזר.

אתה יכול גם להשתמש ב"ריצת הנינג'ה", יכולת שמאפשרת לך להרחיק כמה קירות ולהסיט ירי, אבל היא נועדה לשמש בתנועה, לא במפגש קרבי אמיתי. אם תבחר לנסות להתגנב דרך קטע, המהלך המבוסס על זריזות הוא ההימור הטוב ביותר שלך.

שיטה זו של חיתוך וחתך לקוביות, המכונה ZanDatsu, היא היעילה ביותר נגד אויבים קשים יותר שכבר שחקת. כשהם הופכים לכחולים, אתה יכול לחתוך את החלק המודגש הזה, בין אם זה הרגליים על שממית ממוכנת מ MGS4, או צבא יריב. אם תזמן את ההתקפה שלך בצורה נכונה, אתה יכול גם למצוא נקודת תורפה המסומנת על ידי תיבה, שחיתוך דרך נותן לך את ההנחיה לגנוב את תאי הכוח שלהם ולמלא מחדש את המד שלך.

נקמת MGRהדבר השני שבאמת מייחד את המשחק הוא מערכת החסימה והנגד. במקום שיהיה לך כפתור ייעודי לחסימה, אתה צריך לדחוף קדימה להתקפה. אם תחזיק אותו קדימה, אתה פשוט תחסום, אבל אם תזמן את זה כך תלחץ קדימה ותתקוף בדיוק ברגע הנכון, אתה תספק מתקפת נגד חזקה.

נוחות עם המערכת הזו היא מה שיעשה את ההבדל בין בילוי טוב עם המשחק הזה לבין משחק מתסכל. כשאתה בקצב, התמודדות עם קבוצת אויבים והנעה ביניהם היא בלט חלק וקולח של אלימות. כשלא, כפי שקורה לעתים קרובות כשהמסך צפוף מדי ואינך יכול לראות מאיפה מגיעות התקפות, נקמה מדשדש.

אולי יש עקומת למידה תלולה עבור חלק, אבל ברגע שהיא לוחצת, מערכת הלחימה היא דינמית. זה גם עוזר להרוויח ולפתוח שדרוגים שמרחיבים את הרפרטואר שלך, וניסיון של כלי הנשק הנוספים שאתה מרוויח שומר על דברים רעננים. גם הקצב טוב מאוד, מכיוון שהמשחק מציג דברים במהירות שמאפשרת לך ללמוד מבלי להבין כמה אתה משתפרים - ממש עד לקרב הבוס האחרון המתסכל להפליא שנראה שסותר את כל מה שיש לך עכשיו מְלוּמָד.

הלהב המשעמם

בעוד הלחימה היא גולת הכותרת של נקמה  זה לא יכול לעזור להסתיר כמה מהחסרונות של המשחק. ראשית, הוא קצר - ולא רק באורך, אלא בתוכן. ניתן להשלים את הקמפיין בקלות תוך חמש או שש שעות. אמנם משימות ה-VR האופציונליות עוזרות לרפד את ההיצע, ויש ערך שידור חוזר כשאתה מנסה לפתוח הכל, המשחק מסתכם בכך שאתה רוץ מחדר לחדר ונלחם שוב באויבים בעלי מראה דומים שוב.

מתכת-גיר-עולה-נקמה-מרפסתזה בולט קצת יותר בגלל העיצוב ברמה התפלה לעתים קרובות והגרפיקה הממוצעת. ביוב, בסיסי צבא ומחסנים מרגישים כמו רחובות ערים. יש גם המון הזדמנויות שהוחמצו בכל מקום. מצב הלהב שמאפשר לך לחתוך את רוב הדברים הוא מרשים, אבל מעבר לחיתוך אויבים והשמדת המכונית המוזרה שהסתכלה עליך מצחיק, היא משמשת רק לעתים רחוקות למשהו נוסף יְצִירָתִי. כמה מקרים שבהם אתה צריך לחתוך דברים מהאוויר מראים את הפוטנציאל שהוא אף פעם לא עומד בו.

ישנה תחושה מעט גנרית ותפלה לאורך כל המשחק שניכרת כאשר "חתך דרך כל דבר!" מנטרה מוכיחה שהיא שקרית, ודלת עץ רעועה שאתה לא אמור לעבור דרכה מוכיחה בלתי מנוצח. זה הכרחי, כמובן, אבל זה מחזק את התחושה שהמשחק הזה משחק את זה מאוד בטוח ולעיתים רחוקות מציע משהו שלא ראית בעבר - אפילו עם כמה טריקים ייחודיים בשרוול.

סיכום

אם אתה אוהד של משחקי פריצה אנד סלאש, אז התעלם מהתוצאה וצלול פנימה. מכניקת הלחימה מוצקה והיכולת לחתוך אויבים - ממש מאות אם לא אלפי - של חלקים זעירים לעולם, לעולם לא מזדקנת. ברגע שאתה לומד את מערכת הדלפק, להילחם דרך קבוצה גדולה זה חשמלי.

אבל ברוב הדרכים האחרות, נקמה הוא משחק ממוצע מאוד, עם אמנות ברמה בינונית וסיפור שדורש ממך להסתכל עליו דרך עדשה ספציפית. להפוך לסייבורג כנראה תהיה חוויה קצת מחרידה שכן הגוף הישן שלך נחתך טיפין טיפין, אבל במקום זאת נראה כאילו דרך עיניו של ילד שחושב שזה "כלבה". אל תקח את זה כשלילי, רק כדוגמה למנטליות בעבודה כַּתָבָה. זה לא עמוק, אבל זה נוצץ.

נקמה!" ראוי לצעוק, כי זה מה שהמשחק עצמו עושה. זה צועק על החושים שלך ותוקף אותך עם משחק פעולה מהיר שלעיתים רחוקות מאט את הקצב, כי כשזה קורה אתה יכול לראות את הקצוות הגסים.

נקמה!

(משחק זה נבדק גם ב-PS3 וגם ב-Xbox 360 הודות לעותקים שסופקו על ידי המוציא לאור)

המלצות עורכים

  • הציוד הטוב ביותר לקנות בפיקמין 4
  • Metal Gear Solid: Master Collection מכיל את 2 משחקי Metal Gear הראשונים, מאשרת Konami
  • הסיגילים הטובים ביותר במטאל: Hellsinger
  • כלי הנשק הטובים ביותר במטאל: הלזינגר
  • מתכת: מדריך הלסינגר למתחילים, 10 טיפים להרג לפי הקצב