FTC v. מיקרוסופט: 5 גילויים מפתיעים מהמאבק בבית המשפט

הגענו לנקודת פיתול במאמצים של מיקרוסופט לרכוש את Call of Duty ו World of Warcraft המוציא לאור Activision Blizzard, שכן התביעה של ה-FTC לעצור זאת עמדה בפני שופט. נציגים ממיקרוסופט, סוני, נינטנדו, גוגל ו-Nvidia צלצלו במהלך הדיון, כמו גם מגוון אנליסטים הצגת נתונים כדי לעזור לקבוע אם רכישה זו תפגע בתחרות בקונסולה ובמשחקי הענן שווקים.

תוכן

  • מיקרוסופט חשפה את המוטיבציה האמיתית שלה למשחקי ענן
  • Activision מתחרטת שלא העלתה את Call of Duty ל-Nintendo Switch
  • Xbox שקלה לרכוש הרבה אולפנים
  • העלות של משחקי AAA לשחקן יחיד של PlayStatation נחשפה
  • The Elder Scrolls VI כנראה לא יוצא עוד חמש שנים

מכיוון שתעשיית משחקי הווידאו די מכופתרת וחשאית, המשפט הזה העניק לנו מראה חסר תקדים מאחורי הווילון ב-Xbox, PlayStation ו-Activision המניעים, טענות העבר והטעויות שהם עשו, ו יותר. במקרה מלא בגילויים, חמשת הפרטים הללו היוו מבט מאיר במיוחד לתוך הפעילות הפנימית של תעשיית משחקי הווידאו.

סרטונים מומלצים

מיקרוסופט חשפה את המוטיבציה האמיתית שלה למשחקי ענן

Xcloud במכשיר נייד.
מיקרוסופט

מאז 2019, מיקרוסופט הייתה אחת הספקיות הגדולות של תעשיית משחקי הווידאו של משחקי ענן לצד חברות כמו Nvidia, אמזון וגוגל. היא טענה בעבר שהמטרה העיקרית שלה עם זה הייתה להביא את משחקי ההארדקור שלה כמו Halo מול כמה שיותר אנשים, אבל הניסיון הזה חשף מוטיבציה משנית. מיקרוסופט קיוותה שמשחקי ענן יתנו להם יתרון בשוק המשחקים הניידים, שבו התקשתה Xbox להתבסס.

קָשׁוּר

  • מיקרוסופט זוכה במקרה של FTC, ומסירת את מכשול הרכישה הגדול ביותר של Activision Blizzard של Xbox
  • 5 תכונות Call of Duty: Warzone 2.0 עונה 3 צריך ליישם
  • FTC מגישה תביעה כדי לחסום את רכישת Activision Blizzard של מיקרוסופט

"בנינו את xCloud בידיעה שב-Xbox יש לנו משחקים רבים שפועלים על הקונסולה שלנו," ראש Xbox Phil Spencer הסביר. "ישנם משתמשים רבים ברחבי העולם שיש להם טלפונים שאינם מסוגלים לשחק במשחקים האלה, וגם לא יהיו. האסטרטגיה שלנו הייתה לשים קונסולות במרכזי הנתונים שלנו כדי להזרים את הקונסולות האלה לטלפון נייד, אז אם מישהו רצה לשחק Halo בטלפון נייד, תהיה לו גישה למשחקים האלה באמצעות סטרימינג.

אבל זה לא הסתדר ככה. סמנכ"לית חוויית יוצר המשחקים של Xbox, שרה בונד, העידה שהשימוש הנפוץ ביותר למשחקי ענן הוא לא משחק בנייד אלא נגני קונסולות ניסיון משחק לפני או במהלך הורדה. מכיוון שמשחקי ענן הם נקודת דביקה עבור ה-CMA, מיקרוסופט רוצה להמעיט ברלוונטיות שלה לעסק של Xbox, אבל, כפי שכתבתי באפריל, יכול להיות שזה מאוחר מדי עבורם לעשות זאת. גם אם עתיד משחקי הענן הוא כשירות משלים בקונסולות, הוא נשאר כאחד ההיבטים המרכזיים של התנגדות נגד הרכישה. העתיד של משחקי ענן פשוט מתרחש בצורה שאיש לא חזה כאשר הוא עלה מחדש לגדולה לפני ארבע שנים.

