כאשר הושקה מערכת הבידור של סופר נינטנדו (SNES), היא זכתה להצלחה מיידית בעקבות חלק ממערכת הבידור האגדית של נינטנדו (NES). נינטנדו מכרה את המערכת של המשלוח הראשוני של 300,000 מערכות בתוך שעות, מה שהופך אותה אחת ההשקות המוצלחות של הקונסולות בהיסטוריה. בהתחשב בזמן שחרור המערכת, ה-SNES נתן לנו הזדמנות פורצת דרך לשחק משחקי וידאו בבית בזול יחסית.
המערכת הציעה משחקים ומעקבים קלאסיים כעת לכמה מהם משחקי NES הטובים ביותר עםMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, וכמובן, חלק מה הטוב ביותר מריו משחקים.המערכת מעלה זיכרונות נעימים להרבה שחקנים, אבל בגלל שזה היה כל כך מזמן, כמה מהמועדפים שלנו אבדו בזמן. כדי להדגיש כמה מהקלאסיקות החסרות הללו, ריכזנו רשימה של כמה מהמשחקים הטובים ביותר שהייתה ל-SNES להציע.
אם אתה צולל לתוך ההיסטוריה של נינטנדו, אתה צריך גם לבדוק את הסיכום שלנו של המשחקים הטובים ביותר עבור משחק בוי צבע, נינטנדו 64, Game Boy Advance, משחק קוביה, Wii ו החלף. יש גם הרבה כותרים מעולים של נינטנדו הכלולים ב הדירוג של Digital Trends של 50 משחקי הווידאו הטובים ביותר בכל הזמנים.
קָשׁוּר
- המודים הטובים ביותר של Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- משחקי ה-PS5 הקרובים הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך
- המשחקים הניידים הטובים ביותר בחינם להפעלה
76 %
M
פלטפורמות PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
ז'ָאנר לְחִימָה
מפתח בְּחַצִי הַדֶרֶך
מוֹצִיא לָאוֹר Midway, Acclaim Entertainment
לְשַׁחְרֵר 3 באפריל, 1993
המקורי מורטל קומבט עשה גלים בגלל רמות האלימות המזוויעות והבלתי נראות שלו, אבל הפרק השני עשה גלים כי זה היה משחק לחימה טוב. אומנם, משחקי Mortal Kombat המוקדמים כבר מזמן התעלו במונחים של משחקיות, אבל בזמנו הם היו משהו מיוחד. הגורל היפר-אלים היה חדשני, אבל זה גם היה אחד המשחקים הראשונים שהרגישו כמו חוויה "מבוגרת". בדיעבד, הם בהחלט היו צעירים יותר מאשר "בוגרים", אבל יחד עם משחקים כמו אֲבַדוֹן, סדרת Mortal Kombat דחפה את מעטפת התוכן המתאים והפכה משחקי וידאו למושכים לקהל מבוגר יותר. בהקשר של הסדרה, Mortal Kombat II היה משחק חשוב מכיוון שהוא הביא משחק מהיר יותר ושילובים חדשים שימשיכו להגדיר את הדרך שבה שיחקו סדרות המשחקים הבאות. כמובן, Mortal Kombat III הציג דמויות חדשות והרחיב את הסיפורת של הסדרה, אבל מנקודת מבט של משחק, Mortal Kombat II היה האב למה שהסדרה הפכה היום: עמוד תווך של ז'אנר משחקי הלחימה.
87 %
RP
פלטפורמות מערכת בידור סופר נינטנדו (SNES), ארקייד, סופר פאמיקום
ז'ָאנר פריצה וחתוך/היכו אותם, ארקייד
מפתח קונאמי
מוֹצִיא לָאוֹר קונאמי
לְשַׁחְרֵר 1 במרץ, 1991
לז'אנר כסמל של סוף שנות ה-80 ותחילת שנות ה-90, זה עשוי להפתיע שהרשימה הזו כוללת רק פעימה אחת. האמת העצובה היא שמז'אנרי המשחקים הקלאסיים, ה-beat 'em ups פשוט לא התיישנו כמו אחרים. תוצר של תקופה שבה משחקי ארקייד היו קשים וביקשו לחלוב ללא הרף לגיימרים את החלפת הכיס שלהם, משחקי מכות מרגישים לעתים קרובות חוזרים על עצמם ושטוחים בסטנדרטים של היום. אפילו עד סוף שנות ה-90, משחקי הווידאו התפתחו, על פי רוב, מעבר לפילוסופיית העיצוב "להרביץ לכולם לזוז נכון". עם זאת, יש כמה משחקים שהתגברו על המאפיינים של הז'אנר שלהם כדי לחיות עליהם כמשהו שווה. צבים בזמן הוא, בלי אף אחד, ה-beat 'em up הטוב ביותר ב-SNES, ואולי המשחק הטוב ביותר שהז'אנר ייצר אי פעם. לוקח את הבנדנה של לאונרדו, דונטלו, מיכלאנג'לו או רפאל יחד עם חבר ובודק את התקיפות נגד Shredder ושלל אויבים שנקטפו מתקופות שונות של ההיסטוריה הייתה של כל ילד בשנות ה-90 חולם. גרסת ה-SNES הייתה ירידה קלה מבחינה גרפית מגרסת הארקייד, אבל חוץ מזה, זה היה יציאה כמעט מושלמת. הפקדים הרגישו חלקים ומגיבים ושמרו על המהירות והנזילות של גרסת הארקייד. זה חלק בלתי נפרד ממה שעשה צבים בזמן כל כך נהדר ולמה זה נשאר תענוג לשחק. אלא אם כן אתה רוצה לקבל את צבי הנינג'ה מערכת Arcade1Up, זו הדרך הטובה ביותר לשחק בה בבית.
