סקירת Destiny 2: Beyond Light: הרחבות קפואות מביאות לשינויים מגניבים
"הסיפור החלש של Beyond Light משאיר הרבה מקום לרצון, אבל יכולות קיפאון חדשות עוזרות לגרום למשחק להרגיש רענן שוב."
יתרונות
- כוחות קיפאון מגוונים
- הרבה מה לחקור באירופה
- זמני טעינה מהירים יותר
חסרונות
- קמפיין משעמם
- השיעורים מרגישים חוסר איזון
לא משנה כמה זה באמת טוב, זה תמיד מפתה להרגיש שביב של תקווה בכל עת גורל 2 התרחבות משמעותית כמו מעבר לאור טיפות. כל תירוץ לקפוץ חזרה לאחד מהמשחקים הטובים ביותר שנמצאים כרגע יתקבל בברכה בשלב זה, אבל זה נהיה יותר הכרחי כדי לשמור על הציפיות ארוכות הטווח של האדם.
תוכן
- ברוכים הבאים לאירופה
- קרח לפגוש אותך
- פחות זה בסדר
- ההשקפה שלנו
לפני קצת יותר משנה, סקרנו את ההרחבה הגדולה האחרונה של המשחק, שמירת צללים. בזמנו, אמרנו שהשדרוג "גדוש בפוטנציאל" וקיווינו שהוא יהפוך את המשחק לאחר שנה קשה שחסרה תוכן מרגש.
אם זה נשמע כמו דז'ה וו למעריצים, זה בגלל שזה אותו מצב בדיוק מעבר לאור מוצאת את עצמה עכשיו. שמירת צללים בסופו של דבר לא סיפק את ההגדרה המסקרנת שלו, מה שהשאיר לשחקנים לקוות שכן מעבר לאור היה
להחזיר את הספינה למסלול. אחרי שנים של חיה מחדש של אותו מחזור, הגיע הזמן לקבל סוף סוף את ההרחבות האלה למה שהן בפועל ולהפסיק להשתמש בהן כמבחן רורשאך סמלי לעתיד המשחק.נלקח בערך נקוב, גורל 2: מעבר לאור הוא טיפת תוכן מתאימה לחלוטין למעריצים שרק רוצים עוד Destiny. המיקום החדש באירופה ויכולת הקיפאון נותנים לשחקנים כמות נכבדה להשתעשע איתם, אם כי מסע הפרסום החדש הוא בין החלשים של הזיכיון עד כה. זה לא שינוי חושפני עבור היורה הבוזז; זו רק סיבה נחמדה להיכנס שוב... וזה בסדר.
ברוכים הבאים לאירופה
מעבר לאור מציע אחד מהם של גורל 2 הסיפורים הכי עצמאיים עדיין. במקום לרכוב מכוכב לכוכב, כמעט את כל הקמפיין בן חמש השעות מושקע במיקום החדש של המשחק, אירופה. הרע הגדול הפעם הוא קפטן שנפל בשם ארמיס, שהעצים את הצבא שלה עם האלמנט החדש של המשחק, קיפאון. השומרים נאלצים להילחם באש עם אש (או קרח עם קרח, במקרה זה) על ידי הפעלת כוח החושך נגדה.
שום דבר בסיפור אינו בלתי נשכח במיוחד. ארמיס מסתכם בסופו של דבר במעט יותר מעוד נבל אנטי-קלימקטי, כאשר כנראה שהרע הגדול האמיתי נשמר לפשיטה הקרובה של המשחק. גם במשימות הבודדות אין הרבה ממה להתרגש, שכן הקמפיין הוא פחות או יותר אותו רצף של מטרות שחוזר על עצמו שלוש פעמים. זה מרגיש פחות כמו סיפור ויותר כמו הדרכה מוארכת לכוחות קיפאון.
למרות החסרונות הללו, יש משקל נושאי מפתיע לסיפור. החבר'ה הטובים נותרים שואלים אם זה נכון מבחינה מוסרית להשתמש בכלים של הרוע כדי להילחם ברוע, שמרגיש מכוון בכוונה באקלים הפוליטי הנוכחי שלנו. השאלה הזו הופכת פחות משכנעת בכל פעם שדמויות תוכיות את אותו ויכוח קיומי, אבל היא תמיד ברוכים הבאים לשמוע שאלות משמעותיות בעולם האמיתי שהועלו במהלך הסיפור המעורפל לאין שיעור של המשחק על אור ו אפל.
