תצוגה מקדימה של שומרי הארץ התיכונה: טבעת אחת, אבל אפשרויות אינסופיות

כבר ביום רביעי, שחקנים יקבלו את ההזדמנות לחזור לארץ התיכונה במשחק של מונולית המופץ דיגיטלית בזירת קרב מקוונת מרובה משתתפים (MOBA), שומרי הארץ התיכונה. אז מה כל זה אומר? הייתה לנו הזדמנות לשבת עם המפיק בוב רוברטס והמפיקה הבכירה רות טומנדל ממונולית, ודנו למה לצפות מהבילוי הבא שלנו בארץ ההוביטים.

הדבר הראשון שצריך לדעת הוא שהמשחק בנוי סביב מכונאי הלחימה ולא הסיפור, מה שעשוי להרגיז כמה טהרנים של טולקין אבל פותח אותו להרבה אפשרויות מעניינות. בטח, באופן ריאלי סביר להניח שגולום לא יוכל להאט את סאורון עם מקבית לזמן רב יותר ממה שייקח לאסוף את שרידי היצור מה הנשק המכוסה עפר של אדון האופל, אבל המשחק נותן לך את האפשרות הזו, ועושה זאת בצורה עקבית בתוך ההיגיון שלו, אם לא ההיגיון של המקור חוֹמֶר.

סרטונים מומלצים

המשחק בנוי גם על גב הסרטים, הישנים והעתידים, כמו גם הרומנים המקוריים של ההוביט ו שר הטבעות, אבל לא העולם הטולקין הגדול יותר. חבל שמחלוקות משפטיות וזכויות קניין דחפו את הנוסף סילמריליון חומר מחוץ לתחום העיבודים בכל המדיומים, אבל הוא מביא עקביות לקונספט אמנות וסגנון הקושרים את כל ההצעות יחד עם הצורה המזוהה ביותר של הנכס ב- רֶגַע. זה גם לא מזיק שהמשחק מגיע לבתים פחות משבועיים לפני השחרור של

ההוביט מאיים להצית מחדש את הטירוף שהלך יחד עם טרילוגיית פיטר ג'קסון הקודמת, והיא מציגה דמויות מהסרט הראשון הקרוב של טרילוגיית ההוביט החדשה.

אבל בעוד t Monolith בדק את החומר שלהם דרך Wingnut Films של פיטר ג'קסון, הצוות נותר המכשירים שלהם וניתן להם החופש להרחיב את המשחק בכיוון שהוא מרגיש הכי טוב לו מטרות.

"זה לגמרי רק משחק של הארץ התיכונה, באמת. עבדנו עם חלק מהידע ששלפנו מהנספח של הספרים ומכל הילדים ממקומות שונים", אמר רוברטס. "אז בעוד שהסגנון והתחושה החזותיים מאוד עקביים עם זה של פיטר ג'קסון ההוביט חזון קולנועי, זה באמת משחק רחב יותר של הארץ התיכונה. אין ספק שיהיו כאן דמויות שלא תראו בסרטים שעבדנו עליהם באופן עצמאי, למרות שיש כאלה שבוודאי תראו גם בסרט".

טומנדל המשיך והציע שכשליש מהדמויות במשחק יילקחו מהסרטים, שליש יילקחו ישירות מהספרים, והשלישי הנותר יהיה שילוב של דמויות לא ברורות ודמיון ממונולית, שנוצרו במיוחד בשביל זה מִשְׂחָק. ניתן למצוא את כל הדמויות המקוריות הללו קבורות עמוק בתוך חומר המקור, אך ייתכן שהן בנויות סביב מישהו שהיה קצת יותר מאזכור חולף מדמות אחרת בספר, שנותנת למונולית מקום ליצור תוך כדי שמירה נאמנה סִדרָה.

בניגוד להרבה משחקים אחרים מאותו סגנון, שומרים נוצר במיוחד עבור חווית קונסולה ולא למחשב. הרעיון מאחורי זה היה פשוט שהפיתוח החליט להתמקד בפקדים באמצעות בקר קונסולה מסורתי על מנת להעניק לפלטפורמה את החוויה הטובה ביותר האפשרית. כרגע אין תוכניות להביא את המשחק למחשב. חוץ מזה, לשוק המחשבים האישיים יש הרבה כותרי MOBA, בעוד שבשוק הקונסולות יש רק כמה כותרים בהשוואה.