79 %
ה
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
ז'ָאנר פאזל, ספורט
מפתח מעבדת HAL, נינטנדו
מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו, נינטנדו
לְשַׁחְרֵר 21 בספטמבר 1994
בעוד שקירבי ידוע יותר בהרפתקאותיו הקלאסיות של גלילה מהצד, המשחק הטוב ביותר שלו ב-SNES היה, באופן מפתיע, תואר גולף מכל הדברים. מה שעושה קורס החלומות של קירבי חלום שכזה לשחק הוא שהמשחק מתנהג בעקביות, משהו שאנחנו לא יכולים לומר על משחקי גולף אחרים במערכת. הפיזיקה לא הייתה מציאותית בשום פנים ואופן, אבל הם התנהגו בצורה הגיונית, מה שהפך את ההשתפרות בששת הקורסים המורכבים של המשחק לתרגיל מהנה. אויבי קירבי הקלאסיים וכוחות הכוח שמפזרים כל שלב דחפו את המשחק מעבר להיותו משחק גולף פשוט, והשלבים המעוצבים בצורה מופתית יוצרים קורס החלומות של קירבי שניהם משחק הגולף הטוב ביותר ב-SNES ו המשחק הכי טוב של קירבי.
82 %
פלטפורמות מערכת בידור סופר נינטנדו (SNES), סופר פאמיקום
ז'ָאנר יוֹרֶה
מפתח נינטנדו EAD
מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו
לְשַׁחְרֵר 21 בפברואר 1993
ה-SNES זכור לרוב בזכות דחיפה של גרפיקה דו-ממדית, במיוחד לאור חלק מעבודות הספרייט היפות ביותר שנעשו אי פעם שהופיעו על חומרת ה-16 סיביות של נינטנדו. אבל רבים מתעלמים לעתים קרובות מהכללת שבב מצב 7 - תוספת קטנה שאפשרה עיבוד תלת מימדי. באופן כללי, ההשפעות ששבב מצב 7 הוציא היו מינימליות, כנראה רק אנימציות תלת-ממד נוצצות על פני ספרייטים דו-ממדיים. שועל כוכב הפך את זה, תוך התמקדות בגרפיקה מצולעת תלת-ממדית ושימוש ב-sprites עבור כישרון נוסף. שועל כוכבהגרפיקה של אולי הייתה מרשימה באותו זמן - הם לא התיישנו היטב, כפי שקורה ברוב המשחקים עם גרפיקה תלת מימדית מוקדמת - אבל הסיבה שהיא נכנסת לרשימה שלנו היא בגלל שהיה ממהר לשחק. הפעולה מתרחשת על פני שלבים רבים, כל אחד מתרחש על כוכב לכת או מגזר אחר של מערכת השמש לילאט. כל שלב גם משתנה בקושי, עם נתיבים מסועפים, מה שגורם ליכולת משחק חוזרת גבוהה. המשחק המדגיש כל שלב בזמן שהפעלתם את ה-ArWing האייקוני הזכיר את ה-Shoot-em-Up-Shoot-Scrollers דו-ממדיים, אבל מתוך פרספקטיבה שנתנה את ההרגשה של ממש להטיס את מטוס הכוכבים, דבר ששחקני קונסולות מעולם לא חוו לפני. הודות להצלחה ביקורתית ומסחרית, שועל כוכב המשיך והפך לזיכיון ותיק של נינטנדו, אבל המשחק המקורי עדיין עומד כאחד הטובים - וזה כולל את המשחק הלא מבוטל סטאר פוקס 2.
80 %
ה
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
ז'ָאנר מירוץ
מפתח נינטנדו EAD
מוֹצִיא לָאוֹר סנט ג'יגה, נינטנדו
לְשַׁחְרֵר 21 בנובמבר, 1990
F-Zero היה הישג מרשים כשהושק לצד ה-SNES ב-1991. הרוכב המהיר נראה ושיחק כמו שום משחק מירוצים אחר שבא לפניו. מה נעשה F-Zero מופע כה נהדר של כוח הסוס של ה-SNES היה תחושת המהירות שהמשחק שידר. מסלולים וכלי רכב נרכסו על פני המסך, ואסתטיקת המדע הבדיוני העתידנית של הספינות והסביבות צצה הודות לחומרה החזקה והמוטבעת של המערכת. F-Zeroצוות המרוצים של המרוצים ורכבי המדע הבדיוני האייקוניים שלהם הבדילו את המשחק עוד יותר ממשחקי מירוצים אחרים במערכת והתחבבו בלב המעריצים. עם זאת, אין זה מפתיע שהמעריצים משתוקקים לחדש F-Zero בהתחשב בכמה מעט משחקים נינטנדו הוציאה בסדרה.
88 %
ה
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
ז'ָאנר פלטפורמה, משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות
מפתח Square Enix, Square
מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו
לְשַׁחְרֵר 9 במרץ, 1996
RPG סופר מריו הוא סוג של פאריה בפנתיאון של משחקי SNES RPG מעולים. זה יותר RPG-לייט, בכך שההיבטים של בניית הסיפור והדמויות שהז'אנר ידוע בהם קטועים. RPG סופר מריו במקום זאת, משחק יותר כמו משחק סופר מריו מסורתי לפעמים, מה שמביא לתפיסה קלילה יותר, מוכוונת פעולה, על ז'אנר משחקי התפקידים. עם זאת, המשחק גם הניח את הבסיס למשחקי ה-RPG העדכניים יותר של נינטנדו, כמו מריו ולואיג'י ו נייר מריו. שניהם לווים בכבדות סופר מריו RPG'המשחקיות של המשחק, תוך התחשבות בהיבטים כמו התקפות מתוזמנות וטוויסטים אינטגרליים בעלילה, כאשר האחרון שבהם רואה אותך חובר עם אויב המושבע של מריו, Bowser. אמנם לא משחק קשה במיוחד, RPG סופר מריו מהנה ומקסים ומהווה תואר חשוב בזיכיון סופר מריו.
