ההשפעה הגדולה ביותר על 'Resident Evil 7: 'Resident Evil'

עם יציאתו של "Midnight", היצירה האחרונה של היצירה הרב-חלקית של Capcom הניתן להשמעה Resident Evil 7 הדגמה, "השעה ההתחלתית", שחקנים קיבלו סוף סוף את התמונה המלאה של פרק הפרולוג של המפתח לכניסה הבאה לסדרת ההישרדות-אימה ארוכת השנים. אם שום דבר אחר, ההדגמה מבהירה זאת היטב Resident Evil 7 יתמקד בחזרה בהיבט ה"אימה" של זיכיון ההישרדות-אימה.

ההדגמה כנראה נתנה כמה זמן Resident Evil מעריצים עוצרים. כן, "The Beginning Hour" משחק כמו משחק איטי יותר, מכוון ומפחיד יותר ממה שכותרים בסדרה היו לאחרונה. זו יציאה בולטת מ האויב שבפנים 6, אשר שמה דגש כבד מאוד על אקשן גם כשהיא פעלה כמשהו מחבילת "הלהיטים הגדולים" של סדרה, המשלבת רעיונות משחק מבית Resident Evil 3: נמסיס, Resident Evil 4, ו האויב שבפנים 5. במבט ראשון, ה Resident Evil 7 נראה שהדגמה לוקחת את הרמזים שלה ממשחקי אימה אחרונים אחרים, כמו ההדגמה האהובה של Hideo Kojima PT, ו לִחיוֹת יוֹתֵר, משחק אימה בגוף ראשון על התגנבות או בריחה מסכנה.

סרטונים מומלצים

"כן, זה התמקדות באימה יותר מאשר באקשן, אבל בסופו של יום, אנחנו עדיין מספקים תואר Resident Evil."

מפיקת הסדרה Masachika Kawata יודעת שההדגמה היא סטייה גדולה מהכותרים הקודמים בסדרה, ובראיון ב- Playstation Experience 2016, הוא אמר ל-Digital Trends שאמנם יש הבדלים במצגת, אבל ההשראה העיקרית ל

Resident Evil 7חוזר לשורשי הסדרה.

"כן, זה התמקדות באימה יותר מאשר באקשן, אבל בסופו של יום, אנחנו עדיין מספקים Resident Evil כותרת, שהיא מאוד בתחום ההישרדות-אימה, שם יש בה עדיין אלמנטים של לחימה ופעולה", הסביר קמאטה. "זה משהו שהמעריצים בהחלט עדיין יוכלו לנגוס בו וליהנות ממנו.

"אני רק רוצה לציין שברגע שאתה באמת משחק את המשחק, אתה מיד תזהה, בסדר, זה מאוד מרגיש כמו Resident Evil משחק, למרות שהוויזואליה עשויה להיות קצת שונה. אם אתה מסתכל רק על הלחימה, יהיו לנו כמה קרבות בוס שם, יש הרבה אלמנטים מוכרים שהמעריצים יוכלו לזהות".

כל מצרכי הסדרה

חלק מהאלמנטים האלה עשו את דרכם לעדכון ההדגמה של "חצות". שחקנים יכולים לגלות אקדח, הנשק האיקוני ביותר בסדרה, והם יתמודדו עם אחד "המעוצבת", יצור איטי, בצורת אדם מעורפל, שכולו שיניים, טפרים ורעים יַחַס. כפי שראו שחקני "השעה המתחילה", יש התמקדות גדולה בחידות האזוטריות, הרב-שלביות, שהיו מרכיב מרכזי במיוחד במשחקים המוקדמים בסדרה. גם קאוואטה ציין את זה RE7 יישאר נאמן לסדרה על ידי התרחקות מאלמנטים על טבעיים, בניגוד לזומבים ומפלצות מהונדסים ביולוגית שהם הליבה לחוויית Resident Evil. רוחות הרפאים שראו ב"שעת ההתחלה", הוא אמר, היו רק עבור ההדגמה, ואין רוחות רפאים במשחק הראשי.