אירופה עצמה זוכה להצלחה מעורבת בכל הנוגע למיקומים. לפעמים, כוכב הלכת המכוסה שלג נראה בדיוק כמו הירח עם מכתשים אפורים שהוחלפו בגבעות לבנות. היעדר אזורי נחיתה נוחים אומר ששחקנים יצטרכו לעשות את אותם טיולים ארוכים בכל פעם שיש להם מטרה חדשה. הקמפיין והמשימות הבאות שלו ישלחו את השחקנים דרך אותו קומץ אזורים שוב ושוב, אשר מזדקנים מהר.
החלקים הטובים ביותר של כדור הארץ הם החללים המסתתרים מתחת לשלג. מעבדות היי-טק מספקות ניגוד מוחלט למשטח השומם של אירופה, ומוסיפות קצת מסתורין סביבתי לתערובת. המגזרים האבודים של אירופה בולטים במיוחד, ומספקים כמה מהרעיונות בעלי ההשראה ביותר של ההרחבה. באזור נסתר אחד, שחררתי מחלקה של רובוטים של ברייטק, שהפכו לצבא האישי שלי כשהורדתי הידרה ענקית.
הסיפור מרגיש פחות כמו סיפור ויותר כמו הדרכה מוארכת לכוחות קיפאון.
אפילו עם נקודות האור הללו, תוכן הסיפור והמיקום החדשים מזעזעים בהשוואה להרחבות קודמות. יש עדיין הרבה ממה ליהנות, במיוחד אחרי שהקמפיין מסתיים, אבל Beyond Light מרגיש פחות כמו תקן הזהב תפוס מלך הַרחָבָה ועוד כמו היחסית פחות שאפתני עליית הברזל.
קרח לפגוש אותך
האובססיה של הקמפיין לקיפאון מוצדקת בסופו של דבר. בפעם הראשונה אי פעם, מעבר לאור מוסיף אלמנט חדש לגמרי לשחקנים לצייד, עם סופרים ויכולות חדשות. Stasis מעניק לשומרי כוחות קרח, ומאפשר להם לעצור את קור אויבים, לנפץ אויבים קפואים ולהקים חומות קרח ענקיות כמו של Overwatch מיי.
Stasis הוא הפיצ'ר המרגש ביותר שפגע ב-Destiny מזה שנים.
Stasis ממש משנה את אופן המשחק והאוהדים כבר מנצלים אותו במלואו. מצב PVP Crucible של המשחק נמצא כעת במצב של כאוס מענג, כאשר Guardians משתמשים ביכולות שלהם כדי לעשות דברים שלא היו אפשריים קודם לכן ב-Destiny. חלקם בונים חומות קרח כדי לחסום כניסות לנקודות בקרה, מה שמאפשר להם לסיים בבטחה את לכידתם. אחרים זורקים את היכולת לרגליהם, ויורים בהם עשרות מטרים באוויר.
לסדרת Destiny היו רק לעתים רחוקות סוג כזה של ניסויים, אפילו כשמוסיפים תת-מחלקות וסופרים חדשים. תמיד היה ברור מה עשו שלושת סוגי הנזק שלו, לא משנה איך הם עטופים. Stasis מרגיש זר לחלוטין, ומוסיף ריגוש בחזרה לפעילויות ששחקנים טחנו במשך שנים.
האופן שבו תת-המעמד הקיפאון עובד שונה לחלוטין מהשלישיה הישנה. שחקנים יכולים להגדיל כל יכולת עם פרגמנטים שמשנים לחלוטין את אופן הפעולה שלה. כשרימון קיר הקרח לא צקצק עם סגנון המשחק שלי, עברתי לרימון שירה החוצה שורה זוחלת של נטיפי קרח שיכולים לשרשר לאויבים. יש כל כך הרבה עומק לדרך שבה שחקנים יכולים להתאים אישית את תת-המעמד, מה שהופך את זה באמת מתגמל לחפש אפשרויות נוספות.
עם זאת, זה מרגיש כאילו לבונגי יש כמה שינויים לעשות. Stasis הוא בעל עוצמה אבסורדית באופן שמרגיש לא בר קיימא לטווח הארוך. לא רק שקרח מקפיא אויבים (הוא יכול אפילו לסגור סופרים), הוא פוגע בהם גם ברגע שהם פורצים. זה פיצוץ בפעילויות PVE שבהן שחקנים יכולים לנפץ אספסוף שלם של שרירים, אבל זה מרגיש מופרך במצבים תחרותיים. להקפיא מרגיש כמו גזר דין מוות, לא משנה מה הנסיבות, מה שגורם לקיפאון להרגיש כמו אפשרות לא מאוזנת במצבה הנוכחי.