84 %
פלטפורמות מערכת בידור סופר נינטנדו (SNES), סופר פאמיקום
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG)
מפתח תוכנת Beam
מוֹצִיא לָאוֹר נתונים מזרח
לְשַׁחְרֵר 1 במאי, 1993
ה-SNES זכור לטובה כאחד המעוזים של משחק התפקידים היפני, אבל לאחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר של המערכת לא היה שום קשר לקריסטלים, טירות מימי הביניים או קסם עתיק. זה פותח גם בארה"ב. Shadowrun, המבוסס על משחק תפקידים שולחן בעל אותו שם, בלט מבני דורו בזכות התפאורה הייחודית שלו ומשחק הפעולה בזמן אמת. המשחק התרחש במטרופולין סייברפאנק במהלך שנת 2050 ועקב אחר עלילת פשע נואר המבוססת באופן רופף על הרומן לעולם אל תתמודד עם אדְרָקוֹן, נכתב על ידי יוצר המשחק Robert N. צ'ארט. בעוד ששחקנים נתקלו באלפים, אורקים, סמוראים, קוסמים וכו', טרופי הפנטזיה הללו הוצגו עם כשרון עתידני ייחודי. Shadowrun גם שיחקו בצורה שונה מרוב משחקי הקונסולות האחרים באותה תקופה, הדומים יותר למשחקי RPG למחשבים מהתקופה. הפעולה התפתחה בזמן אמת, וסיפקה לשחקנים שליטה ישירה על הגיבור ג'ייק ארמיטג'. התפאורה והמשחק הייחודיים של הכותר זיכו אותו בהצלחה קריטית, אך למרבה הצער, הוא עדיין לא הצליח למכור עותקים רבים. הסדרה התפלשה באפלולית במשך שנים והוחמרה בגלל כושל של Xbox 360 ו-PC FPS באותו יקום. למרבה המזל, לאחר שנים של קריאות לרמייקים והמשכים, קמפיין מוצלח של קיקסטארטר הקים לתחייה את הזיכיון עם Shadowrun חוזר ו Shadowrun Dragonfall.
79 %
E10
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
ז'ָאנר לחימה, סימולטור, אסטרטגיה
מפתח חמישייה
מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
לְשַׁחְרֵר 16 בדצמבר 1990
ActRaiser היה משחק ייחודי לתקופתו ונשאר כך עד היום. המשחק מקבל אביזרים מהדהדים על כך שהוא מצליח להיות שני משחקים בו זמנית, גם פלטפורמת פעולה וגם בונה ערים. שחקנים גילמו את "המאסטר" - הלא הוא אלוהים של עולמו של ActRaiser - שמתפעל פסל לוחם, שהוא גם הדמות הניתנת למשחק במהלך רמות הפלטפורמה, ומוציא פקודות למלאך כרובי המשמש כדמות הניתנת למשחק במהלך העיר-סים רצפים. השילוב של שני הסגנונות לא היה מה שהיינו מכנים חלק, עם זאת. בניין העיר והפלטפורמה נראו ושיחקו שונה להפליא, גם אם שניהם תרמו באותה מידה למטא-מטרים הכוללים של המשחק. באופן מוזר, ההבדלים הצורמים בין שני הסגנונות הוסיפו לקסם של המשחק. יתר על כן, שני המצבים היו עשויים היטב והחבילה הכללית הייתה מהנה מאוד לשחק. למרבה הצער, אלמנטי הסים של העיר ננטשו של ActRaiser ההמשך והסדרה דישדשו במקצת. זה לא אומר ActRaiser 2 הוא משחק רע, כשלעצמו, הוא פשוט חסר הרבה ממה שגרם למקור להתבלט. ובכל זאת, למרות שסרט ההמשך אולי לא נחשב כל כך, ActRaiser נשאר אחד המשחקים הייחודיים ביותר שנוצרו אי פעם. יורש רוחני התקשר SolSeraph ניסה ללכוד את אותו קסם ב-2019, אבל נפל על פניו.
81 %
E10
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
ז'ָאנר יורה, הרפתקאות
מפתח קונאמי
מוֹצִיא לָאוֹר קונאמי
לְשַׁחְרֵר 28 בפברואר 1992
קונטרה III הוא כנראה המשחק המרגש ביותר לשחק ברשימה הזו. מהפריים הראשון של הרמה הראשונה, הפעולה אינה מרפה. אחרי הקולנוע הפותח, שבו לייזר מסיבי חודר את העננים השחורים מעל עיר ומצמצם את המטרופולין להריסות, קונטרה III הוא מטח בלתי פוסק של כדורים ואויבים, כולם מוצגים יפה בחומרת ה-16 סיביות החזקה של ה-SNES. הכניסה השלישית בזיכיון האקשן של Konami הציגה שינויים גדולים גם במשחק הקונטרה הקלאסי, כמו אפשרויות רבות יותר של כלי נשק ושילובים חדשים של הפעלה כפולה. התוספות שהתקבלו היטב הביאו עומק ואסטרטגיה חדשים לסדרה, אבל הן שיחקו רק כינור שני לסדרה אמיתי סיבה קונטרה III עשה את הרשימה שלנו: הקו-אופ. עד הדור הנוכחי של הקונסולות, שיתוף פעולה על ספות היה אחד ההיבטים המהנים ביותר של המשחקים. סדרת הקונטרה, ו קונטרה III, במיוחד, היא אחת הדוגמאות הטובות ביותר. ללכת לבית של חבר שלך, או להתחבר עם האחים שלך כדי להוריד קצת חלאות חייזרים זה, עבור רבים, זיכרון ילדות אהוב. קונטרה III יהיה ברשימה הזו לא משנה מה בהתחשב בכך שזו הערך הטוב ביותר בסדרת ה-Contra, אבל אלו הזיכרונות של מרתונים של שני שחקנים בשעות הלילה המאוחרות שהופכים את המשחק למשהו מיוחד.