למרות ששחקנים אולי לא יזהו את זה מיד, אמר קאוואטה Resident Evil 7 יהיה המשך במובן המהותי. המשחק מדגיש סיפור קטן ואישי יותר - אתה לכוד באחוזה עם משפחה רצחנית וככל הנראה, מגוון מפלצות אחרות. ובכל זאת, זה גם עדיין המשחק הראשי הבא בזיכיון: יחד עם סוג משחקי הישרדות-אימה, הסדרה ידועה בזכות הנושאים הנרטיביים שלה, כמו טרור ביולוגי ותאוות בצע של תאגידים, ישחקו גם תַפְקִיד.

ראיון masachika kawata re7 מסך משחק 16
masachika kawata ראיון re7 gameplay מסך 10
masachika kawata ראיון re7 gameplay מסך 17
ראיון masachika kawata re7 מסך משחק 5

"מבחינת ההגדרה של ה Resident Evil היקום, כאשר אנו יוצרים Resident Evil 7, כי יש כל כך הרבה אלמנטים ב- Resident Evil היקום מבחינת משחק וסיפור, רצינו להקפיד על סדר עדיפויות, כי זה לא הגיוני להתאים הכל לכותר הזה", אמר קאוואטה. "אז היינו צריכים לתעדף ולהבין, מה אנחנו רוצים לשים בזה כדי לוודא שזה כותר הדגל הבא. דאגנו שמה שהכנסנו שם באמת יתמקד בעובדה שזו יותר חוויה אינטימית, אישית יותר מבחינת הסיפור. אבל באותו זמן, כי זה מתרחש אחרי האויב שבפנים 6 וזה עדיין באותו Resident Evil היקום, אני חושב שאם תשחק את המשחק ותבדוק את הפרטים, תוכל לראות כמה מהנושאים האלה שהצלחת לראות במשחקים קודמים."

Resident Evil 7 פועלת להחזיר את האימה לז'אנר ההישרדות-אימה, אבל קאוואטה אמר שזה גם כולל פעולה ולחימה - החלק "הישרדות" בז'אנר שגם תמיד היה מרכיב מרכזי ב Resident Evil משחקים. משחקים מוקדמים יותר בסדרה, מהמקור Resident Evil, כללו קרבות שלעתים קרובות היו איטיים ועמוסים יותר, עם שחקנים שנאבקו לנהל את התחמושת שלהם ולהתחמק מיצורים מעוותים ומפותלים. סוג כזה של לחימה חוזר פנימה Resident Evil 7, ועושה את דרכו לעדכון האחרון של ההדגמה.

הסוף של ה Resident Evil 4 תְקוּפָה

חזרה למקור Resident Evil סגנון ההישרדות-אימה מייצג שינוי גדול בכיוון לאחר 2012 האויב שבפנים 6 - משחק שהיה לו סיפור מטורף של ערים שורצות זומבים, הציג את רוב הדמויות המרכזיות בסדרה, סופר ממגוון של פרספקטיבות וכללה משחקיות שנע בין ריצה מענקים בלתי ניתנים להורג לירי איטי של זומבים וכלה בקרבות רובה סער עם אנשים באג. אמר קאוואטה RE6 ייצג, פחות או יותר, את סוף ענף החשיבה של הסדרה.

"הרגשנו כמו האויב שבפנים 6 היה סוג של שיא, או הצטברות, של האלמנטים שהוצגו לראשונה Resident Evil 4," הוא אמר. "אחרי שעבדתי Resident Evil 4, 5 ו 6, הרגשנו שהמטרה העיקרית היא להמשיך להעלות את הסקאלה ולוודא שזה יהיה משחק גדול ומפואר יותר. אז עד הזמן האויב שבפנים 6 הגענו למסקנה שאנחנו לא יכולים להיות גדולים ומפוארים יותר ויותר גדולים מזה האויב שבפנים 6, אז חשבנו, בסדר, מאיפה אנחנו לוקחים דברים מכאן? וחשבנו שזה זמן טוב לכווץ אותו בחזרה למטה, להפוך אותו לחלל מצומצם יותר, להפוך אותו לחוויה אינטימית יותר במקום זאת.

"אם היינו רוצים לעשות את זה אפילו יותר בקנה מידה יותר אפילו מ-Resident Evil 6, היינו צריכים להתחיל להציג גיבורי על ולגרום להם להילחם בחלל."

