כמו דרקון: אישין!
MSRP $60.00
"כמו דרקון: הסיפור הנצחי ואפשרויות הנגישות של אישין מפצים על חלק מהמשחק המיושן שלו."
יתרונות
- סיפור נצחי
- קיו היא מיקום נהדר
- סיפורי משנה מקסימים
- ברוכים הבאים אפשרויות נגישות
חסרונות
- שיפורים ויזואליים לא עקביים
- קרב מיושן
יש סדרה מוזרה של סיפורי משנה כמו דרקון: אישין! במרכזו "Ee Ja Nai Ka", ריקוד מחאה חברתי קליט שצץ בכל רחבי העיירה קיו. תושבי העיר בעצם קוראים "למה לא?" לבעלי השלטון בתקופה שבה מערכת הקסטות והשחיתות של יפן נמצאים בגרוע ביותר, מה שקורא להם לשפר את המצב. הם צריכים להילחם באותם מבני כוח קיימים, כמו גם בשחקנים רעים המנצלים את ההפגנות כדי להחליק את האג'נדות המרושעות שלהם. מערבבים את ההומור, הלב והאקשן המסחריים של הסדרה, ועוקב אחר הגיבור Sakamoto Ryoma, שלאט לאט רואה איך הפעולה הקטנה הזו יכולה לעשות הבדל גדול כאשר הסיבה של האדם לעשות את "אי ג'ה נאי קה" מגיעה מימין מקום. זוהי המשנה המכוננת של משחק שעוסק בשינוי - כזה שבמקרה מגיע כחלק מ-remaster שיושק בנקודת פיתול של הסדרה.
תוכן
- מחיר המהפכה
- קיו מתקשרת
- להביא אקדח לקרב חרב
- שינויים נגישים
- קטע אצילי מההיסטוריה של כמו דרקון
הסדרה הראשית Like a Dragon עוברת מקרב פעולה למשחק מבוסס תורות, שמו בצפון אמריקה משתנה מיאקוזה ללייק דרקון, וכמה מהמנהיגים המרכזיים של המפתח RGG Studios עזבו והעבירו את המנהיגות לדור חדש. כעת עלינו לחכות ולראות אם השינויים הללו נעשו מתוך אהבה ל-Like a Dragon, או שהחלטות אלו יחשפו את עצמן כטעות.
גם אם רימאסטר זה של ספין-אוף שנערך ביפן של שנות ה-1800 לא עושה הרבה כדי לשנות את עצמו מההוצאה הראשונית שלו, עבור טוב יותר וגרוע יותר, מעריצי Like a Dragon עדיין יזהו את כל סימני ההיכר של הסדרה שהם מכירים ואוהבים בתוכה אישין, במיוחד אם הם לא שיחקו בו בעבר. לגיל שלו יש דרך להראות דרך הברק המחודש שלו, אבל הכוח של משימות משנה כמו Ee Ja Nai Ka ו הנרטיב הראשי הופך את זה להרפתקה ששווה לבדוק עכשיו כשהיא יוצאת במערב בפעם הראשונה זְמַן.
מחיר המהפכה
למרות שזהות הסדרה קשורה היסטורית לזירת הפשע המודרנית של יפן, אישין מוכיח את הסדרה' פעולת סימן מסחרי ועבודת סיפור רצינית, לא משנה באיזה תקופה היא מתרחשת. אישין מתרחש ב-1867, בתקופת באקומאטסו משנה המשטר של יפן, ומככבת בו Sakamoto Ryoma, דמות הדומה לגיבורת סדרת Like a Dragon לשעבר, Kazuma Kiryu. בתחילת הסיפור, ריומה ואחיו, טקצ'י, הם חלק ממפלגת הנאמנים של טוסה, שמכירים בכך הזמנים משתנים ורוצים לחולל מהפכה ביפן, ולפטר אותה ממערכת המעמדות האיתנה שמענישה את מי שאין כּוֹחַ.
אישין לא עוסק רק במה שמעורר שינוי פוליטי; זה מתעניין במי מסית תנועות חברתיות ומדוע.
לאחר שהמנטור של ריומה נרצח, המאמץ הזה הופך על ראשו כשהוא מסתובב ובמקום זאת מנסה לאתר את האיש שהרג את המנטור שלו בזהות החדשה של סאיטו האג'ימה. בסופו של דבר, זה מאלץ את ריומה להתרחק מאחיו ולהיכנס לשינסנגומי, קבוצת סמוראים שעובדת מבחינה טכנית עבור השוגון, אבל יש לה שאיפות פוליטיות משנות מדינה משלה. אישין לא עוסק רק במה שמעורר שינוי פוליטי; זה מתעניין במי מסית תנועות חברתיות ומדוע.
אם נהנית מההרהורים הפוליטיים של אנדור, תמצא כאן נושאים מסקרנים דומים. למרות ש אישין מתפתל קצת באמצע כיוון שהוא מציג הרבה דמויות (כמו שרוב הכותרים של Like a Dragon עושים), הוא מצטיין כאשר זה בעיצומו, מדגיש בזריזות את הצד האפל של איך אנשים בוחרים מה להקריב כדי להשיג חברתי שינוי. הסיפור בוחן כיצד ניתן לצרף תנועות חברתיות אצילות על ידי כועסים המחפשים את הטוב ביותר עבורם וכיצד לחימה פוליטית יכולה לשנות את זהותם של אנשים באופן מטפורי ומילולי.