78 %
ה
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות
מפתח Capcom
מוֹצִיא לָאוֹר Capcom ארה"ב, נינטנדו, Capcom
לְשַׁחְרֵר 4 באוקטובר, 1991
83 %
ה
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
ז'ָאנר יורה, פלטפורמה, הרפתקאות
מפתח קאפקום, קאפקום
מוֹצִיא לָאוֹר Capcom
לְשַׁחְרֵר 16 בדצמבר 1994
כאשר סדרת מגה מן עשתה את הקפיצה מעידן 8 סיביות ל-16 סיביות, סדרת הגלילה הצידית המאתגרת לשמצה לבשה צורה חדשה. מאמץ סיפור אפל יותר והרחבת משחקיות הודות ליכולות החומרה החדשה של נינטנדו, הרובוט הכחול האהוב של Capcom קיבל זהות חדשה עם מגה מן X. בעבר, כותרי Mega Man התמקדו ברמות פשוטות שניתן לגשת אליהן בכל סדר. משחקי Mega Man X שמרו על בחירת הרמה החופשית הזו, אבל Capcom פיתחה את הרמה עיצוב כך שיכלול שבילים חלופיים ואזורים נסתרים, ובכך לעודד חקר ומרובה משחקי משחק. מגה מן X המשיכה כסדרה נפרדת משלה לצד זיכיון הליבה של Mega Man, וההמשך שלה, מגה מן X 2, לקח את כל השינויים ש-Mega Man X עשה וליטש אותם עם כלי נשק, בוסים ורמות טובים יותר. למרות שעדיין מתקיימים ויכוחים בכיסי האינטרנט על מי מסדרות מגה מן היא הטובה מבין השתיים, כולנו יכולים להסכים ש מגה מן X 2 הוא אחד המשחקים הטובים ביותר של ה-SNES.
87 %
ה
פלטפורמות מערכת בידור סופר נינטנדו (SNES), סופר פאמיקום
ז'ָאנר פּלַטפוֹרמָה
מפתח נינטנדו EAD
מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו
לְשַׁחְרֵר 14 ביולי 1993
לפני עידן התאימות לאחור, או המגמה העדכנית יותר של שחרור מחדש של משחקים ישנים, האמיתי היחיד הדרך לשחק שוב משחקים ישנים הייתה לחבר את הקונסולה המיושנת שלך לטלוויזיה ולחפור את הערימה הישנה שלך משחקים. בצעד מבריק למדי לאותה תקופה, נינטנדו אספה את משחקי ה-NES הפופולריים ביותר - סופר מריו האחים 1-3 והיפן בלבד הרמות האבודות - לתוך מחסנית SNES אחת בשם סופר מריו אולסטארס. גרסאות אלו שודרגו עם מהפך גרפי של 16 סיביות ואפשרו קבצי שמירה מרובים, דבר שהיה חסר לחלוטין למקורים. האוסף גם סימן את הפעם הראשונה בגרסה היפנית של האחים סופר מריו 2 (ידוע כ הרמות האבודות בארצות הברית) הפך אותו לצד המדינה. בניגוד לגרסה האמריקאית של סופר מריו Bros 2, שהיה למעשה משחק לא מריו דוקי דוקי פאניקה עור מחדש, הרמות האבודות היה אוסף מאתגר להפליא של רמות באותו סגנון כמו המקור Super Mario Bros. ההכללה בוצעה סופר מריו אולסטארס כותר חובה, אבל שלושת הכותרים האחרים הפכו את המחסנית לפריט אספנים שעדיין נמכר בפרוטה יפה היום.
85 %
ה
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות
מפתח נדיר, נינטנדו
מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו
לְשַׁחְרֵר 18 בנובמבר, 1994
משחקי ה-Donkey Kong Country היו פלאים גרפיים עבור ה-SNES. במקום להסתמך על ספרייטים מרוצפים, ארץ דונקי קונג השתמשו במודלים תלת מימדיים שעברו דיגיטציה לנכסי דו מימד. טכניקה חסרת תקדים זו הביאה לאחד הסגנונות הייחודיים והבולטים ביותר מבחינה ויזואלית של כל משחק ב-SNES. בנוסף לסגנון הוויזואלי הייחודי, הפסקול ל ארץ דונקי קונג נשאר אייקוני של הדור, עם נושא מרכזי שניתן לזהות בקלות ומתחרה בזה של סופר מריו ואגדת זלדה. עם זאת, לא רק ה ארץ דונקי קונג משחקים נראים ונשמעים נהדר, אבל הם גם שיחקו נהדר. ארץ דונקי קונג, למרות קשריו עם Super Mario Bros. סדרה, שיחקה בצורה שונה מאוד עם תזמון מורכב יותר וסכימת בקרה שונה לחלוטין שנתן לדאנקי קונג ודידי קונג משקל שחסרה לדמויות פלטפורמות אחרות זְמַן. מבחינת עיצוב ברמה, ארץ דונקי קונג ידוע לשמצה במידת מה בקושי שלו. למעשה, במהלך הפיתוח, נינטנדו ביקשה מ-Rare לארגן מחדש את מיקום הרמה ולהנמיך חלקים מסוימים שלדעתם היו קשים מדי. רבות מההצעות הללו הגיעו מ-Shigeru Miyamoto, היוצר של סדרות Mario ו-The Legend of Zelda. שמועות רבות לגבי החיכוך הפנימי על כיוון המשחק, אם כי רבים זכו להתעלמות או להכחיש. בין אם הפיתוח היה שנוי במחלוקת כפי שחלק היו רוצים להאמין או לא, הוא הוביל לאחת הרפתקאות הפלטפורמה הדו-ממדיות הטובות ביותר ב-SNES.