אם היינו רוצים להרחיב ולהפוך אותו לגדול אפילו יותר מאשר אפילו האויב שבפנים 6, חשבנו שנצטרך להתחיל להציג גיבורי על ולגרום להם להילחם בחלל".

אם RE6 היה על דמויות חסרות פחד ועוצמתיות שרצות לקראת סכנה, אמר קאוואטה, RE7 הוא על מישהו שבורח מזה. הוא הזכיר סרטים כגון טבח המנסרים של טקסס, המתים הרעים, ו ראה כהשראה לסוג החוויה Resident Evil 7 יהיה.

"כשאנחנו מתחילים את הפיתוח של Resident Evil 7, הדבר שאנחנו תמיד רוצים לזכור כמפתחים הוא תמיד הרצון לשפר את עצמנו ולוודא שלזיכיון יש אריכות ימים ככל האפשר", אמר קמאטה. "וכאשר הסתכלנו על הזיכיון כמכלול, הבנו שזו הזדמנות מושלמת באמת לפתח את הזיכיון ולעשות משהו חדש, ובאמת לאתגר את עצמנו. אז כאשר הסתכלנו על זה, החלטנו, 'בסדר, הגיע הזמן לתת חשיבות גבוהה יותר הישרדות-אימה,' ולוודא שנוכל להציע למעריצים משהו שהם באמת יכולים לשחק ולקבל באמת מפחד. כדי לעשות זאת, רצינו לוודא שהוויזואליה תעבור שיפוץ ענק, ושתהיה לנו טכנולוגיה שתתאים באמת לחומרה העדכנית ביותר".

זה עשוי להיות קצת אכזבה עבור מעריצי המודרני, הממוקד יותר באקשן Resident Evil משחקים. קאוואטה אמר ש-Capcom עובדת על דרכים להציע חוויה מהסוג הזה בעתיד. למרות שהוא לא אמר שום דבר סופי על ספין-אוף או משחק ספציפי, קאוואטה כן אמר ש-Capcom מודעת לפיצול ב- מִחָדָשׁ בסיס מעריצים וחושב על אותם מעריצים שאוהבים את הנטייה הכבדה יותר באקשן של כמה מהכותרים של הזיכיון.

"אפילו מסתכלים על התגובה של המעריצים הפעם, אנחנו רואים פיצול שבו אנשים באמת מעריכים את זה שאנחנו חוזרים ליותר מהסגנון הקלאסי, ואנו רואים גם את העובדה שיש כמה מעריצים שעדיין מחפשים את זה כבדי פעולה Resident Evil," הוא אמר. "אז זה בהחלט משהו שאנחנו רוצים לשקול, שאנחנו עדיין מסוגלים להציע מגוון של צורות בידור בתוך Resident Evil זִכָּיוֹן."

אם יש מה לקחת מהאחרונים Resident Evil כותרות ו"השעה ההתחלתית", זה שה Resident Evil הזיכיון התרחב כדי להקיף ולתמוך בהרבה רעיונות שונים תחת תווית אחת. Resident Evil 7 נראה שמניע את המטוטלת לאחור לעבר הפחדות, בניגוד לקטעים קבועים, אבל זה לא הכל Resident Evil הוא או היה. בחזרה לשורשי הזיכיון, נראה ש-Capcom עשויה ליצור משהו שלא דומה לשום דבר בסדרה עד כה.

Resident Evil 7 אמורה להשיק את ינואר 24, 2017. ההדגמה הניתנת להפעלה, "The Beginning Hour", זמינה ברשת הפלייסטיישן בחינם כעת, וכוללת את עדכון "חצות" ששוחרר במהלך PSX.

אֲמָזוֹנָהGamestop

המלצות עורכים

  • המשחקים הטובים ביותר של 2023 עד כה: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ועוד
  • הכל הוכרז ב-Capcom Spotlight: הדגמה של Resident Evil 4, Exoprimal ועוד
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal ועוד כותרות Capcom Showcase
  • 3 משחקי Resident Evil מקבלים שדרוגים בחינם מהדור הבא
  • מ-Splatterhouse ועד Resident Evil, משחקי אימה מצאו את הכיף בפחד