ReSpec: טור על הטכנולוגיה המבלבלת והמפוארת שמאחורי משחקי מחשב

תמונה מוצגת מסדרת ReSpec.
Respect dt תמונה 2
הסיפור הזה הוא חלק מסדרת ReSpec של ג'ייקוב רואץ', המכסה את עולם המשחקים והחומרה במחשב האישי.

אם אי פעם בנית מחשב גיימינג משלך, אתה יודע שלהתעסק עם החומרה זה חצי מהכיף. אבל יותר ויותר, חלק ניכר מהמאבק על ביצועים וקצבי פריימים גבוהים מתרחש בצד התוכנה של הדברים.

תוכן

  • מה אתה יכול לצפות מ-ReSpec
  • קצת עליי

סרטונים מומלצים

DLSS, RT, FSR ועשרות ראשי תיבות אחרים מחכים לכם מאחורי תפריט ההגדרות התמים של המשחק שלכם. לזרוק את המגמה ההולכת וגוברת שכותרים שצפויים להם מאוד אוהבים אלדן רינג משלוח עם בעיות טכניות מסיביות, ויש לך קצת בלגן.

וזה מה שעוסק ב-ReSpec: פירוק המשחקים שאתה משחק, התוכנה שמניעה אותם, והחומרה שגורמת להכל להתאחד כדי שתוכל להפיק את המרב מהתועלת שלך מחשב גיימינג.

קָשׁוּר

  • ביקשתי מהמפתחים להסביר מדוע יציאות PC בשנת 2023 פועלות כמו זבל
  • לקונסולות יש עדיין יתרון אחד גדול, והוא פוגע במשחקי המחשב
  • איך משחק מצלמת גוף ויראלי הרמה את האינטרנט לחשוב שזה קטעים אמיתיים

מה אתה יכול לצפות מ-ReSpec

מפה רגילה ומפת עומק אחת ליד השנייה באודיסיאה של Assassin's Creed.

ReSpec הוא טור על משחקי מחשב פחות המשחקים. זה מתמקד בחומרה ובתוכנה שגורמות למשחקים לתקתק, כמו גם בדרכים השונות שבהן תוכל להפיק את המרב ממחשב המשחקים שלך. למרות שאני אדבר על משחקים ספציפיים מדי פעם - כמו

כאשר הוספתי מעקב אחר קרינה לתוך אלדן רינג- אני לא אתמקד במשחקיות, מכניקה, התקדמות או משהו כזה. הטור הזה עוסק בטכנולוגיה מֵאָחוֹר המשחקים שכולנו אוהבים.

זו הזדמנות להעמיק בחומרת המחשב האישי, טכנולוגיית המשחקים והאופן שבו הם מצטלבים כדי לייצר את הפריימים שאתה רואה. המטרה שלי היא שתבינו מדוע Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) הופכת למיושנת לפני שאתה קונה חדש כרטיס מסך, ו כיצד Unreal Engine 5 הוא תזוזה סיסמית לגרפיקת גיימינג לפני שילוח המשחקים הראשון של UE5.

זו גם הזדמנות ללמוד. יש הרבה מה לדעת בעולם משחקי המחשב, במיוחד כטכנולוגיות ייחודיות כמו 3D V-Cache ו אינטל XeSS לָצֵאת. כפי שאני בטוח שרבים מכם עושים זאת, אני רוצה ללמוד עוד על המשחקים שאני משחק והחומרה שבה אני משתמש, אז אני מקווה שנוכל ללמוד זה לצד זה.

הבנה של טכנולוגיה חדשה היא נהדרת, אבל אני לא רוצה לבנות משהו לא חשוב רק בשביל ערך עמודה. בנוסף להסבר על טכנולוגיות חדשות, אתה יכול לצפות למאמרים, ניסויים ועצות למחשבי גיימינג.

אם אתה רוצה להתעדכן בדעות שלנו על החדשות היומיומיות, אתה יכול לעקוב לדף המחשוב של מגמות דיגיטליות. ReSpec מוגדר לספק כמה טייקים אפילו חודשים לאחר מחזור החדשות

קצת עליי

צילום ראש של יעקב רואץ'.

אני ג'ייקוב רואץ', ואני אכתוב את הטורים עבור ReSpec בעיקר. לפני כ-15 שנה קניתי מחשב נייד Sony Vaio מ-Best Buy על פי ייעוץ של עמית מכירות (הדגם בורח לי, מסיבה טובה). רציתי לשחק משבר, ולא ידעתי טוב יותר. לאחר שניסיתי להשבית את Aero ב-Vista ועשרות אופטימיזציות אחרות, הבנתי שהמכונה לא תפעיל כלום הקופסה הכתומה, לַעֲזוֹב לְנַפשׁוֹ משבר.

כשהייתי מוטעה, אני שמח שנווטתי לכיוון הלא נכון. בניתי את מחשב המשחקים הראשון שלי זמן קצר לאחר מכן. מאז, אני רודף אחרי מסגרות, מנתח חומרה ותמיד שואל שאלות על משחקי מחשב ואיך אני יכול להפיק את המרב מהם.

אני עדיין שואל שאלות, ואני עדיין סקרן. מקווה שגם אתה.

מאמר זה הוא חלק מ ReSpec - טור דו שבועי מתמשך הכולל דיונים, עצות ודיווח מעמיק על הטכנולוגיה שמאחורי משחקי מחשב.

המלצות עורכים

  • עם שותפויות בלעדיות למחשבים אישיים, כולם מפסידים
  • יציאות המחשב הגרועות ביותר בכל הזמנים - ולמה הן היו כל כך גרועות
  • כיצד בינה מלאכותית יצירתית תיצור משחקים עם 'עולמות רחבים, גדולים יותר ועמוקים יותר'
  • מחשבים ניידים למשחקים עדיין משקרים לנו, וזה נהיה אפילו יותר מסובך
  • כיצד Unreal Engine 5 מתמודד עם הבעיה הגדולה ביותר במשחקי מחשב

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.