77 %
E10
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS
ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות
מפתח קונאמי
מוֹצִיא לָאוֹר קונאמי
לְשַׁחְרֵר 31 באוקטובר 1991
לפני ש-Castlevania הייתה ידועה בעיצוב הרמה רחב הידיים ומרכיבי ה-RPG העמוקים של סימפוניית הלילה והמשכים שלה, Castlevania הייתה אחת מסדרות הגלילה המובילות מוכוונות הפעולה. הפרק הרביעי, Super Castlevania IV, גם מדורג בין הטובים מכל ז'אנר. סדרת Castlevania תמיד נשענה בכבדות על תפאורת האימה הקלאסית שלה, ו Super Castlevania IV אינו שונה. המשחק נפתח עם מבוא קולנועי מפחיד כראוי, המתמקד בצילום של סינגל מצבה בשדה מחמיר, כשהשמיים הכתומים מתכהים לסגול וברקים מהבהבים מֶרְחָק. לפתע, בריח נוכל פוגע באבן המצבה, הורס אותה ומשחרר מחבט זוהר מבפנים - דרקולה קם! סוּפֶּר של Castlevania IV הקדמה היא רק דוגמה אחת לתשומת הלב המבריקה של המשחק לפרטים. כמה משחקים אחרים, בין אם מתקופת SNES ובין אם היום, תופסים את אותה תחושה מבשרת רעות זו סוּפֶּר Castlevania IV עשה. Super Castlevania IV גם מבדיל את עצמו ממשחקים אחרים בכך שהוא דורש מידה של סבלנות ודיוק שרבים מעמיתיו לא עשו זאת. האקשן ועיצוב הרמה עדיין פועלים כפי שניתן לצפות ממשחק פעולה, אך ישנם רגעים שדורשים מהשחקן להתחשב בסביבתו כדי להתקדם. הרגעים האלה עזרו סוּפֶּר Castlevania IVהאווירה האיקונית של ה-SNES מחלחלת, מה שהופך אותו לאחד המשחקים הבלתי נשכחים ביותר עבור ה-SNES.
87 %
E10
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), אנדרואיד, iOS, Wii U
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG)
מפתח כיכר
מוֹצִיא לָאוֹר כיכר
לְשַׁחְרֵר 06 באוגוסט, 1993
סוד מאנה הוא קצת חריג עבור Square. שלא כמו הכותרים האחרים של Squaresoft ברשימה זו, סוד מאנה אינו JRPG מסורתי, אלא כותר הרפתקאות עתיר חקר בנוסח סדרת The Legend of Zelda. הסיפור אמנם דק ודמויות פחות ממעניינות - משהו לא שכיח למשחקי Squaresoft - אבל מה סוד מאנה חסר עומק נרטיבי זה יותר מאשר פיצה עם משחק וסגנון פיקסלים מדהים. גרסה מחודשת למערכות פלייסטיישן שיצאה במהלך דור ה-PS4 לא הצליחה לספק באותה צורה. סוד מאנה מספר את סיפורה של שלישיית הרפתקנים צעירים אשר לאט אבל בטוח מוצאים את עצמם כתקווה האחרונה של עולם רע. אחת התכונות המגניבות של סוד מאנה הייתה היכולת לשחק עם שלושה שחקנים בו זמנית דרך הציוד ההיקפי של Multitap, מה שאפשר לחבר ארבעה בקרים ל-SNES דרך יציאת בקר אחת. היכולת לשחק עם חברים הייתה מרגשת, אבל אפילו כחוויה של שחקן יחיד, סוד מאנה היה משחק נהדר. העולם העצום הוביל לשעות של חקר, ובעוד האופי הפתוח של האזורים הניתנים לשחק במשחק אילץ קו העלילה היה קטוע בכבדות עד השעות האחרונות של המשחק, להגיע לשם עדיין היה בלתי נשכח הַרפַּתקָה.
