Meta Connect של השבוע שעבר התחיל מבטיח בחזית המשחקים. הצופים קיבלו תאריכי יציאה עבור איירון מן VR, משחק Quest בקרוב שהיה בעבר PS VR בלעדי, כמו גם Among Us VR. Meta, בעלת פייסבוק, הודיעה גם כי היא רוכשת שלושה אולפני משחקי VR גדולים - Armature Studio, Camouflaj Team ו-Twisted Pixel - למרות שאנחנו לא יודעים על מה הם עובדים עדיין.
תוכן
- מה היה חסר ל-Meta Connect?
- משחקים נגד המטא-וורס
- העתיד של Meta ומשחקים לא נראה טוב
למרבה הצער, שם הסתיים בעיקר קטע המשחקים של Meta Connect. מלבד הצצות זעירות והסתכלות על כושר, משחקי וידאו לא היו מוקד התוכנית. במקום זאת, המנכ"ל מארק צוקרברג רצה להתמקד במה שנראה כמו החברה שלו אמיתי חזון העתיד של VR, הכולל הרבה רגליים והרבה עבודה עם ה-Quest Pro, אוזניות מציאות משולבת שתעלה 1,500 דולר עצום.
סרטונים מומלצים
זהו שינוי נרטיבי בולט עבור הטכנולוגיה, כזה שעשוי להשאיר את שחקני משחקי הווידאו מבולבלים לגבי אם VR הוא בשבילם יותר. כאשר Oculus התחילה להשפיע לראשונה בשנות ה-2010 עם אבות הטיפוס של האוזניות שלה, ובסופו של דבר, מערכת Oculus Rift, רבים תהו אם הגיע הזמן שחלומות ה-VR של משחקי הווידאו יתגשמו. נראה היה שהדברים ממש בדרך בקצב איטי ופגום. עם זאת, מאז שמטה קנתה את Oculus ב-2014, היא משלבת אותה לאט לאט בעצמה. מטרה גדולה של מעבר לרשת חברתית בלבד ולהפוך למקום שבו אנשים פשוט קיימים. וזה לכאורה אומר שהדגשת משחקי וידאו כמטרה מרכזית של הטכנולוגיה... לפחות בעולם של Meta, עם ה-Quest Pro כמסמל שלו.
קָשׁוּר
- משחק לייזר טאג מרשים במציאות מעורבת עשוי להיות האס החדש של VR בבור
- אם אתה רוצה Quest 2, קנה אחד לפני שהוא יקבל עליית מחירים גדולה בשבוע הבא
- Among Us VR, Ghostbusters ועוד מגיעים ל-Meta Quest 2
מה היה חסר ל-Meta Connect?
כבר ידענו שמטה צוללת עמוק לתוך metaverse (זה בסופו של דבר בשם). עולמות אופק, אפליקציית metaverse של החברה, היא מבחינה טכנית משחק וידאו. האתר שלו מציג מקומות בילוי חברתיים מצוירים, קונצרטים עם אנשים כמו פוסט מאלון והזדמנות לבנות את העולם שלך. אם לא היית יודע טוב יותר, זה היה נראה כמו סטרייט-אפ פורטנייט מתחרה.
אבל לפי הודעות המנהלים, זה לא הפוטנציאל האמיתי של התוכנה. בשנת 2021, Meta הציגה אופק חדרי עבודה - פשוט הרכיב את האוזניות שלך, צור את האווטאר שלך ונפגש עם עמיתיך לעבודה בחדר ישיבות וירטואלי. בטח, אתה יכול לעשות את כל זה עם תוכנת ועידת וידאו כמו Google Meet או Zoom, אבל מה אם אתה יכול לעשות את זה במציאות מדומה? זה לא העתיד?
ה-Connect התרכז סביב הרעיון הזה על ידי כך שהוא החדש Quest Pro תופס את עיקר המצגת. לאוזניות זו יש טכנולוגיה מרשימה המאפשרת למשתמש לקיים אינטראקציה עם אלמנטים בעולם האמיתי תוך כדי VR. עם זאת, זה עולה 1,500 $ והוא אמור לצאת החודש. זה מהלך לא ייאמן בהתחשב שאפילו צוקרברג הודה בו הגבול שהטכנולוגיה עדיין רחוקה שנים מלהיות "בשלה לחלוטין".
