שחקני PC לא צריכים להזדקק להיכרות כשמדובר במשחקי Ironclad. במשחק הראשון שלו עדיין נתמך, חטאים של אימפריה סולארית, המפתח הצליח לרסק בהצלחה כמה מהמושגים המגניבים ביותר מה- תַרְבּוּת סדרות ועוד משחקי 4X עם ההתרגשות וקבלת ההחלטות מרגע לרגע של ז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת. כעת האולפן פונה לקונספט מאש-אפ חדש עבור ההצעה הבאה שלו, שילוב של משחק RTS ומשחק צוות מבוסס גיבור של משחקים כמו ליגת האגדות ו DotA.
המשחק נקרא חטאים של עידן אפל והקיץ הזה הוא יצטרף לשורות ההולכות וגדלות של כותרי פרימיום בחינם להפעלה, שראינו יותר מהם לאחרונה (ושועידת מפתחי המשחקים האחרונה הייתה עמוסה כל כך). Ironclad בוחנת השקה בקיץ 2012 עבור הבטא של המשחק, כשההשקה הרשמית תופיע "כשתסתיים".
סרטונים מומלצים
אני חייב להסתכל מוקדם איך הדברים מתרחשים ימי הביניים ב-GDC בשבוע שעבר. נראה שהמשחק שלם עם תוכן, כשההתמקדות של Ironclad היא כעת על איזון הגיבורים והיחידות של המשחק כדי להבטיח משחק מהנה ומתגמל לכולם. בעוד שדגם ה-F2P יכלול כמובן חנות מקוונת, Ironclad מדגישה מאוד את העובדה שאין כאן דינמיקה של "שלם כדי לנצח"; כל כסף אמיתי שאתה מוציא בו חטאים של עידן אפל יהיה על שדרוגים קוסמטיים עבור הגיבורים שלך.
המשחק כולל אלמנטים תחרותיים ושיתופי פעולה, אם כי אפילו המצב התחרותי דורש כמות משמעותית של שיתוף פעולה. הכל נראה מספיק מוכר כשמסתכלים על זה. התצוגה העליונה המעטה על העולם ורכיבי ממשק משתמש שונים על המסך מצביעים כולם על מה שנראה בהתחלה כמו משחק אסטרטגיה בזמן אמת. הז'אנר הזה חי וקיים כאן, אבל לרוב ההתמקדות העיקרית שלך תהיה בבימוי דמות גיבורה אחת.
מצב המשחק הליבה הוא עימות 5 נגד 5 שבו ארבעה שחקנים בכל קבוצה לוקחים את התפקיד של גיבור נבחר בעוד החמישי נכנס לתפקיד המפקד. עבור דמויות גיבורים, להסתובב ולהילחם זה לא כל כך שונה ממשחקי פעולה בסגנון של שטן אוֹ טיטאן קווסט. המפקד, לעומת זאת, זוכה לראות תצוגה מורחבת יותר של העולם. יתרה מכך, אין יחידה אחת לשלוט בה; במקום זאת, המפקד מתמקד בשימוש באדונים כדי לחזק משאבים (זהב וקריסטלים) ולאחר מכן להפעיל את המשאבים הללו על בניית צבא.
הרעיון הבסיסי כאן הוא להגדיר את הכוחות של הצוות שלך למחוק את הצוות האחר. כל דמות גיבור נועדה להיות חזקה בתחומים מסוימים וחלשה באחרים. גיבור מטיל עשוי לעשות DPS בגדול, אבל תהיה לו גם הגנה נמוכה ונקודות פגיעה. מיכל, לעומת זאת, עשוי לספוג נזקים רבים מבלי לחלק הרבה בתמורה.
בתחילה, האיזון הזה של גיבורים מקדם שיתוף פעולה בין ארבעת הלא-מפקדים. החוזקות של כל גיבור יכולות לתמוך ביעילות בחולשות של אחרים. עם זאת, גם זה רק יביא אותך עד כה. מפקד האויב בונה כל הזמן צבא - אנחנו מדברים על יחידות מכל הסוגים, מנועי מצור, מגדלי שמירה ומבני תמיכה אחרים - כמו גם שלך. אז למרות שחשוב שהגיבורים יעבדו בצוותא, חשוב עוד יותר שהמפקד ייקח את ההובלה בבניית צבא שמשחק לכוחות האלופים שלו.