אישין שואל אם אפשר לעשות שינויים חיוביים מבלי לנטוש את מה שאתה אוהב. למרות שהסט בשנות ה-1800 ויצא לראשונה ב-2014, הוא רלוונטי באופן מצמרר מתמיד. הנושאים והנושא שלו הם אוניברסליים ומובנים, גם אם התפאורה שלו היא תקופה מאוד מובחנת של ההיסטוריה היפנית, שרוב בני המערב מכירים רק את הגרסה המסוידת. בנוסף, יש אפשרות שימושית למילון מונחים בקטעים רבים שבהם אתה יכול להשתמש לעיון אם אתה שוכח את ההבדל בין Bakufu לשינסנגומי.
Like a Dragon היא אחת מסדרות המשחקים הכי מודעות חברתית ומתחשבת שיש. אם אתה נהנה מסיפור מתח פוליטי טוב מלא בדמויות המוזרות של כמו דרקון, טוויסטים מזעזעים ו בגידות, ומונולוגים ארוכים מגובים בקול יפני סוחף (אין כאן דיבוב באנגלית), לאחר מכן אישין יסמן את כל התיבות הנכונות עבורך. כל אחד יכול להעריך את ההוצאה המחודשת של אישין על כך שסוף סוף מצא את הסיפור הזה לוקליזציה כך שכל אחד יוכל ליהנות ממנו.
קיו מתקשרת
בחזית המשחקיות, רעיון השינוי תופס את עצמו בצורה עדינה יותר כאשר מסתכלים על המהדורה המקורית ועל הטיפול המחודש שלה. אישין עצמו כולל את אותה הגדרה שמשחקי כמו דרקון ידועים. רוב הסיפור מתרחש בתוך עיר אחת, שאותה שחקנים חופשיים לחקור בין משימות, ביקור בחנויות, אכילה אוכל מספקים, והשלמת סיפורי משנה ומיני-משחקים המכילים חלק מהתוכן המוזר ביותר של המשחק לאורך דֶרֶך.
אולפני RGG עושים עבודה פנטסטית כדי לגרום לערים שלה להרגיש אמין וחי ב, וההגדרה Kyo של אישין אינה שונה. בסופה של ההרפתקה הארוכה הזו, חקרתי כל פינה בעיר הגדולה הזו, ולמדתי על התרבות, האוכל והאנשים שלה. סיפורי משנה משתנים מסיפורי משנה על גבאי חובות שעוזר לאנשים המוחלשים בקיו ועד לסיפורים מטופשים שבהם ריומה מנסה לנמק ברהיטות עם כלב כדי להפסיק לנבוח. למי שקצת נמאס לחקור את Kamurocho שוב ושוב, Kyo מספקת שינוי קצב נחמד.
עם זאת, Kyo אף פעם לא מרגישה מעודנת בעיצובה כמו Kamurocho, ככל הנראה מכיוון שזה המשחק היחיד בו היא הופיעה. רק שביל אחד מצפון לדרום קיו קיים, כך שתחזור הרבה על אותו מעבר מפותל. סמטאות אינן מתחברות זו לזו, והן אינן מסתירות סודות מפתים בדיוק כמו המשחקים עם סביבה מודרנית. ובכל זאת, ידעתי את מתווה העיר בעל פה עד הסוף, משהו שמעט משחקים עם עולמות פתוחים יכולים להשיג.
להביא אקדח לקרב חרב
כמובן, המקומות השונים של קיו משמשים גם כרקע לקרבות על-העל. לרוב, מדובר בריומה מול נאמנים או סמוראים ורונין סוררים שמנסים לנצל אחרים בכישוריהם ובכוחם. של אישין הקרב עדיין בנוי סביב ביצוע שילובים כדי לבנות חום שהשחקן יכול לבזבז על יכולות מיוחדות ועוצמתיות במצבים מסוימים. עם זאת, קרב היד-ביד של "Brawler" הנראה בדרך כלל במשחקי Like a Dragon הוא רק אחד מארבעה סגנונות לחימה ב אישין.
כלי נשק ממלאים תפקיד הרבה יותר בולט בתוכו של אישין סגנונות לחימה אחרים, עם סייף המאפשר לשחקן להיות קטלני עם להב מקרוב, Gunman נותן לשחקנים את המיומנות לירות באויבים ממרחק, ורקדן פראי להיות תערובת של שתיים. אהבתי להישאר בעמדת החמוש, ולחסל כמה שיותר בריאות מרחוק לפני שאויבים התקרבו ויכולתי להביס אותם בפעולת חום סייף.