בהתבסס על Meta Connect והכרזות קטנות יותר הבאות, יש מעט מאוד חוויות שמציגות את טכנולוגיית המעבר המשופרת של Quest Pro. אני מצפה שתמות, המשחק השיתופי של VR, מקבל הרחבה בשם אין כמו בבית. זה מתואר כ"מיני משימת מציאות מעורבת" שבה שחקנים יתקשרו עם אובייקטים מהעולם האמיתי תוך כדי שימוש באוזניות. הייתה גם הצגת הדגמה מהירה הכה את סבר משוחק במציאות מעורבת, אבל זה לא הראה שום דבר חדשני או ייחודי ל-Quest Pro.
משחקי וידאו, או ליתר דיוק, חוויות משחקי וידאו, הרגישו כמו מחשבה שלאחר מכן בתוכנית הגדולה של Meta. מעבר Among Us VR מקבל תאריך יציאה והכרזה על כך איירון מן VR פגע ב-Oculus בפעם הראשונה, ה קטעי חדשות אחרים הדגישו תכונות דמויות מטאוורסים. אוכלוסייה: אחת, קרב רויאל VR, מקבל מצב ארגז חול, המאפשר לשחקנים ליצור מפות ומצבי משחק משלהם.
חוויות קווסט אינטראקטיביות אחרות שקיבלו זמן אוויר היו קשורות לכושר. פעילות גופנית מצוינת עבור VR מכיוון שהאוזניות מאפשרות סוגים שונים של תנועה ממה שמשתמש נוהג להתאמן מהבית. זה גם יכול להפוך את הפעילות הגופנית ליותר מושכת מבחינה ויזואלית בכך שהיא מאפשרת למשתמשים לצוף בנופים מדהימים או להתאגרף מול יריבים מציאותיים יותר. Meta גם הכריזה על ה-Quest Active Pack שלה שתשוחרר השנה, ותעניק לאנשים אביזרים במיוחד לאימון ב-VR.
לבסוף, יש את מיקרוסופט. המנכ"לית Satya Nadella צצה במהלך ה-Connect כדי לחשוף ש-Xbox Cloud Gaming יגיע ל-Quest בקרוב, למרות שעדיין אין לנו תאריך שחרור. עם זאת, זו הייתה הערת שוליים לשאר החדשות של מיקרוסופט, שכללו הבאת Teams, Office ויישומי Windows אחרים ל-Quest.
המותג Oculus (כיום Meta) התחיל עם חומרה המיועדת למפתחי משחקים, וחנות Oculus מלאה במשחקים ואפליקציות ששחקנים רגילים יכולים להשתמש בהם עם האוזניות שלהם. עם המותג המחודש של Meta וההתמקדות הקרובה של Quest Pro בארגונים, זה מרגיש כאילו המשחקים הופכים להיות פחות ממוקדים, אפילו בין כמה רכישות של אולפנים.
משחקים נגד המטא-וורס
פייסבוק תמיד הייתה פלטפורמה חברתית, ולדברי צוקרברג, זו הסיבה שהחברה עשתה כל כך מאמץ כדי לבנות את המטא-וורס שלה. הוא מרגיש שזה יהיה העתיד של האינטרנט, הצעד הבא מחלונות דפדפן ומסכי דו-ממד.
"האיכות המגדירה של המטא-ברס תהיה תחושה של נוכחות - כאילו אתה נמצא שם עם אדם אחר או במקום אחר." כתב צוקרברג בפוסט זמן קצר לאחר המיתוג המחודש של Meta. "להרגיש נוכחות אמיתית עם אדם אחר הוא החלום האולטימטיבי של טכנולוגיה חברתית."
הסיבה הגדולה שבגללה פייסבוק קנתה את Oculus מלכתחילה הייתה להשתמש ב-VR כדי להרחיב את הקישוריות החברתית באינטרנט. אבל משחקים עדיין מילאו תפקיד גדול בזה. "המשימה של Oculus היא לאפשר לך לחוות את הבלתי אפשרי. הטכנולוגיה שלהם פותחת את האפשרות לחוויות מסוגים חדשים לגמרי. משחק סוחף יהיה הראשון, ול-Oculus כבר יש כאן תוכניות גדולות שלא ישתנו ואנחנו מקווים להאיץ." כך אמר צוקרברג בהצהרה בעקבות רכישת Oculus של Meta.
"אבל זו רק ההתחלה. אחרי משחקים, אנחנו הולכים להפוך את Oculus לפלטפורמה לחוויות רבות אחרות."
משחקים הם, כמובן, עדיין חלק מהמבנה של Meta. גם משחקי וידאו ואפליקציות אחרות של Quest Store עדיין מכניסות כסף - 1.5 מיליארד דולר עד כה, כאשר שליש מהכותרים מכניסים יותר ממיליון דולר במכירות (באמצעות TechCrunch). עם זאת, הודעות החברה אומרות שהעתיד מוגדר על ידי שני דברים: עולמות אופק וה-Quest Pro. ושניהם מראים שהמטאוורס לא מוכן לפריים טיים.