ל-Commander יש אפשרות למיקרו-ניהול יחידות בודדות, אבל הטוויסט המגניב כאן הוא שניתן לשלב אותן גם עם גיבורים ספציפיים. זוכרים את הדוגמה הזו עם נזק גבוה, נמוך HP? זיווג אותו ליחידה של אבירים משוריינים - יחידת המפקד המקבילה לטנק - פירושו שתהיה לו ההגנה הדרושה לו בזמן הליהוק. כל יחידה שתזווגה עם גיבור תעקוב אחרי הגיבור הזה בצורה היעילה ביותר; למטיל תמיד יהיו האבירים שיובילו אותו, בעוד שדוגמת גיבור הטנק שלמעלה, יחד עם קשתי DPS גבוהים, יתגלגל קדימה בקדמת הלהקה.
בנוסף לניהול היכולות ההתקפיות/הגנתיות הכוללות של המיני-אימפריה שלך, המפקדים גם מגיעים בכמה "מעמדים" שונים שלכל אחד מהם יש כוחות משלו, הניזונים מהגביש של המשחק מַשׁאָב. מפקד אדון הדרקון, למשל יכול לזמן תגבורת לשדה הקרב בצורה של א דרקון ענק. מפקד סוחר, לעומת זאת, היה יכול בקלות רבה יותר להעביר זהב לארנקים של הגיבורים, ולאפשר להם לקנות ציוד טוב יותר בשלב מוקדם.
הכלכלה עבור כל משחק ב ימי הביניים הוא עצמאי. אמנם יש אלמנט של התקדמות מתמשכת למשחק בצורה של מערכת דירוג, אבל זה הרבה יותר כמו Halo או Gears of War מאשר Call of Duty. אין פתיחת נעילה של גזר תלוי; הדירוג מיועד בעיקר לזכויות התרברבות וכדי לקבל תחושה של רמות הניסיון היחסיות של בעלי ברית ויריבים.
בנוסף למצב הליבה 5v5, יש גם שתי אפשרויות משחק אחרות, גרידא של שיתוף פעולה. האחד הוא פשוט התאמה בסגנון 5v5, רק עם המפקד והגיבורים של צוות אחד, כולם ממולאים על ידי בוטים הנשלטים על ידי מחשב. מצב השיתוף האחר מציע תרחישים מתוחכמים יותר. בדוגמה הבודדת שראיתי, הגיבורים שנבחרו למשחק הופקדו בתוך טירה ענקית בנויה במלואה. המטרה במקרה זה הייתה להגן על הטירה מפני התקפות אויב, תוך יציאה לעולם להשלמת משימות צדדיות (אשר בתורן הביאו יותר כוח לטירה הביתית).
אני צריך גם לומר קצת על התוכניות הידידותיות לקהילה ש-Ironclad מבשלת עבורן ימי הביניים. מערכות נבנות כדי לעזור עם שגיאות רשת מדי פעם שצצות עם משחקים מקוונים. שחקנים שסולקו בטעות ממשחק יוכלו לטעון מחדש את המשחק ברגע שהם חוזרים לאינטרנט ולהמשיך ישירות למשחק המתקיים.
בנוסף לכך, נושא הגמילה מהזעם יטופל בצורה חיובית. בעוד שמי שפשוט עזב את המשחק ללא אזהרה לא ייענש, ה ימי הביניים הקצה הקדמי יכלול תור נפרד עבור אותם שחקנים שרוצים להיכנס למשחק קצר. הם ירוויחו חלק מהמטבע הווירטואלי החינמי של המשחק - שירוויחו ממשחקים ומשמשים לקניית פלגים, גיבורים ומפקדים חדשים (שימו לב: זהו נפרדים מהחומרים הקוסמטים, שרק כסף אמיתי יקנה) - ותרוויח עוד נתח בונוס אם המשחק הקצר שהם קפצו אליו יסתיים עם לנצח.
בעוד Ironclad כמובן ימשיך לתמוך אימפריה סולארית - ה מֶרֶד ההרחבה תהיה כאן בקרוב, נאמר לי, ומתוכנן עוד מעבר לכך - ברור שהסטודיו מנצל שוב את העתודות היצירתיות שלו חטאים של עידן אפל. ברור שזה לא ביטול F2P של משחק המחשב הקודם של המפתח או משהו אפילו דומה לזה. ימי הביניים נראה כמו משהו באמת ייחודי, וגם עכשיו נראה שהוא עומד בסטנדרט שמעריצי Ironclad התחילו לצפות לו.
המלצות עורכים
- Aliens: Dark Descent: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- הגיע הזמן שנלמד להעריך משחקים מכל הגילאים כמו משחקים 'בוגרים'
- The Devil in Me הוא המשחק Dark Pictures האינטראקטיבי ביותר עד כה
- The Devil in Me עשוי להיות המשחק Dark Pictures המפחיד ביותר עד כה
- Alone in the Dark מקבל אתחול מחדש בסגנון Resident Evil 2
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.