למרות שהמיקוד בנשק נותן לקרב של המשחק הזה כשרון אחר, הלחימה שלו מראה גם את גילו. אם שיחקת רק במשחקי Like a Dragon האחרונים, הקרבות ירגישו כאן איטיים יותר ונוקשים יותר. אנימציות ופעולות חום אינן נוצצות כל כך, ושימוש באקדח מרחוק לא משאיר את אותה השפעה כמו יכול אגרוף חזק. ממשק המשתמש גם משאיר קצת לרצונך; במיוחד, השהייה מתמדת של המשחק כדי להחליף סוגי תחמושת בעמדת Gunman היא מעצבנת.
בתור רימאסטר פשוט, אישין לא יכול לעשות הרבה כדי לשנות את היסודות.
RGG Studio יצר משחקי פעולה רבים מאז כמו דרקון: של אישין שחרור ראשוני, והקרב רק נהיה קצת יותר חלק, מהיר, בומבסטי ומעודן עם כל כניסה. בזמן אישיןההתמקדות המוגברת בנשק היא מבחינה טכנית שינוי גדול מהנוסחה הסטנדרטית של הסדרה, תחושת הליבה שלה נשארת ללא שינוי מלפני כמעט עשור. בתור רימאסטר פשוט, אישין לא יכול לעשות הרבה כדי לשנות את היסודות, אם כי שתי מערכות חדשות מנסות להוסיף קצת תבלין ללחימה.
שינויים נגישים
Trooper Cards הם מערכת חדשה המאפשרת לשחקנים לצייד שלוש יכולות חזקות במיוחד עבור כל עמדה. אלה מגיעים בצורה של קלפים, שלכל אחד מהם יש תכונות ייחודיות וניתן לעלות רמה ככל ששחקנים רבים יותר משתמשים בו. אתה יכול אפילו לגייס כמה אויבים שאתה נלחם בהם באמצעות מערכת זו, מה שמוסיף יותר משמעות למפגשים אקראיים. עם זאת, מערכת זו מתערערת במידה מסוימת אם אתה מוריד את האורח המיוחד בחינם Trooper Cards הכולל אנשים כמו Rahul Kohli וקני אומגה, שהם חזקים במיוחד וניתן לצייד אותם בשני הסגנונות השימושיים ביותר.
מה שהערכתי יותר זה את כל אפשרויות הנגישות החדשות. מפעולות חום אוטומטיות ומהלכים מיוחדים ועד להתקפות קומבו פשוטות, אישין נותן חבורה של אפשרויות לכל מי שנאבק בלחימה של המשחק. דבר אחד חשוב שחדשים ורימייקים מודרניים יכולים לעשות הוא להוסיף אפשרויות נגישות כדי לאפשר ליותר אנשים לחוות משחקים נהדרים בצורה חלקה ככל האפשר. זה השינוי (או התוספת) הכי מכריע שהרימאסטר הזה עושה לסדרה, ואני מקווה לראות את כל אפשרויות הנגישות הללו בעתיד הקרוב כמו גיידן דרקון: האיש שמחק את שמו.
בעוד שכרטיסי הטרופר ואפשרויות הנגישות חדשות, הם לא משנים או מגדירים מחדש את ליבת הלחימה. אל תטעו, חווה את השחרור המערבי הזה של אישין מרגיש כמו לשחק במשחק מחודש 2014 ולא את הערך האחרון בסדרה ארוכת השנים, למרות שכעת הוא נגיש מתמיד.
קטע אצילי מההיסטוריה של כמו דרקון
אישיןהשיפוץ הוויזואלי של זה מורגש, אם לא מושלם. ברגעים מסוימים, השינוי ל-Unreal Engine 4 משתלם עם סביבות חיצוניות יפות ומפורטות במיוחד. מהצד השני, מיקומים פנימיים רבים נראים מיושנים וכוללים תאורה גרועה, הבולטת לצד אנימציית פנים מביכה במהלך קטעים תכופים בתוך המנוע. חוויתי גם באג מסורבל שבו החום יפסיק להצטבר במהלך קרבות, שאני מקווה שייגמר עם ההשקה.
למרבה המזל, היסודות של הלחימה והסיפור המסופר רחוקים מלהיות נוראים, גם אם אישין הוא לא המשחק הכי יפה או מהנה כמו דרקון שאתה יכול לשחק עכשיו. ככל שסדרת Like a Dragon ממשיכה להתפתח ולהשתנות, אני מקווה שאולפני RGG מסתכלים אחורה על מה שהם יצרו כאן ולוקחים את אותה רוח יצירתית חזקה בערכים עתידיים.
אפילו כשהם מרגישים קצת מיושנים, אין דבר אחר כמו משחק בסדרת Like a Dragon. זה דבר אחד שאני מקווה שלא ישתנה.
כמו דרקון: אישין! נבדק ב- Xbox Series X.
המלצות עורכים
- איפה אפשר למצוא כל תת-סיפור ב-Like a Dragon: Ishin!
- Like a Dragon 8: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- Yakuza 8 הוא כעת Like a Dragon 8 והוא מקבל פריקוול ספין-אוף של Kiryu
- Lost Judgment זוכה להתרחבות גדולה באופן מפתיע החודש
- Hades, Yakuza: Like a Dragon ועוד מגיעים ל-Xbox Game Pass