כת הכבש
MSRP $24.99
"Cult of the Lamb מצטיין כמשחק ניהול קומי אפל, אם כי הרכיב הרוגלי שלו מבצע כמה חטאים קרדינליים."
יתרונות
- ניהול מחנה מעולה
- מערכות מורכבות ומקושרות
- שימוש חכם בטרופי פולחן
- קושי גמיש
חסרונות
- פעולת רוגלית חלשה
- קשה לאמוד את ההיטבוקס
- סאטירה ברמת פני השטח
עבור חלק נכבד ממניכת הכבש דרך משחק, הייתי מנהיג מושלם. להקת כתני היער שלי חיה בהרמוניה, והראתה בשמחה את מסירותם לאל מפלצתי. ואז הגיע המחסור בעץ. תוך כמה ימים החלה התנגדות לעורר בשורותי, מכיוון שלא הצלחתי לתקן מיטות שבורות. עד שקצרתי מספיק עץ כדי לתקן את הבעיה, הייתי צריך להשתמש בו כדי לבנות בית כלא במקום. התברר שהגבול בין גן עדן לסיוט היה דק מאוד.
תוכן
- מטפלים בצאן
- Roguelite-לייט
- פולחן אישיות
- ההשקפה שלנו
כת הכבש בוחן את פעולת האיזון הזו באמצעות הנחת יסוד קומית אפלה שנשלפה היישר מתור הזהב של חברת Newgrounds. זה משחק ניהול ממכר להפליא שמתענג על הפארסה הדתית שלו כמו כתות שמתרוצצות סביב מדורה. אבל כמו התקופה הלא אחידה שלי כמנהיג, הוא מתקשה לממש את מעשה הג'אגלינג המורכב של הז'אנר שהוא מתכוון להשיג.
סים ניהול הרבה יותר טוב ממה שהוא
רוגלייט, כת הכבש הוא במיטבו כאשר מדובר בגרסה עולמית ביזארית של Animal Crossing (עם טקסים שטניים יותר). רק רציתי שאוכל להורות לעוקבים שלי לעשות עבורי את מטלות זחילת הצינוק שלי.מטפלים בצאן
ב כת הכבש, שחקנים משתלטים על כבש תמים שנשאב לניהול כת למען אל כבול. על הגיבור הצמר מוטלת המשימה לבנות קומונה מתפקדת, להפוך חיות אחרות לחסידים ולהרוג ארבעה אלים יריבים ששומרים על אדונו בכלא. זו הנחת יסוד מטורפת שבמקרה היא הגדרת סים לניהול מושלמת, כזו שעמוסה בכלכלות משולבות ובווי התקדמות חזקות.
כשהעוקבים שלי יצרו מסירות על ידי תפילה במקדש המרכזי של המחנה שלי, יכולתי להשתמש במשאב הזה כדי לפתוח מבנים שאפשר לבנות עם העץ והאבן ששוכבים מסביב. תוך שעה היו לי כמה מיטות ראשוניות לחסידיי, חלקות חקלאיות לגידול מזון, תחנת בישול ומקדש להטיף ממנו. כמו מטיף יעיל, כת הכבש הוא תמיד מלמד משהו חדש, לאט לאט הופך את שגרת היומיום לעסוקה יותר מבלי להרגיש פתאום מהמם.
לכל החלטה יש תפקיד חשוב במחנה. התקנת בית חוץ מונעת מהחסידים לעשות קקי בעשב, מה שעלול לזרוע אי שביעות רצון בקרב בעלי חיים שנגרסים בקלות. לאחר ההתקנה, ניתן לאסוף את הפסולת מחדר האמבטיה ולהשתמש בה לדשן יבולים. גידולים אלה הופכים למרכיבים שניתן להשתמש בהם לבישול ארוחות, ולשמור על כולם מאכילים ומאושרים - אלא אם כן תחליט לבשל ארוחה עם הצואה הזו. רמה זו של מורכבות עוברת בכל מערכת, ומאפשרת לך ליצור חברה מתפקדת (או לא מתפקדת, אם תבחר בכך).