במשחק אתה משתלט על דמות אחת, או אפוטרופוס, מתוך 22 אפשרויות שכל אחת מתחלקת בין אוריינטציה "רע" ו"טוב", ולכל אחת מהן הסגנון והשיטה שלה. סאורון, למשל, הוא יותר דמות של טנק, איטי ועוצמתי, אבל לא מאוד מתמרן, בעוד שלגולאס יהיה דמות מהירה יותר, עם טווחים, עם יותר יכולת תמרון אבל פחות הגנה.

כשתתחיל לראשונה, תהיה לך גישה רק למספר קטן מתוך 22 האפוטרופוסים הללו, ועוד יפתחו באמצעות המטבע של המשחק שאתה מרוויח ומשתמש בו. בניגוד למשחקים רבים אחרים בז'אנר, לעומת זאת, שומרים לא יכלול מיקרו-עסקאות, וגם אין תוכניות לבקש מזומנים כדי לפתוח היבטים של המשחק.

ללא קשר להתאמה שלך בין טוב לרע, הדמות שלך מוגדרת על ידי אחד מחמישה מחלקות: מגן, קוסם, חלוץ, טקטיקן ולוחם. המשחק כולל תחרויות 5 על 5, והדרך הטובה ביותר להצליח היא לאזן את הצוות שלך עם שילוב של שיעורים וסגנונות.

המעמד שתבחר יוגדר על ידי נתונים סטטיסטיים, מה שיאפשר לך לבחור שחקן שהכי מתאים למה שאתה רוצה לעשות, וכולם נופלים בתבניות המוכרות לכל גיימר ותיק. לקוסם (מחלקת קוסמים) בריאות נמוכה ונזק גבוה, הלוחם מאוזן, החלוץ הוא טנק וכו'.

לכל אחד מהשומרים יש התקפה בסיסית הממופת לכפתור ההדק/כתף הימני, כמו גם ארבע יכולות ייחודיות הניתנות לשדרוג הממופות לכפתורי הפנים. לשומרים יש גם ארבע פקודות שיכולות לנוע בין ריפוי למכות ברק, ממופה להדק/כתף השמאלי. כל הדמויות גם נושאות איתן עד שבע אבני חן ו/או שרידים, פריטי הגדלה סטטיסטיים שנפתחים תוך כדי משחק.

אין שום דבר שאמור להיות זר מדי לגיימר הממוצע, אבל כמות ההתאמה האישית פירושה שכל משחק מקוון צריך להיות זהה. לא תוכל לשנות באופן מהותי מחלקה אחת כדי להפוך אותם ליותר דומים למחלקה אחרת, אבל בתוך כל מחלקה האפשרויות הן משמעותי, והתנסות עם ארבעה שחקנים אחרים נטענים בדרכם שלהם אמורה ליצור חוויה חדשה בכל פעם מִשְׂחָק.

ורמת הגיוון הזו תשתנה ללא הרף, מכיוון שהמשחק נועד להיות משוחק באינטרנט עם השלמה מלאה של חברים לקבוצה ויריבים אנושיים. ישנה אפשרות לשחק את המשחק כשחקן יחיד המאוכלס בחברים וביריבים בינה מלאכותית, אבל לא בשביל זה הוא תוכנן. שיטת ההפצה שינתה מעט גם את תהליך הפיתוח לטובה. מכיוון שהמשחק יוצא כהורדה דיגיטלית בלבד, הוא מבטיח שלמי שרוכש אותו כבר יהיה חיבור מקוון. בכל פעם שתתחבר, תוריד נתונים שעוזרים להצמיד אותך לשחקנים מהחיים האמיתיים שמאוזנים לפי הדירוג שלך, בתקווה להבטיח משחק טוב יותר בכל פעם.

"הדבר הגדול ביותר שזה [הפיתוח להפצה דיגיטלית] עשה עבורי היה ליצור תחושת הקלה כולם יהיו מחוברים ויורידו את התיקונים ונתוני האיזון שלנו בכל פעם שהם יתחברו", רוברטס אמר. "אז תהיה להם הגרסה המעודכנת ביותר, אז זו סוג של הקלה."

שומרי הארץ התיכונה ישוחרר ביום רביעי, 4 בדצמבר. עיין בסקירה המלאה שלנו בהמשך השבוע לקבלת כל הפרטים.

המלצות עורכים

  • גיבורי הארץ התיכונה לא מפחדים לשחק עם קאנון שר הטבעות
  • משחק שר הטבעות נמצא בעבודות מהאולפן שיצר את ה-VFX של הסרטים