Octopath Traveler 2
MSRP $59.99
"Octopath Traveler 2 בונה על החוזקות של קודמו כדי ליצור עוד RPG רטרו מקסים."
יתרונות
- מערכת קרב מרתקת
- שיפור האינטראקציות עם הדמות
- תמונות מדהימות של HD-2D
- מוזיקה מעולה
חסרונות
- קוצים בקושי מטרידים
- קצב רמה לא אחיד
מתי אוקטופת נוסע הושק ב-2018, הוא התחיל בשקט מהפכה. RPG הרטרו של Square Enix הציג סגנון אמנותי ייחודי שיפתח עידן חדש של משחקי "HD-2D". אמנות הפיקסלים החביבה השלימה בצורה מפתיעה את סביבות התלת-ממד, והביאה לכך אוקטופת נוסעהמצגת הנצחית של. בחמש השנים שחלפו מאז יצא, משחקים אחרים כגון חי בחיים ו אסטרטגיית משולשים השתמשו באותו סגנון בצורה נהדרת, בין אם זה על ידי הפיחת חיים בכותרים ישנים יותר או התנסות במכניקת משחק אחרת.
תוכן
- שמונה שבילים, שמונה קומות
- המשיכו לאסוף נקודות
- נוטף סטייל
עם זאת, זה לא היה רק סגנון ללא חומר. המשחק הראשון עשה שימוש טוב בסגנון האמנות החדשני שלו עם מערכת קרב פנטסטית מבוססת תורות ואפשרויות התאמה אישית חזקות. למרות שזה עדיין אחד ממשחקי ה-RPG הבולטים של ה-Switch, עדיין היו לו בעיות. הקרב והאמנות היו במקום, אבל אינטראקציות מוגבלות בין צוות הגיבורים שלו הוציאו חלק מהאגרוף מהנחת היסוד של שמונה הגיבורים שלו.
לאחר חמש שנים, Octopath Traveler 2 נמצא כאן ומבקש לתקן את הבעיות הללו מהמשחק הראשון, מה שמוכיח שהסדרה היא יותר מפרצוף יפה. זה מוציא את זה לרוב הודות לוויזואליה חזקה, מוזיקה ומערכת קרב שעדיין מרגישה רעננה. עם זאת, עדיין ישנן כמה נקודות כאב של קודמו שמתעכבות כאן, כלומר הקצב שורצי הטחינה שלו והקשיי הקושי מדי פעם. סרט ההמשך הוא רמה ברורה למעלה, אבל עדיין יש מקום לסדרה לצבור ניסיון.
שמונה שבילים, שמונה קומות
Octopath Traveler 2 מתרחש ב-Solistia, שהיא א הרבה יותר מתועש הגדרה מאשר אוסטרה של המשחק הראשון. השילוב של טכנולוגיה מודרנית כמו מנוע הקיטור ואלמנטים קסומים כמו קללות ונבואות יוצר מיקום מרתק. כמו המשחק הראשון, הסיפור עוקב אחר שמונה דמויות נפרדות ברחבי העולם. לכל דמות יש סיפור משלה, כמו היקארי, סייף במשימה לעצור את האחיו. שלטון מעורר מלחמה, וקסטי, רוקחת עם אמנזיה שמנסה לשחזר את זיכרונותיה על ידי נסיעות וריפוי הנזקקים. שחקנים יכולים לבחור ולבחור באיזו דמות להתחיל, ולאחר מכן להתמודד עם הפרקים של כל סיפור בכל סדר משם.
כל סיפור מסקרן בדרכו שלו, וחשוב מכך, אף פעם לא מתגבר על קבלת הפנים שלו. סיפורו של המלומד אוסוואלד מושך במיוחד מכיוון שהוא במסע נקמה עבור האדם שהפליל אותו על רצח משפחתו לפני 20 שנה. אהבתי לראות את אוסוואלד צועד בשביל אפל למען נקמה, לומד כמה רחוק הוא ילך כדי להשמיד את אלה שעשו לו עוול. בסיפורה של קסטי, היא לומדת פרטים מזעזעים על שבט הרוקחים אליו היא משתייכת. לאורך המסע שלה, היא תוהה אם באמת עדיף לה לא לזכור מי היא הייתה קודם. עיסוקה האלטרואיסטי כמרפא מתנגש ישירות עם הסודות המרושעים שהחמולה שלה מחזיקה.
הצינוקים הנלווים שמנקדים כל פרק הם נמרצים על מנת להכיל גם את כל שמונת הדמויות בקאסט הראשי. רובם מורכבים ממעברים ליניאריים עם בוס בקצהם וכמה שבילים מתפצלים מדי פעם עם תיבת אוצר. בעוד שעיצוב הצינוק פשוט, הוא עובד היטב בהתחשב בכך שאתה צריך לשחק דרך כל שמונה הדמויות, שלכל אחת מהן יש לפחות ארבעה פרקים. אילו מבוכים היו משוכללים יותר, הם היו יכולים להיות מטלה קשה לעבור.
אחת הבעיות הגדולות עם הראשון אוקטופת נוסע הוא שלדמויות היו מעט מאוד הצלבות בין הסיפורים שלהן. סרט ההמשך למרבה הצער שומר על אותה בעיה, אם כי במידה פחותה. מסע הנקמה של אוסוואלד אינו מצטלב עם המסע של קסטי לשחזר את הזיכרונות שלה, מה שגורם לנרטיב להרגיש שונה ולא שזור בצורה מורכבת.
פרקי קרוסאובר מספקים רגעים עדינים בין דמויות...