89 %
ה
פלטפורמות מערכת בידור סופר נינטנדו (SNES), סופר פאמיקום, Satellaview
ז'ָאנר פּלַטפוֹרמָה
מפתח נינטנדו EAD
מוֹצִיא לָאוֹר סנט ג'יגה, נינטנדו
לְשַׁחְרֵר 5 באוגוסט, 1995
נינטנדו התמודדה עם אתגר במעקב אחר המצליחים להפליא עולם סופר מריו, משחק ה-SNES הנמכר ביותר בכל הזמנים וכותר אהוב מאוד. במקום פשוט לגרש גרסה אחרת של עולם סופר מריו, החברה הפכה את הסדרה על האוזן והוציאה משחק שונה מבחינה נושאית ואסתטית שהפתיע את כולם: Super Mario World 2: Yoshi's Island. במקום השרברב הטיולי, שחקנים שולטים בקאסט של יושי בצבעים שונים - הנאמנים של מריו הובלת דינוזאורים - כשהם נושאים את הבייבי מריו המחובר לחיתול על פני הפראי והסכנה שלהם אִי. בְּצוּרָה גְרָפִית, האי של יושי לקח על עצמו אסתטיקה של ספרי סיפורים פסטליים שהיווה חריגה מהמראה הבהיר, הנשלט בצבע היסוד של סדרת סופר מריו. האי של יושי גם היה שונה ממשחקי מריו קודמים מבחינת משחקיות, מה שהפך את ההגנה על בייבי מריו למטרה העיקרית נתן ליושי את היכולות הייחודיות שלו, כמו לזלול אויבים כדי להפוך אותם לביצים שניתן לירות כמו קליעים. היכולות גם פתחו שורה של אפיקים חדשים לעיצוב רמות, ובכך הביאו למשחק ש יש זהות משלה תוך שמירה על הסופר מריו הפולני שחקני סופר מריו ציפו להם סִדרָה.
82 %
ה
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
ז'ָאנר מירוץ, ארקייד
מפתח נינטנדו EAD
מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו
לְשַׁחְרֵר 27 באוגוסט 1992
83 %
ט
פלטפורמות PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade
ז'ָאנר לְחִימָה
מוֹצִיא לָאוֹר Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
לְשַׁחְרֵר 23 בפברואר 1994
Street Fighter II הייתה סנסציית ארקייד. זה היה ה משחק שהפך את משחקי הלחימה למוסד ויצר את כל הקהילה הסובבת את הז'אנר. בתחילת שנות ה-90, Street Fighter II היה הכל, כולל שיטת יציאה לדרך שבה נוצרו סכסוכים והימורים הוסדרו. חברויות נבחנו ואלופים הוכתרו בזוהר הקרניים הקתודיות של ארקייד ברחבי העולם. כשהמשחק סוף סוף הגיע לקונסולות הביתיות, רבים שמחו כשהתחרויות והטורנירים הראש בראש יכלו להמשיך בנוחות של ביתנו. עם זאת, נמדד מול גרסת הארקייד, גרסת הקונסולה של Street Fighter II השאיר משהו לרצוי. Capcom שמה לה למטרה לתקן את הפער הזה והוציאה גרסאות חדשות של המשחק, שקודקודן הוא סטריט פייטר 2: טורבו. גרסה זו של המשחק הביאה לשינויים רבים במהלכים ובשילובים של הדמויות, תוך הוספת מספר לוחמים חדשים למערכה. הכי חשוב, Street Fighter II: טורבו היה מהיר יותר מיציאת הקונסולה המקורית, ומכאן ה"טורבו" בכותרת, שהיווה נקודת דביקה מרכזית למעריצים. כעת, יש חילוקי דעות אם לוחם הרחוב הטוב ביותר של SNES הוא Street Fighter II: טורבו, או קודמו, Super Street Fighter II. עם זאת, עבורנו, המהירות של Street Fighter II טורבו הופך אותו למשחק הלחימה הטוב ביותר SNES ששוחרר בארצות הברית - במיוחד מאז Super Street Fighter II: טורבו מעולם לא עשה את דרכו מחוץ ליפן.
83 %
פלטפורמות Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG)
מפתח כיכר
מוֹצִיא לָאוֹר כיכר
לְשַׁחְרֵר 19 ביולי, 1991
90 %
ט
פלטפורמות Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, ניו Nintendo 3DS
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), אסטרטגיה מבוססת תורות (TBS), הרפתקאות
מפתח Creatures Inc., HAL Laboratory
מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו
לְשַׁחְרֵר 27 באוגוסט 1994
חוֹמְרָנִי הוא אחד המשחקים המוזרים והמקסימים ביותר שנוצרו אי פעם. קלאסיקת משחק התפקידים הזו הייתה שליחה סאטירית שווה לחלקים ומכתב אהבה נלהב לתרבות האמריקאית, שהוצג באמצעות פילטר יפני מובהק. חוֹמְרָנִי הוא אהוב על התפאורה הייחודית שלו, העומד בניגוד מוחלט להגדרות הפנטזיה הרגילות של משחקי תפקידים באותה תקופה. התפיסה הבהירה והמוזרה של החיים המודרניים ומרכיבי המדע הבדיוני המצמררים שהוכנסו לאט לאט למשחק היו חדשניים באותה תקופה, ונשארו אחת מההגדרות הייחודיות ביותר של המשחקים. חוֹמְרָנִי היה בולט גם בנושאים ובסיפור שלו. על פני השטח, נראה שהעולם הצבעוני והגחמני מציג סיפור קליל של ארבעה ילדים בהרפתקה להצלת העולם; אבל תחפור קצת יותר לעומק, והיה אפשר למצוא סיפור מורכב ולעיתים אפל על נטישה, אובדן התמימות ומאבקי ההתבגרות. בעוד שהנושאים הללו עדינים ומועברים לרוב בצורה קלילה להפליא, הכללתם בסיפור ובדיאלוג ניכרת. זה עשה חוֹמְרָנִי RPG ייחודי באמת שנדחף לטריטוריה שמעט משחקים כיסו מאז. ייתכן שייחודו תרם גם לנדירותו היחסית, שכן הוא נמכר במחירים מופקעים לפני הכללתו ב-SNES Classic.
