Pixel Ripped 1978
"Pixel Ripped 1978 מביא את אטארי נוסטלגיה ל-VR בהרפתקה מקסימה שמרגישה קצת רחוקה מדי מהמציאות לפעמים."
יתרונות
- הפניות אטריות אותנטיות
- מטא משחק חכם
- עולמות תלת מימד יצירתיים
- ביצי פסחא מקסימות
חסרונות
- קרב נקודות חוזר
- סיפור באג לא מפותח
- חיטוי ההיסטוריה של עטרי
למרות שהייתי ילד משנות ה-90, גדלתי עם אטארי 2600. אמא שלי העבירה לי את הקונסולה הישנה שלה כשהייתי צעירה וכל כך אהבתי אותה שחיברתי אותה לטלוויזיה בחדר השינה שלי. במשך שנים, הייתי מבלה כל סוף שבוע בניסיון להשתלט על משחקים כמו להיפרד או פשוט נאבקים להבין איך לשחק ספיידרמן בכלל. עדיין יש לי תמונה ברורה בראש של הילד ההוא לפני גיל העשרה יושב קרוב מדי לג'ויסטיק ישן של טלוויזיה ביד, מוקף בקירות מכוסים מלמעלה למטה בפוסטרים.
תוכן
- עידן החזרה לאחור
- היסטוריית שטיפת עטרי
אז לא יכולתי שלא להרגיש נוסטלגיה חמה שוטפת אותי כשמצאתי את עצמי יושב בסימולציה אותנטית של כמעט אותה חוויה בדיוק ב Pixel Ripped 1978. שֶׁלִי פלייסטיישן VR2 הפך למכונת זמן תרתי משמע כששיחקתי סיבובים של להיפרד על הקלאסיקה של עטרי פינבול וידאו קונסולה, כל זאת בזמן שאחי הבכור הדיגיטלי חסם את המסך בגסות.
רגעים כנים כאלה הופכים את הכניסה השלישית של סדרת ה-VR הבולטת לעוד צ'ארמר קל, אם כי לא כל הייצוג ההיסטורי שלה מרגיש כל כך אמיתי. יותר מהערכים הקודמים בסדרה, Pixel Ripped 1978 מוצא את עצמו בצומת של יראת כבוד כנה להיסטוריה של משחקי וידאו ותעמולה מקרית.
עידן החזרה לאחור
בעקבות הצלחת המצויינים Pixel Ripped 1995, שלושת הנושאים של שנות ה-70 מרחיבה את הנוסחה המנצחת של המפתח Arvore. הוא מספר שני סיפורים מצטלבים: האחד הוא סיפורו של גיבור דיגיטלי בשם דוט שנלחם במלחמה נגד סייבר גובלין בתוך עולם דיגיטלי, והשני הוא זה של מפתח משחק מכור לעבודה בשם באג שעובד ב עטרי. באמצעות קסם של משחקי וידאו, Dot מסתנכרן עם באג. המטרות שלהם מתיישבות, מכיוון ששינויים שדוט מבצעת בעולמה עוזרים לנפות באגים במשחקים של באג. זהו טריק נרטיבי חכם שמקפיץ את השחקנים בין שידור אותנטי של משרד של אטארי לבין עיבוד תלת מימד של עולמות 2600.
מבין שני החצאים, קטעי הבאגים הם הבולטים כאן, אשר רואים במידה רבה את המפתחת בודקת משחקים ליד השולחן שלה על צג קטן בזמן שעמיתים לעבודה מסיטים את דעתה. בזמן שאני מנסה לשחק דרך משחקי הרפתקאות מקוריים דו-ממדיים באמצעות שידור מושלם של Atari 2600 ג'ויסטיק, אני צריך לעצור כדי לענות לטלפון שמצלצל כל הזמן, להחתים חוזים ולהתמודד עם פטפטנים עמיתים. כמו משחקים קודמים שהשתמשו בנוסחה דומה, זהו מעשה ג'אגלינג גאוני שמרגיש אמיתי לחיים. זה כל כך אותנטי וסוחף שאני ממש מפחדת בפעם הראשונה שעמית לעבודה ניגש לשולחן שלי - לשנייה, באמת ובתמים חשבתי שזר נכנס לדירה שלי.