Activision מתחרטת שלא העלתה את Call of Duty ל-Nintendo Switch

דמויות מצולמות ב-Call of Duty: Modern Warfare 2.
אקטיביזיון

ה-Nintendo Switch הוכיח את עצמו כאחת הקונסולות המצליחות ביותר של נינטנדו אי פעם, אך משחקי Call of Duty נעדרו באופן חשוד מהפלטפורמה מאז השקתו ב-2017. מיקרוסופט מתכננת להביא את Call of Duty למערכות נינטנדו אם הרכישה תצא לפועל, אז מנכ"ל Activision Blizzard, בובי קוטיק, נשאל מדוע הסדרה לא הייתה שם כבר. הוא מודה שזה היה "שיפוט רע" מצידו, ככל הנראה בעקבות הביצועים המדהימים של Wii U.

"עשיתי שיפוט רע", הסביר קוטיק. "כשראיתי את אב הטיפוס של ה-Switch, זה היה שונה ממה שראיתי את אב הטיפוס של ה-Wii. חשבתי שה-Wii היא מערכת משחקי הווידאו הכי יוצאת דופן שנוצרה אי פעם. כשראיתי את אבות הטיפוס של Switch, הייתי מודאג כי הם ניסו להשיג הרבה עם קונסולה שיש לה גם יכולת ניידת. לא חשבתי שזה הולך להיות מוצלח במיוחד. זו כנראה מערכת משחקי הווידאו השנייה הכי מצליחה בכל הזמנים, אז זו הייתה החלטה גרועה מצידי".

זהו מבט נדיר על קבלת ההחלטות של מוציא לאור של משחקים מאחורי הבאת משחק או סדרה לפלטפורמה חדשה ומסביר מדוע Call of Duty: Ghosts היה המשחק האחרון בסדרה שיצא לקונסולת נינטנדו. זה לא מסביר מדוע Activision לא ניסתה להביא את הסדרה מאז שה-Switch זכה להצלחה מוכחת. בלי קשר, זה יגיע בסופו של דבר אם מיקרוסופט תוכל לרכוש את Activision Blizzard.

Xbox שקלה לרכוש הרבה אולפנים

בקר Sega Genesis Mini מורם מול טלוויזיה.

Xbox רכשה או הקימה למעלה מ-15 אולפנים בין 2018 ל-2021, אך ניסוי זה גילה כי אלה רחוקים מלהיות האולפנים היחידים שמיקרוסופט שקלה לרכוש. מסמכי בית המשפט חשפו חברות פוטנציאליות שמיקרוסופט הייתה מעוניינת לרכוש בסביבות 2020. הבולטים ביותר הם המפרסמים היפניים Sega ו-Square Enix, שמיקרוסופט ניסתה באופן פעיל לחזר אחריו באותה תקופה למרות שטענה אחרת בפומבי.

עם זאת, אלה היו רחוקים מהאולפנים היחידים שניסתה לרכוש. מסמכי בית המשפט חשפו את מלוא הדברים "ערכת שיקול" של אולפנים שמיקרוסופט הייתה מעוניינת בהם, בהתבסס על קשרי פיתוח קודמים ונתוני Xbox Game Pass ו-Steam. שמות הסטודיו ברשימה זו כוללים של פרוסטפאנקאולפני 11 ביט, של Silent Hill 2 צוות בלובר, של סייברפאנק 2077 CD Projekt Red, של Warframe אקסטרים דיגיטליים, של אלדן רינג FromSoftware, ה-IO Interactive של Hitman, של יוקה-לילי משחקי פלייטוניק, שְׁאוֹל'משחקי ענק, של Dying Light טקלנד, Blade Runner 2033: Labyrinth's Annapurna Interactive, ועוד.

זוהי רשימה צפופה מלאה בכמה מהכישרונות הטובים ביותר של תעשיית המשחקים ומראה עד כמה אגרסיבית מיקרוסופט רצתה להיות בשיא מסע הרכישות שלה. בסופו של דבר, החברה הסתפקה ב-ZeniMax Media (Bethesda) ובכוונתה להוסיף את Activision Blizzard למערך האולפנים שלה. בעיקרון, נראה שרוב השמועות על מי מיקרוסופט שוקלת לרכוש במהלך השנים האחרונות היו נכונות בצורה כלשהי.