90 %
ט
פלטפורמות Wii, פלייסטיישן, Super Famicom
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות
מפתח מרובע רך
מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
לְשַׁחְרֵר 2 באפריל, 1994
Final Fantasy VI - שוחרר במקור בארצות הברית כ Final Fantasy III - היה ונשאר הסיפור הבוגר והמתחשב ביותר של סדרת JRPG המכובדת. זה גם אחד הסיפורים הזכורים ביותר שסופרו ב-SNES. ישנן 14 דמויות שניתן לשחק בהן, שזה הכי הרבה מכל משחק Final Fantasy עד כה, כל אחת עם סיפור הרקע שלו ומניעים המשתלבים זה בזה. ישנן גם דמויות לוואי רבות שממלאות תפקידים חשובים בסיפור שהם מרכזיים בסצנות רבות שמגדירות סדרות, כמו סצנת האופרה המפורסמת. ואז יש את קפקה, נבל שמפגין שמחה סדיסטית על אכזריות בלתי פוסקת, כמו סוג של גרסת סטימפאנק-פנטזיה של הג'וקר... רק יותר גרוע. מעשיו של קפקה בסיפור מביאים לתוצאות הרסניות, ומאלצות את הגיבורים להתמודד עם סיכויים בלתי עבירים באמת. Final Fantasy VI גם החלה את הדחיפה של הסדרה מתוך פנטזיה טהורה לתחום המדע הבדיוני. העולם של Final Fantasy VI לעתים קרובות מערבב טרופית פנטזיה נפוצה, כמו משחקי חרבות בכפרים פיאודליים, עם תפאורה של steampunk שגובלת במדע בדיוני. זה סלל את הדרך להגדרת המדע הבדיוני של Final Fantasy VII, משחק מוצלח להפליא שהיה חשוב בהבאת משחקי תפקידים למיינסטרים בארה"ב. עם זאת, בעוד Final Fantasy VII עשוי להיות בעל קהל גדול יותר, הוא מחוויר בהשוואה ל Final Fantasy VI מבחינת היקף וסיפור. Final Fantasy VI היא ללא ספק ה-Final Fantasy הטובה ביותר ב-SNES, ובכל מערכת אחרת, לצורך העניין.
93 %
ה
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות
מפתח נינטנדו EAD
מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו
לְשַׁחְרֵר 21 בנובמבר, 1990
עולם סופר מריו היה המשחק הראשון ששוחרר ב-SNES ואחד הטובים ביותר. זה ללא ספק הפלטפורמר הטוב ביותר במערכת. עולם סופר מריו הציג 96 רמות ייחודיות, הכי הרבה מכל פלטפורמה במערכת בפער גדול. הקפיצה של מריו מ-8 סיביות ל-16 סיביות פירושה גרפיקה יפה וצבעונית יותר, בקרות טובות יותר ועיצוב ברמה ניסיוני יותר. משחקי מריו קודמים היו משחקים ליניאריים למדי, אבל עולם סופר מריו שינה את זה. השלבים מכילים סודות וקיצורי דרך, שחלקם לא רק יאפשרו לך לעקוף חלקים גדולים מהרמה אלא נתחים שלמים של המשחק. מהצד השני, איסוף הפריטים הרבים המאכלסים כל רמה במשחק דרש עין חדה ועדינות עם בקר. זה הפך את המשחק למועדף בקרב ספידראנרים ואנשי השלמה כאחד ועזר לנינטנדו להתגבש האיכות שהחברה שמה במשחקי הצד הראשון שלה מאז שנכנסה לתחום משחקי הווידאו ’83. יתר על כך, עולם סופר מריו הוא אחד מנקודות השיא של סדרת סופר מריו כמעט ללא רבב.
94 %
E10
פלטפורמות Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG)
מפתח כיכר
מוֹצִיא לָאוֹר כיכר
לְשַׁחְרֵר 11 במרץ, 1995
זה כנראה לא מפתיע במיוחד, אבל Squaresoft שלטה ברשימה הזו. עוד בשנות ה-80 וה-90, האולפן ייצר כמה מהמשחקים הטובים ביותר שהאולפן יצר אי פעם. זה היה עידן ה-JRPG ו-Squaresoft היה המלך הבלתי מעורער של הז'אנר. זה נאמר, כרונו טריגר היה היהלום שבכתר. כרונו טריגר הוא פסגת ז'אנר JRPG, עם מוזיקה ללא דופי, סיפור בקצב מבריק ומשחקיות מאוזנת שמעולם לא הכריעה את השחקנים ובכל זאת סיפקה אתגר מרתק והולם. כאשר הוא שוחרר לראשונה ב-SNES, המשחק זכה לשבחים על ידי המבקרים והמעריצים כאחד, אבל זו לא סתם נוסטלגיה שמניעה את ההייפ מאחורי המשחק הקלאסי. הסיבה כרונו טריגר נשאר כל כך נחשב שהוא עמד במבחן הזמן. למרות כל ההתקדמות המודרנית בגרפיקה ובמשחקיות, כרונו טריגר שומר על האיכות שלו ומהנה לשחק היום כפי שהיה כשיצא במקור לפני 20 שנה. זו יצירת מופת של RPG, ולמרות שיש רבים שם בחוץ שתוהים אם סקוור אי פעם יגיע לגבהים שהם מצאו איתם Final Fantasy VII, יש הרבה מאיתנו שהחלו לתהות הרבה קודם לכן אם סקוור תגיע אי פעם לאותם גבהים שהם הגיעו איתם כרונו טריגר.
