מיקרוסופט מסבירה מדוע Quick Resume עדיין לא הגיע למחשב

Respect dt תמונה 2
הסיפור הזה הוא חלק מסדרת ReSpec של ג'ייקוב רואץ', המכסה את עולם המשחקים והחומרה במחשב האישי.

כשמיקרוסופט הכריזה Windows 11, היא הגדירה את המהדורה כמערכת ההפעלה הטובה ביותר למשחקים, והיו לה כמה תכונות לגבות את הטענה הזו. מאז ההשקה, מיקרוסופט עובדת על מביא תכונות כמו Auto HDR ו-DirectStorage שהופיעה לראשונה בקונסולות Xbox לתוך המערכת האקולוגית של Windows.

תוכן

  • יותר מהשעיה
  • PC הוא המערב הפרוע והפרוע
  • DirectStorage הוא ההתחלה, לא הסוף

סרטונים מומלצים

אבל תכונה קריטית אחת עדיין חסרה: קורות חיים מהירים.

Quick Resume הוא תכונה ב-Xbox המאפשרת לך להשעות בו-זמנית שלושה משחקים (או יותר במקרים מסוימים) ולהחליף ביניהם תוך שניות. זה נראה פשוט מספיק - פשוט צור מצב שמירה, נכון? אבל ל-Quick Resume יש הרבה יותר קורה. זה רק טבעי לצפות שהתכונה במחשב, בהתחשב בעבודתה של מיקרוסופט, תביא תכונות אחרות של Xbox למערכת ההפעלה העדכנית שלה. זה אפשרי, אבל מיקרוסופט רחוקה מלהיות מסוגלת להפוך מתג כדי להפעיל את התכונה.

קָשׁוּר

  • ביקשתי מהמפתחים להסביר מדוע יציאות PC בשנת 2023 פועלות כמו זבל
  • לקונסולות יש עדיין יתרון אחד גדול, והוא פוגע במשחקי המחשב
  • מדוע מסכי משחק OLED חדשים עדיין לא יכולים לנצח את הטובים ביותר מהשנה שעברה

יותר מהשעיה

מערכת Xbox Series X IO.
מיקרוסופט

כשהתחלתי לחקור את היצירה הזו, מצאתי פתרון קל לקורות חיים מהירים במחשב. פתח את Resource Monitor ב-Windows כשתסיים עם משחק, השהה את תהליך המשחק והמשך אותו בכל פעם שתסיים. השפעה מינימלית על הביצועים, וזה עובד עם רוב המשחקים. אבל ג'ייסון רונלד, שהוביל את פיתוח ה Xbox Series X/S חומרה, אמר שקורות חיים מהירים אינם כל כך פשוטים.

"כדי לתת קצת הקשר, כנראה לקח לנו שנתיים עד שנתיים וחצי של זמן פיתוח להשיג קורות חיים מהירים להיות מוצק כמו שהוא", אמר לי רונלד, והצביע גם על העבודה שהצוות עשה על הפיצ'ר לאחר ההשקה. הסיבה - קורות חיים מהירים לא רַק להשעות תהליך כדי שתוכל לגשת אליו מאוחר יותר.

רונלד הסביר שה Xbox Series X/S מריץ שלוש מערכות הפעלה בו זמנית: הגבוהה ביותר עבור ממשק המשתמש והתפריט, האמצעית עבור המשחק עצמו, והנמוכה ביותר עבור גישה ישירה לחומרה. האינטראקציה בין השניים התחתונים היא שמאפשרת חידוש מהיר. רונלד אמר שאפשר לחשוב עליהם כמכונות וירטואליות. הרמה הבינונית שבה נמצא המשחק מועברת למצב תרדמה, אשר לוכדת את המצב המלא של המכונה, וזה נכתב ישירות ל-SSD דרך מערכת ההפעלה ברמה הנמוכה ביותר.

מערכת זו רחוקה מהשעיית תהליך, וזו הסיבה שתוכל לחזור למשחקי חידוש מהיר לאחר ניתוק Xbox Series X, מעדכנים אותו או משאירים אותו לשבועות. כדי להשיג משהו כמו Quick Resume במחשב עכשיו, תצטרך להריץ את המשחקים שלך דרך מכונה וירטואלית, לשמור את המצב שלו בכונן קשיח, ולקוות ששום דבר לא השתבש כשתחזור.

לעשות את זה הוא לא דבר נדיר במחשב. אתה יכול לשמור את המצב של מכונה וירטואלית בכונן הקשיח שלך, בדיוק כמו קורות חיים מהירים, והרוב המכריע של אמולטורים למחשב תמכו במדינות שמורות שעושות את אותו הדבר בדיוק. משתנים עושים את ההבדל. מצב שמירה עבור אמולטור PS2 הוא די פשוט בהתחשב במספר המצומצם של משתנים במשחק, אבל גישת "הכל הולך" במחשב האישי הופכת את אותה מערכת להרבה יותר מסובכת.

PC הוא המערב הפרוע והפרוע

קירור מים מותאם אישית בתוך מחשב גיימינג.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

המכשול הגדול ביותר עבור קורות חיים מהירים במחשב הוא המגוון הרחב של החומרה הזמינה - ואני חושד שרוב החובבים כבר מודעים לכך. עם זאת, רונלד הצביע על הגיוון של התוכנה גם במחשב האישי, שגורם לכמה מחסומים עיקריים.

"יש לך גם סביבת תוכנה מורכבת יותר", אמר רונלד. "הרבה שחקני PC מתאימים אישית את הציוד שלהם, יש לך דרייברים מותאמים אישית ייחודיים לשונים כרטיסי מסך, יש לך אופנים על זה. המחשב האישי הוא בהחלט הרבה יותר מסובך."