כמה טוויסטים חכמים במשחק הופכים את משחקי Atari הבדיוניים של Avore למהנים גם בפני עצמם. אחד גרם לי לנווט במועדון עם מצלמות אבטחה שיעיפו אותי החוצה אם אני לא חוגג לידם. כדי לעשות זאת, אני צריך להכניס תקליטון למכונת ניפוי באגים ליד המסך שלי, ולהפוך את כפתור הצילום שלי ללחצן ריקוד בזמן שהוא פעיל. כותר מאוחר יותר מתנגן כמו דה-מייק של VVVVVV, מכיוון שאני צריך לנפץ כפתור אדום גדול על השולחן שלי כדי להפוך את כוח המשיכה במשחק. כמו הרבה משחקי VR, פקדים כאלה יכולים להיות קפיציים בצורה מתסכלת; הצלחתי לשבש את היד של הדמות שלי בשלב מסוים סביב בקר. ובכל זאת, קשה שלא להיות מוקסם מכמה הכל חכם.
זה כיף מספיק כדי לגרום לי לחלום על VR איש על מִשְׂחָק.
ההרפתקאות של דוט מהנות בפני עצמן, למרות שהן לא כל כך יצירתיות. שם, שחקנים נזרקים למשחקים עצמם, שם 2600 הכותרים של באג הופכים ליריות מגוף ראשון חוסמים. זה רעיון חדשני שעובד היטב, מכיוון שאני משתמש בבקרי ה-Sense שלי כדי לפוצץ אויבים עם תותח זרוע ולצוד מחסניות Atari לאספנות. הקרבות חוזרים על עצמם מכיוון שאני בעיקר מחזיק את ההדק כדי לפלפל איתם דרקונים וגובלינים כדורי יריות אפונה או להתנדנד אליהם עם פריט תגרה, אבל זה מספיק כיף כדי לגרום לי לחלום על VR איש על מִשְׂחָק.
קטעי המשחק המוצלחים ביותר מגיעים כאשר העולמות של דוט ובאג מתנגשים, מה שקורה בעיקר במפגשי בוסים בולטים. סצנת ה-Video Pinball שהזכרתי קודם לכן משתנה כאשר הנמסיס של דוט יוצא ממסך הטלוויזיה. הסלון הדיגיטלי שלי הופך פתאום ללוח פריצה כשאני משתמש בפקדי תנועה כדי להזיז את ההנעה שלי ומשתמש ביד הפנויה שלי כדי לתפוס חופנים של נייר מקומט ולהשליך אותם על אויבי הגובלין. כל אחד מהמפגשים האלה מציג את מה ש-Arvore עושה הכי טוב, ויוצר חוויות מטה המצאתיות שמתאימות ל-VR.
היסטוריית שטיפת עטרי
מה שפחות מוצלח כאן הוא איך שני הנרטיבים שלו מתאחדים. Pixel Ripped 1995 טיפל בסיפור הדו-שכבתי שלו במומחיות, ויצר סיפור התבגרות מרגש על דמות שגדלה כשההיסטוריה של משחקי הווידאו עצמה משתנה במהירות. הסיפור של דוט שמצילה את העולם הדיגיטלי שלה היה יותר סיפור צדדי כדי לתמוך ברעיון הזה. Pixel Ripped 1978 הופך את התסריט, שם דגש הרבה יותר על הדרמה של העולם הדיגיטלי במקום על חייו האישיים של באג.
זו היפוך עדיפות קצת מאכזב, כזה שהשאיר אותי עם דיוקן די לא שלם של גיבורה מבטיחה. יש כאן סיפור טוב על מפתח משחקים שרוף באופן יצירתי שמנסה להצית מחדש את התשוקה שלו לאמנות, אבל אנחנו מקבלים רק הצצות קצרות על זה בין ההרפתקאות הדיגיטליות של דוט. פלאשבקים מקניטים אפילו יותר אופי, בוחנים את מערכת היחסים של באג עם אביה, אבל אנחנו לא מקבלים מספיק מהאינטראקציות האלה כדי שאף אחת מהן תישאר. הסיפור מסתיים במקום זאת בנימה מעט מעורפלת, ומשאיר סיפור על האופן שבו קונפליקט הוא המפתח ליצירת אמנות.