בעוד מטה אומר משתמש עולמות אופק כי הפגישה עם עמיתים לעבודה תהיה עתיד העבודה, דיווח מ הגבול אומר שהאפליקציה כל כך בעייתית שעובדי Meta מסרבים להשתמש בה למרות שנאמר להם על ידי גורמים גבוהים יותר. ה-Quest Pro הוא עוד מהלך מוזר של החברה. זה עולה 1,500 דולר לאוזניות (כבר הזכרתי את זה?) ואין לו הרבה תכונות נפרדות מה-Quest 2 הזול בהרבה. מבוסס על רשמים ראשוניים, המשקל שלו מאוזן יותר, יש לו תצוגה ובקרים משופרים, והוא עדיין עובד עם משחקי Oculus. כמובן, חלון הראווה הגדול מיועד למעבר, ולמרות שהוא עושה הרבה כדי לעזור למשתמשים להרגיש פחות מבודדים ב-VR - ו יכול לשמש עבור כמה חוויות משחק ייחודיות - זה לא שווה את תג המחיר הכבד ש-Meta גובה אם אתה משתמש יותר ב-VR כִּלְאַחַר יָד. עבור שחקנים שכבר מוציאים מאות דולרים על קונסולות ומשחקים, קיומו של ה-Quest Pro הוא לא רק מיותר, אלא גם חריג.
אני לא חולק על כך של-VR יש יישומים מחוץ למשחקים, כולל בתחום הרפואה והרכב. ישנם תחומים מקצועיים שבהם VR ו-AR יכולים להיות שימושיים. אבל משחקי VR רק גדלו. מחקר שוק שקיפות צופה שהוא יגדל ב-32.3% עד 2031, בעוד ציפיה מעריכה השוק יגדל מ-7.7 מיליארד דולר ל-26.9 מיליארד דולר עד 2027. Meta הצליחה לפינה את שוק ה-VR הצרכני עם ה-Quest 2 האלחוטי והמשתלם. עם ההתרחקות האקטיבית שלו ממשחקי וידאו ידידותיים לצרכן עם ה-Quest Pro, נותרנו עם הדברים הקרובים פלייסטיישן VR2, Valve Index היקר, ועוד אוזניות פחות מוכרות כדי למלא את החלל.
העתיד של Meta ומשחקים לא נראה טוב
בתגובה לביקורת על הציר ארוכת הטווח שלה כלפי חללי עבודה וירטואליים, צוקרברג ואחרים בכירים אמרו שזהו רק השלב הראשון בתוכנית ארוכת טווח, רב שנתית לביצוע מחדש מרשתת. צוקרברג עצמו אמר שה-metaverse הוא "הפרק הבא" של האינטרנט.
אבל ההודעות של החברה היו בכל מקום, במיוחד לגבי איך משחקי וידאו משתלבים בעתיד הזה. כמובן, ניתן לומר הרבה על האופן שבו דנים במטא-הורס גם לגבי עבודה. אבל בהתחשב במציאות מדומה ראה שימוש רב במשחקים, והיא צפויה לגדול רק עם שחרורו של PS VR2, זה נראה מוזר - אם כי לא מפתיע - שמטה תעניק לו את תשומת הלב הפשוטה במצגת שנתית. עבור חברה שרוצה לקרב אנשים, מטה מתמקדת הרבה בעבודה, בקניית בגדים דיגיטליים, ברגליים (שכפי שגילינו, לא מוכנה כמו שהמצגת גרמה לזה להיראות), ו-Microsoft Office, תוך שהם מפספסים את אחת הדרכים הגדולות ביותר שבהן אנשים מתרועעים ב-21. מֵאָה. במקום לשחרר אוזניות של 1,500 דולר ללא יישומים מעשיים או אפילו הדגמות טכניות מעולות, Meta צריכה תסתכל מה עשה את הטכנולוגיה כל כך נהדרת מלכתחילה ואל תרחיק חלק עצום ממנה קהל.
למרות החלומות של משתמשי VR שראו בו את הגבול הבא למשחקי וידאו, המציאות כרגע אומרת אחרת.
המלצות עורכים
- Meta Quest Pro ו-Quest 2 זוכים להורדת מחירים גדולה החודש
- שירות הענן של Xbox Game Pass מגיע ל-Meta Quest 2 ו-Pro
- אתה לא צריך חשבון פייסבוק כדי להשתמש ב-Oculus Quest 2 שלך יותר