מה שמרשים במיוחד הוא שזוהי רק שכבה אחת של סים הניהול. נוסף על הווים הרגילים של בוני ערים, הנחת היסוד הדתית של המשחק מביאה עומק נוסף. אתה לא רק מנהל את תנאי החיים והרעב; אתה מנסה למצות את המסירות של הצאן שלך ולקטוף אותו כמו משאב. בצע דרשה ותקבל מטבע המאפשר לך לקנות שדרוגים קבועים עבור מדור הלחימה של המשחק. ערכו טקס לברך את האוקיינוס ותוכלו להשיג משיכה גדולה יותר כאשר תלכו לדוג (לעומת זאת, תוכלו להכריז על צום, שיוריד את מסירותה של הקומונה אך ימנע מהם להיות רעבים מכיוון שהוא מקפיא את הרעב שלהם מטר). אמונה היא משאב לא פחות מעץ, שהוא אולי פת הסאטירה הדתית בעלת השיניים ביותר במשחק.
כת הכבש באופן מפתיע עומד פרסה לפרסה עם משחקים "רציניים" יותר כבדי מערכות כמו פרוסטפאנק.
היצירה האהובה עליי מרשת המערכות העצומה של המשחק מגיעה בצורה של דוקטרינות. לאחר איסוף שלושה רסיסי טאבלט, השחקנים יכולים להפעיל חוק חדש. זה מאפשר להם לעצב איזה סוג של כת הם רוצים לנהל, בין אם זה יהיה מיטיב או מפחד. בכת שלי, קבעתי שהחסידים שלי יהיו אוכלי עשב, ומאפשרים להם לאכול ארוחות עשויות דשא מבלי לגרום להם לפקפק במסירותם. מאוחר יותר, קבעתי שאוכל לבטל את החסידים תמורת מעשר בכל עת שארצה. כל גזירה מעוררת ריפים של כתות שונות, ומתאים אותן להחלטות משחקיות משפיעות (ומצחיקות עד אפל).
זה אפילו לא תחתית החבית. אני יכול להמשיך על תכונות של כפריים, משימות, שרשראות המעניקות הטבות ועוד. למשהו שנראה כמו גימיק מצויר, כת הכבש באופן מפתיע עומד פרסה אל פרסה עם יותר "רציני" משחקים עתירי מערכות כמו פרוסטפאנק.
Roguelite-לייט
אם סים הניהול הוא מלאך על כת הכבשהכתף של, אלמנט הרוגליט שלו הוא השטן שלו. ישנו רכיב פעולה במרכז המשחק, שבו שחקנים יוצאים למסעות להרוג את ארבעת האלים האלה. בדומה למשחקים אחרים בז'אנר, שחקנים נלחמים דרך מערכת חדרים מורכבת באופן פרוצדורלי כדי להרוג בוס אחד בכל פעם. אבל כמו גינון או כריית אבן, זה יותר מטלה מכל דבר אחר.
אין הרבה מבחני מיומנות משכנעים בריצה, אפילו בקרבות בוס.
כשאני אומר "רוגולית", הדגש הוא על לייט. במקום ריצה אחת גדולה, שחקנים משלימים משלחות מיקרו קלות שלרוב לוקחות חמש עד 10 דקות להשלים. זה נהדר עבור אנשים שמוצאים משחקים כמו תאים מתים מרשים מדי, אבל זה מגביל את המשיכה של הז'אנר. למשל, הרבה מהריגוש של משחקים כמו שְׁאוֹל מגיע מהתנסות בבניית כל ריצה. כת הכבשהריצות של כל כך קצרות וחסרות הטבות משמעותיות שמעולם לא קיבלתי את התחושה שאני בונה ערכת כלים עוצמתית. קלפי טארוט, הגרסה של המשחק לשרידים, נוטים להעניק רק חיזוקים משעממים כמו הוספת חצי לב לבריאות או העלאת כוח ההתקפה על ידי שיער.
נשק חסר באופן דומה. יש כמה סוגי נשק בבריכה של המשחק וכמה מחלקות לפתיחה (כמו כלי נשק ערפדים), אבל שום דבר לא באמת משנה את הדרך שבה אני מתקרב לחדר. כל אחד הוא נשק תגרה מטווח קרוב שגורם לי לדפוק על כפתור ה-X כדי לשחרר את אותה שילוב קצר. ההבדל היחיד הוא מהירות הנשק, כאשר כלי נשק איטיים יותר פשוט מרגישים חסרי ערך בגלל מהירות התקפת האויב.