העלות של משחקי AAA לשחקן יחיד של PlayStatation נחשפה

אבי צורח ב
Sony Interactive Entertainment

לפלייסטיישן יש מוניטין של יצירת משחקי פעולה לשחקן יחיד בנאמנות גבוהה שדוחפים את גבולות משחקי AAA קדימה. עם זאת, חלק ממסמכי בית המשפט מגלים שזה לא היה זול. באחד הרגעים המצחיקים יותר סביב השימוע, סוני ניסתה לתקן מסמך עם שארפי, אך פעולה זו איפשרה לאנשים לראות דרך העריכות. בגלל זה, למדנו את התקציבים של האחרון מבינינו חלק ב'ו אופק אסור מערב.

סרט ההמשך עטור השבחים של Naughty Dog עלה 220 מיליון דולר לפיתוח, לפי Axios, בזמן של אופק אסור במערב עלות הפיתוח 212 מיליון דולר. נראה שהמספרים האלה אפילו לא כוללים הוצאות הקשורות לשיווק, מה שכנראה יגדיל אותן עוד יותר. זה מוכיח שמשחקי AAA מודרניים אינם זולים להכנה, עם תקציבים דומים, ולפעמים עולים, על זה של סרטי שוברי קופות.

למי שלא מכיר את הצד העסקי של התעשייה, זה מאיר עיניים בכך שגורם לנו להבין מדוע חברות מנסות לאמץ מיקרוטרנזקציות וחוויות מרובי משתתפים. סביר יותר שתעשה תקציב פיתוח כזה כשהמשחק שלך יעודד הוצאות חוזרות. ובכל זאת, זה גם מוכיח שאם לצוות מוכשר יש מספיק משאבים ותקציב, הם יכולים ליצור חוויה יוצאת דופן לשחקן יחיד.

The Elder Scrolls VI כנראה לא יוצא עוד חמש שנים

מגילות הבכור VI

כי סטארפילד ו מגילות הבכור VI הוכרזו באותה תצוגה ב-2018, הייתה תפיסה מוטעית שהם בהפקה מלאה זה לצד זה מאז ויצאו די קרוב זה לזה. ציין טוד הווארד זה לא היה המקרה בראיונות סביב זה של יוני סטארפילד ישיר, אך הערות ממיקרוסופט במהלך ניסוי זה מאשרות זאת. למדנו שזה כנראה אפילו לא ייצא לעוד שלוש עד חמש שנים, מגרש הכדורים הסטנדרטי עכשיו לתת לזמן פיתוח המשחק.

"אני חושב שקצת לא ברור לנו באילו פלטפורמות הוא יושק, בהתחשב בכמה רחוק המשחק," פיל ספנסר הסביר. "קשה לנו כרגע לקבוע באילו פלטפורמות בדיוק המשחק יושק. כמו שאמרתי עם מגילות הבכור VI, זה כל כך רחוק עד שקשה להבין מה יהיו הפלטפורמות בכלל בשלב זה. זו אותה קבוצה שמסיימת סטארפילד, שייצא בספטמבר הקרוב. אז אנחנו מדברים על זה כנראה במרחק של חמש שנים פלוס.

למרות ההצהרה הזו, עורך הדין של מיקרוסופט אמר מאוחר יותר שמשחק Elder Scrolls יעשה זאת לצאת בשנת 2026. לא ידוע מי צודק כאן, אבל כל אחת מהאמירות אומרות את זה מגילות הבכור VI ככל הנראה לא ישוחרר עד כמעט עשור לאחר חשיפתו. אין ספק שזהו גילוי מאכזב עבור מעריצי Elder Scrolls, שציפו שהמשחק יהיה בשלבים רחוקים יותר בפיתוח עד עכשיו. יש לקוות, העובדה ש-Creation Engine 2 פועל כעת עם Starfield עושה יצירה מגילות הבכור VI תהליך יעיל יותר.

המלצות עורכים

  • מיקרוסופט ניצחה את ה-FTC. הנה המשמעות של פסיקת בית המשפט השנויה במחלוקת עבור Xbox
  • מדוע משחקי ענן הם הבסיס ברכישת Activision Blizzard הבעייתית של מיקרוסופט
  • בריטניה רוצה את Call of Duty להסיר מרכישת Activision של מיקרוסופט
  • מיקרוסופט הציעה לסוני עסקת Call of Duty ל-10 שנים עבור פלייסטיישן, נכתב בדיווח
  • Call of Duty יגיע ל-Game Pass ותישאר בפלייסטיישן, אומרת מיקרוסופט