השאלה שלי הייתה לגבי חלונות ראווה. Xbox Game Pass במחשב הוא נהדר, אבל Steam ו-Epic Games Store הם המקום שבו חיים רוב הכותרים. רונלד לא אמר במפורש שחלונות ראווה אחרים לא יעבדו עם PC - בהינתן מספיק עבודה, וכן היחסים של מיקרוסופט עם Valve ו-Epic, הכל אפשרי - אבל הוא אמר שזה מוסיף עוד שכבה של מוּרכָּבוּת.

גורם תורם הוא אריזת המשחק, או האופן שבו כל הנכסים הסופיים של משחק מקובצים יחד למסירה בחזית חנות דיגיטלית. למרות שחלונות ראווה במחשבים חולקים קווי דמיון עם אריזה - גם Steam וגם אפליקציית Xbox, למשל, יעשו זאת התקן אוטומטית מסגרות תלויות כחלק מתהליך ההתקנה - יש הרבה הבדלים כמו נו.

לוגו Steam במחשב.

איזה חלק במשחק מותקן ראשון? כיצד מועברים עדכונים? מה קבוצת הקבצים מוצפן באמצעות DRM ואיפה הם ממוקמים? אף אחת מאלה אינן שאלות שקשה לענות עליהן עבור מערכת אקולוגית סגורה כמו קונסולת Xbox, אבל הן עולות על מכשולים בעשרות חלונות הראווה והמשגרים הזמינים במחשב.

ובסופו של דבר, זה הורג את הנקודה של קורות חיים מהירים במחשב אם לא נותנים לו מחשבה מוקדמת: "אנחנו לא רוצים להיות במצב שבו זה עובד על המשחק הזה אבל לא על המשחק הזה, או שזה עובד על חלון הראווה הזה לעומת זה חזית חנות. מה שאנחנו כן רוצים לספק הוא החוויה הכי עקבית שאפשר".

DirectStorage הוא ההתחלה, לא הסוף

WD Black SN770 gaming SSD מותקן במחשב.

חלק גדול מהדיון על קורות החיים המהירים במחשב הגיע מהביאה של מיקרוסופט DirectStorage למחשב - ממשק API לאחסון שעומד מאחורי זמני הטעינה המהירים של ה-Xbox. DirectStorage וקורות חיים מהירים קשורים קשר הדוק; למעשה, כל כך קרובים, עד שחלקם התבלבלו בין DirectStorage שמגיע למחשב עם קורות חיים מהירים שיגיעו גם כן.

רונלד הניח את ההנחה הזו במהרה: "קורות חיים מהירים עצמם הם בהחלט הרבה יותר מסובכים מה-API של DirectStorage."

DirectStorage הוא בסיס שיכול לסלול את הדרך לקורות חיים מהירים במחשב, אבל זה מטבעו לא גורם לתכונה הזו לתקתק. כדי אפילו לאפשר חידוש מהיר, תצטרך בעצם מראה של ארכיטקטורת המהירות של Xbox, אשר משלב PCIe SSD מהיר, ה-API של DirectStorage, בלוקים של פירוק חומרה ומשוב דגימה נְהִירָה. וזה קו הפיתוח של תכונה כמו DirectStorage.

קיימות מורכבות בקונסולה, וסביבת PC רק מכפילה אותן.

רונלד אמר שקורות חיים מהירים לא יהיו אפשריים "אלא אם DirectStorage יהיה [ב-PC] ויציב במערכת האקולוגית", אבל חשוב לזכור שלקח יותר משנתיים עד שצוות ה-Xbox היה יציב על קונסולה סגורה מערכת אקולוגית. אפילו אז, רונלד אומר שלמספר קטן של משחקים יכולות להיות בעיות - אולי הם מתחדשים עם שמע תקלה או חסר, או במקרה של משחק מקוון בלבד, הם פשוט מאחלים אותך בחזרה לתפריט הראשי.

המורכבויות הללו קיימות בקונסולה, וסביבת PC רק מכפילה אותן. לאחר שנחפרתי בקורות החיים המהירים ושוחחתי עם רונלד, התחלתי להבין כמה מאמץ יכול להיכנס לתכונה פשוטה לכאורה. ואם מיקרוסופט הצליחה לגרום למשהו כמו Quick Resume לעבוד במחשב האישי, יכולות להיות לזה השלכות הרבה מעבר לחידוש של כמה משחקים.

עם זאת, לעת עתה, קורות חיים מהירים לכודים בלימבו. ייתכן שנראה את זה בעתיד במחשב האישי, אבל יש עוד דרך ארוכה לפנינו. "אני לא רוצה להגיד לעולם לא," אמר רונלד. "אבל כרגע, ההתמקדות שלנו היא בהבאת דברים כמו DirectStorage למחשב האישי, וזה יכול לפתוח את האפשרות בעתיד."

מאמר זה הוא חלק מ ReSpec - טור דו שבועי מתמשך הכולל דיונים, עצות ודיווח מעמיק על הטכנולוגיה שמאחורי משחקי מחשב.

המלצות עורכים

  • עם שותפויות בלעדיות למחשבים אישיים, כולם מפסידים
  • יציאות המחשב הגרועות ביותר בכל הזמנים - ולמה הן היו כל כך גרועות
  • אנא תנו לשמועות הללו על קורות חיים מהירים למחשב להיות נכונים
  • מחשבים ניידים למשחקים עדיין משקרים לנו, וזה נהיה אפילו יותר מסובך
  • כיצד Unreal Engine 5 מתמודד עם הבעיה הגדולה ביותר במשחקי מחשב