אין הרבה מבחני מיומנות משכנעים בריצה, אפילו בקרבות בוס. בין אם זה תת-בוס או הרע הגדול של ביומה, קרבות הם עניין של זיהוי דפוסים פשוט והתחמקות מהגיהינום. זה הופך את המשחק להרבה יותר ידידותי עבור אנשים ששונאים לנגח את הראש שלהם בקיר, אבל חסר לו מאזן נגד טוב כדי לשמור על ריצות מעניינות. אחרי עשרות ריצות, רציתי למצוא דרך להקצות עוקב שיעשה עבורי את העבודה המלוכלכת.
לא הייתי מתאר כל זה כרע; זה משחק משובח לחלוטין. זה פשוט מחוויר לצד ניהול הכת המורכב, מרגיש כמו מעשר שאתה צריך לשלם כדי ליהנות מהמשחק.
פולחן אישיות
כת הכבשהתכונה הבולטת ביותר מידית היא סגנון האמנות המצוירת שלו, שכמעט גורם לו להיראות כמו משחק פלאש מבוגר. הוויזואליה הצבעונית והמתלטפת נותנת למשחק את הקצה האפל המטורף שלו à la חברים עץ שמח. זו אסתטיקה שקל להעריץ אותה, למרות שמצאתי שכמעט נייר דמוי מריו המראה הקשה על מדידת קופסאות האויב במהלך הקרב.
הלוואי שלחוויה היו יותר שיניים כמלאכת סאטירה.
הוויזואליה החמודה גורמת לדיסוננס מהנה בעת ביצוע הקרבת דם, אבל הלוואי שלחוויה היו יותר שיניים כעבודת סאטירה. למרות כל ההתייחסויות לקלישאות פולחן, למשחק אף פעם אין הרבה מה לומר על הדבר שהוא מעורר. הוא משוחק בעיקר לגיגי ראייה קלים, וזה מפתיע בהתחשב בכך שנראה שיש לו עצם אמיתית לבחור במסירות עיוורת. הסיפור המרכזי הולך לקראת מסקנה די ברורה מההתחלה, כזו שכמעט פוטרת את השחקנים מכל חטא שהם ביצעו בדרך.
עדיין יש את הסאטירה הדתית הטבועה בניהול המשאבים שלה, אבל היא כמעט מרגישה יעילה יותר בתור פרודיה קומית אפלה של Animal Crossing. האם שני המשחקים כל כך שונים? לשניהם יש שחקנים שיוצרים כפר נעים עבור יצורי חורש מקסימים, מקשטים את העיירה כדי לעורר אושר ומצהירים פקודות. ההבדל היחיד הוא נוכחותו של אלוהים, אשר מעוותת את גן העדן המאושר א מידסומר-סוג מצב.
כת הכבש יכול היה לחפור את סכין הקורבן קצת יותר עמוק, אבל הוא עדיין מקבל מספיק מהצוואר.
ההשקפה שלנו
כת הכבש מצטיין במתן סים ניהול רב-שכבתי שמשתמש בהנחת הפולחן שלו כהרבה יותר מגימיק מעוות. הוא מאוכזב רק בגלל המשחק הרוגלי הבינוני שלו, שנראה שהוא מחמיץ את מה שהופך את הז'אנר לכל כך מושך. הסאטירה שלה יכולה להיות ישירה יותר, אבל היא עדיין דורשת מספיק דקירות נוקבות בכתות דתיות על ידי הפיכת המסירות למשאב שניתן להתבזבז. פנינים ייצמדו.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
אם אתה רוצה רווגלייק מכופף ז'אנר שנותן לך יותר מה לעשות בין ריצות, שְׁאוֹל הוא תקן הזהב. מאיר ירח גם משלב פעולה וניהול rouglite די טוב.
כמה זמן זה יימשך?
זה תלוי באיזו דרגת קושי תבחר, אבל משחק בינוני לקח לי בערך 12 שעות להשלים.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. גם אם זה לא מתאים לז'אנר הרוגליטים, כת הכבש הוא משחק ניהול ממכר לכופרים בחוץ.
כת הכבש נבדק באמצעות גרסת PC הפועלת על סיפון קיטור.
המלצות עורכים
- Sludge Life מקבל סרט המשך מפתיע וכבר ניסינו אותו
- Animal Crossing: New Horizons מדריך באגים לנובמבר 2022
- כיצד להגביר את נאמנות העוקבים בכת הכבש
- איך להשיג במהירות עוקבים ב-Cult of the Lamb
- כיצד להעלות את אמונתך בכת הכבש