93 %
ה
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
ז'ָאנר יורה, פלטפורמה, הרפתקאות
מפתח נינטנדו R&D1, נינטנדו
מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו
לְשַׁחְרֵר 19 במרץ, 1994
סוּפֶּרMetroid הוא אחד המשחקים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, נקודה. מה שהופך את הכותר המבשר למיוחד כל כך הוא לא העולם החלק שלו, הפקדים המדויקים או הפאזלים המבלבלים, אלא האופן שבו המשחק התמזג בצורה כל כך ללא מאמץ ובאופן מופתי את הסיפור עם המשחקיות. בעוד שרוב המשחקים של התקופה הסתמכו במידה רבה על דיאלוג כתוב ואקספוזיציה כדי לספר את הסיפורים שלהם, סופר מטרויד השתמש בפעולות השחקן ובעיצוב הסביבתי כדי לספר את סיפורו. ברוב משחקי הווידאו האחרים, קרב ופתרון חידות - חלקי ה"משחק" של רוב משחקי הווידאו - מרגישים לעתים קרובות כמו הגיד הקושר את הסיפור. ב סופר מטרוידעם זאת, כל היבט של המשחק הרגיש מכוון. גילוי נתיב או פריט נסתר קרה באופן טבעי כחלק מהניסוי סופר מטרוידהעיצוב ברמה של עודד, והאויבים נראו יותר כמו יצורים חיים וחייזרים מאשר בשר תותחים גנרי. מעט משחקים היו מעוצבים ומלוטשים כל כך בקפידה. מרגעי הפתיחה על סיפון תחנת מחקר נטושה, סופר מטרויד יצרה אווירה מרשימה. מפס הקול המפחיד וסופות הרעמים העדינות על פני כדור הארץ ועד לתחושת הבידוד של אזורים כמו ה-Wrecked ספינה יכולה לעורר, לזבס הייתה תחושת מקום הרבה יותר מוחשית מאשר ההגדרות של רוב המשחקים היום, למרות הפער בחומרה כּוֹחַ. בעוד שהאווירה והסיפור העדין של המשחק מרשימים, המשחק מתמשך באותה מידה. אין משחק אחר שנותר כל כך כיף לשחק כמעט שני עשורים לאחר יציאתו. לעזאזל, מעט משחקים בימינו אפילו מחזיקים מעמד משחק שני. עדיין, סופר מטרויד - בזכות העיצוב שלו ומגבלות החומרה שלו - ניתן להשמעה חוזרת כמעט אינסופית, כפי שמעידה בבירור על ידי קהילת הריצה המהירה והבריאה של המשחק. בין אם אתה רודף אחרי זמן השלמת שיא או תופס כל פינה בעולם, סופר מטרויד זה תענוג לחוות. המשחקים פשוט לא משתפרים בהרבה מזה.
92 %
ה
פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות
מפתח נינטנדו, נינטנדו EAD
מוֹצִיא לָאוֹר סנט ג'יגה, נינטנדו
לְשַׁחְרֵר 21 בנובמבר, 1991
מעט סדרות משחקי וידאו נושאות את הכבוד שתעשיית משחקי הווידאו זוכה לה משחקי האגדה של זלדה. הזיכיון הזה קיים כבר כמעט 30 שנה והציג דורות של גיימרים למשחקים פנטסטיים. זו אחת הסדרות המשפיעות ביותר, בדומה לכותרים כמו משחקי סופר מריו. יש נקודות שעבורן משחק זלדה הוא הטוב ביותר כיום - אנשים רבים יטענו לערך עדכני יותר, נשימה של פרא - אבל במשך זמן רב, האגדה של זלדה: קישור לעבר היה פסגת הסדרה והמשחק הטוב ביותר בספריית הכוכבים של SNES. הפרק הזה ב אגדת זלדה זיכיון הוא קלאסי בגלל משחקיות יוצאת דופן. קישור לעבר היא הרפתקה מרגשת להפליא, והיא גם מציגה מושגים שתזהה ממשחקי זלדה אחרים, כולל העולם האפל, או החכמים. הסיפור של קישור לעבר השפיע על המשחקים הבאים בזכיינית. הארצות העצומות של Hyrule והעולם האפל עמוסות בסודות לחשוף, מה שיוצר חווית משחק מרגשת. הסודות ומנגנון החקירה של המשחק הם בלתי נשכחים. מציאת הכניסה למערה הייתה הרפתקה מרגשת להפליא, שאפשרה לך לדמיין את כל האתגרים והאוצרות החבויים שמחכים לך. הצינוקים פנימה קישור לעבר הם דוגמאות מושלמות לאלו שכל משחקי The Legend of Zelda מפורסמים בהם. קישור לעבר מבוכים אינם קלים, אבל הם הוגנים. הזכייה באוצרות הבלעדיים ובכלי הנשק העמוק בתוכם הופכת את לינק מחוקר בלבוש ירוק ללוחם אדיר. משחקי וידאו אחרים מעודדים שחקנים למחוץ את אויביהם, אבל קישור לעבר מצליח לספק בידור ואתגר מבלי לקדם אלימות מיותרת. כדי לנצח במשחק, אתה צריך להביס את גנון ואת כל הנבלים האחרים - אבל אתה תבלה את רוב המשחק בפתרון חידות ופיתוח הרפתקאות. קישור לעבר מספק חוויה ייחודית על ידי התמקדות בחקירה עצמאית במקום פשוט בציד והרג. כמו משחקים אחרים בסדרת האגדה של זלדה, קישור לעבר משרה פליאה וסקרנות ילדותית תוך טיפוח הערכה עמוקה לעלילה ולכוחה של הדמות.
המלצות עורכים
- מיטב חליפות ה-Exosuits לכל שיעור ב-Exoprimal
- משחקי Xbox Series X הטובים ביותר: 2023 ואילך
- משחקי ה-Nintendo Switch הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך
- כלי הנשק הטובים ביותר בדייב הצוללן
- כל משחק Mario Kart מדורג מהטוב לגרוע ביותר
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.