גם אם יש עבודה לעשות, קיפאון הוא התכונה המרגשת ביותר שפגע ב-Destiny מזה שנים. זה פותח את הדלת לסגנונות משחק חדשים וגורם לחוויות ישנות להרגיש חדשות שוב. זה בדיוק סוג הרענון שהמשחק נאבק זמן רב להשיג.
פחות זה בסדר
הסיפור הגדול עם מעבר לאור הוא פחות על מה שהוא מוסיף ויותר על מה שהוא מסיר. העדכון מצטמצם גורל 2 ירידה משמעותית, תוך הסרת כוכבי לכת שלמים והפעילויות המתאימות להם. מקומות כמו מרקורי נעלמו, פוטרים את המעריצים מתוכן מייגע כמו היער האינסופי.
מה שמפתיע הוא שאף אחד מזה לא מרגיש החמצה עד כה. לא הרגשתי מבולבל על כך שלא יכולתי לפטרל על טיטאן או להחמיץ ריצה של פרוטוקול הסלמה. הגירוש ההמוני מדגיש עד כמה זולל גורל 2 הפך במשך שנים כאשר הוא צבר תוכן מילוי שלא הוסיף דבר.
לא מוסיפים הרבה במקומם, אבל יש לזה יתרונות. של גורל 2 גודל הקובץ כמעט נחתך לשניים, מה שיוצר משחק קומפקטי יותר שכבר מרגיש כאילו הוא פועל הרבה יותר חלק. זמני הטעינה מהירים יותר ונתקלתי בהרבה פחות שיהוקים באזור הטעינה במהלך שביתות.
מעבר לאור עוסק בהפשטת המשחק חזרה ליסודות הבסיסיים שלו כדי ש-Bungie ושחקנים כאחד יוכלו להבין מה בעצם מהנה במשחק.
היציבות הנוספת מרגישה כמו סחר הוגן, אם כי ההשפעה ארוכת הטווח אינה ברורה. עם הרבה של מעבר לאור תוכן הכלול לאירופה, אני לא בטוח כמה דברים קטנים ירגישו ברגע שאפנה את המשימות שלי. יש לענות על רבות מהשאלות הללו בעונת הציד הקרובה, אבל מעריצים סקפטיים תמידית לא יטעו להתכונן לשנה איטית נוספת.
לכן זה כל כך חשוב לכייל מחדש את הציפיות הפעם. מעבר לאור זה לא על פתיחת פרק מבריק לסדרה. מדובר בהפשטת המשחק בחזרה למרכיבים החיוניים שלו כדי שבנגי ושחקנים כאחד יוכלו להבין מה בעצם מהנה במשחק. זה בהחלט אפשרי מעבר לאור מחזיק עניין של שחקנים רק לכמה שבועות, אבל אולי הגיע הזמן לקבל את זה גורל 2 עשוי להיות פחות יעיל כמשחק שירות ארוך זנב ומהנה יותר בתור יריות איתן ששווה לחזור עליו כמה פעמים בשנה.
ההשקפה שלנו
גורל 2: מעבר לאור היא הצעה צנועה יותר ממה שהמעריצים אולי קיוו לה הודות לקמפיין המאכזב שלה, אבל עדיין יש מספיק תככים מתחת לפני השטח של אירופה כדי להצדיק חזרה למסלול. תת-המעמדות החדשים של הקיפאון מרעננים חוויות בנות שנים וגורמים לחלקים מהמשחק להרגיש שוב חדשים, גם אם תחושת ירח הדבש תימס תוך מספר שבועות.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
התשובה היא עדיין לא, למרות שהתחרות הולכת ומתחזקת. Warframeזוחל במיוחד על כס המלכות, אבל של גורל 2 הירי עדיין חסר תחרות.
כמה זמן זה יימשך?
הקמפיין עצמו אורך רק כחמש שעות, אבל יש הרבה משימות ופעילויות להשלים עוד לפני שהעונה החדשה מתחילה.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. אם כבר נמכרת הלאה גורל 2, אין סיבה לא להמשיך בהרפתקה. המעבר לדור הבא הוא סיבה נוספת לקפוץ בחזרה לבעלי קונסולות חדשים.
המלצות עורכים
- PS Plus מוסיף את Evil Dead, OlliOlli World ועוד בפברואר
- אירוע ליל כל הקדושים של Destiny 2: פרטים ותגמולים
- Destiny 2: The Witch Queen מדריך ליצירת נשק
- כלי הנשק הטובים ביותר ב-Dying Light 2
- Dying Light 2: טיפים וטריקים למתחילים