זה עובר מפאנפיקציה להיסטוריה חלופית.
חלק ממני תוהה אם הסיפור המאופק קשור למעורבות של עטרי במשחק. החברה האייקונית משמשת כ Pixel Ripped 1978המוציא לאור של המשחק, למרות שהוא הגיע לפיתוח המשחק די מאוחר. זה הוביל את Arvore להוסיף זמן פיתוח נוסף לפרויקט כדי להוסיף עוד היסטוריה של Atari. כתוצאה מהשותפות הזו, הסיפור מלא בביצי פסחא ויזואליות ואפילו כמה קמואים קוליים מאגדות כמו נולן בושנל. ברור שהפעם המפתחים נהנו לשחק עם היסטוריית משחקי וידאו אמיתית במקום להמציא גרסה בדיונית שלה.
אבל זה יוצר מתח מוזר. קשה ליישב את השידורים האותנטיים של המכונות והמשחקים של אטארי עם דיוקן אידיאלי של איך זה היה לעבוד בחברה. זוהי קומדיה חמודה של מקום עבודה מלאה בדמויות אקסצנטריות נהנות, תמונה מאושרת שמרגישה מחוטאת על ידי חברה שמנסה לשלוט בחוזקה במותג שלה. עטרי לא זר לגישה הזו, עם המצוינת שלהעטרי 50: חגיגת יום השנה להעביר קצת תעמולה תאגידית. אבל זה מרגיש קצת יותר צורם במשחק שמשחזר את תרבות מקום העבודה בתעשיית משחקי הווידאו - מרחב שמבחינה היסטורית לא היה אדיב לעובדיו.
באופן טבעי, אני לא חושב שמשחק VR קליל הוא המקום הנכון להיכנס לניואנסים של בעיות הרעילות של התעשייה. ובכל זאת, קשה שלא להרגיש קצת אי נוחות, או לפחות סקרנית, לגבי איך התמונה של עטרי מוצג כאן. ה Pixel Ripped סדרות עקפו את הבעיות הללו בעבר על ידי התמקדות בילדים שגדלים על משחקים ולא בתעשייה המייצרת אותם. היה להם גם את המותרות לעסוק בסיפורת טהורה, כאשר Arvore יוצר הומאז'ים למשחקים ישנים. עם אטארי וה-IP שלה בתמהיל, יש כאן מרחק הכרחי שחסר; הוא עובר מפאנפיקציה להיסטוריה חלופית.
אם אתה יכול לשים את העדשה הקריטית הזו בצד, Pixel Ripped 1978 היא עדיין הרפתקה מקסימה לחלוטין בהיסטוריה החזקה של סדרת ה-VR. כמה בקרות מתסכלות וקרבות חוזרות ונשנות מאוזנים על ידי אודה אוהבת לעידן אטארי עם התייחסויות נוסטלגיות לקלאסיקות כמו מִכשׁוֹל! ו נקמת יארס. אם גדלתם עם אטארי ומשתוקקים לאותו עידן פשוט של משחקים, זה קרוב ככל שתגיעו לכניסה למכונת זמן.
Pixel Ripped 1978 נבדק ב- פלייסטיישן VR2.
המלצות עורכים
- השדרוגים הטובים ביותר של Synapse: 3 יכולות לקנייה עם Insight תחילה
- Atari מפרסמת את משחק ה-VR הראשון שלה, והוא מגיע ל-PSVR2
- PlayStation VR2 מוסיף עוד יותר משחקים למערך ההשקה שלו
- מערך ההשקה של PlayStation VR2 כולל יותר מסתם Horizon Call of the Mountain
- CES 2023: Gran Turismo 7 מגיע ל-PS VR2 כמשחק השקה
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.