סרט ההמשך פותר את הבעיה במידה מסוימת באמצעות מספר פרקי קרוסאובר ניתנים לפתיחה בין חברי המפלגה ככל שאתה ממשיך להתקדם במשחק. פרקי ההצלבה הללו מספקים רגעים עדינים בין דמויות שאחרת לא היו מדברות זו עם זו בכלל במהלך קשתות הדמות האישיות שלהן. למשל, נהניתי איך היקארי והרקדנית אגנה התחברו על אהבתם למוזיקה על ידי האזנה לגיטריסט מנגן מתחת לירח המלא. לאגניה יש את הסיפור הכי קליל של כל הקאסט שכן היא רוצה לטייל ברחבי העולם ולבדר אנשים איתה רוקדים, בזמן שהיקארי לוקח רגע מלעצור את אחיו צמא הדם כדי ליהנות משמי הלילה נוף. הטונים המנוגדים בין הסיפורים שלהם מדגישים עד כמה ההרפתקאות שלהם שונות בנפרד, אבל פרקי ההצלבה האלה מציגים את הדמויות האלה עם יותר עומק וכמה יש בהן מְשׁוּתָף.
הראשון אוקטופת המשחק הציג שיחות התלוצצות בין שתי דמויות לאחר אירועי סיפור מסוימים, שם הם הגיבו על מה שהתרחש זה עתה. הם פשוט הועברו לאיזה חלל שחור מסתורי כדי לנהל את השיחה, עם זאת, תוך הפרעה של הטבילה. אלה חוזרים בסרט ההמשך, אך הפעם ניתן לראות את שתי הדמויות מדברות כשמאחוריהן הרקע העירוני המתאים. זה שינוי מינורי, אבל זה גורם לבלגן להרגיש פחות זר ויותר חלק מהעולם האמיתי. עם זאת, סצינות באנטרים חסרות משחק קול, מה שמרגיש כמו ההזדמנות שהוחמצה בחיטוב הגישה של סרט ההמשך לסיפור.
המשיכו לאסוף נקודות
Octopath Traveler 2נקודת המכירה הגדולה ביותר של מערכת הקרב הנפלאה שלה, שנותרה במידה רבה ללא שינוי מהמשחק הראשון. הקרב המבוסס על תור משתמש במכונאי BP, כאשר בסוף כל תור, כל דמות מקבל BP אחד ויכול להחזיק מקסימום חמישה BP בכל פעם. דמויות יכולות להשתמש בעד שלושה BP בכל סיבוב כדי להכות מספר פעמים באותו סיבוב או להגביר את הכוח של מיומנות.
מערכת הקרב מעודדת אותי לתכנן אסטרטגיה ולהסתגל למצבים שונים תוך כדי תנועה.
זה סיבוב פנטסטי על לחימה מסורתית מבוססת-תור נוסחה שגורמת לך להרגיש הרבה יותר מעורב בכל סיבוב. לאויבים יש גם מגנים מספריים, שמקטינים בצורה דרסטית את כמות הנזק שהם לוקחים מההתקפות שלך. על ידי פגיעה בחולשת היסוד או הנשק של האויב, אתה יכול לרוקן את המגנים שלו עד לאפס, מה שמקשק אותם עד לתור הבא שלהם וגורם להם לנזק יותר.
מערכת הקרב מעודדת אותי לתכנן אסטרטגיה ולהסתגל למצבים שונים תוך כדי תנועה. אולי התכוונתי לפתוח במתקפה כוללת על בוס, אבל אז זה מאותת שהוא ישחרר את ההתקפה האולטימטיבית שלו בתורה הקרובה. כתוצאה מכך, אני צריך עכשיו לתעדף לשבור את המגן שלו כדי שזה לא יקרה. זה איזון עדין בין חיסכון של BP שלך כשאתה הכי צריך את זה כדי לשבור מגנים לבין ניסיון לייעל את הזמן המוגבל שיש לך לפני שאויבים ישחזרו אותם. תמיד יש תחושת מתח ממריצה למקרה שהקרב ילך הצידה. אבל כשהכל הולך כמתוכנן, יש סיפוק עצום בפריקת כמויות עצומות של נזק לבוס.
ההתאמה האישית, לשם השוואה, היא די פשוטה. לכל דמות יש כיתה התחלתית כמו איש דת וצייד. ככל שאתה מתקדם יותר לתוך המשחק, דמויות מסוגלות לצייד תת מחלקה שנייה כדי לתת להן גישה למיומנויות נוספות. אמנם לא ניתן לשנות את מחלקה ההתחלתית שהוקצתה, אבל התוספת של תת מחלקה מספקת כל כך הרבה גמישות באופן שבו הייתי בונה את מערך המסיבה המועדף עלי. נתתי לגנב, ת'ורן, תת-המעמד של הממציא, כי אין לה גישה להרבה סוגי נשק שאפשר לפגוע בהם בחולשות. לממציא הייתה מיומנות מעוט שהכילה את כל סוגי הנשק הזמינים, כך שעזרה לפצות על הפגמים של Throne.
למרות שאני גבוה במשחקיות מרגע לרגע, ל-RPG יכולים להיות כמה עליות קושי מתסכלות. כתוצאה מהמבנה הפתוח שלו שבו אתה יכול להתקדם בכל סיפור בכל סדר שתרצה, יש פעמים שתתקל בבוס קשה להפתיע. למרבה המזל, אתה יכול לעזוב בכל עת כדי להתמודד עם סיפורים אחרים בו זמנית ולהעלות את הדמויות שלך אם אתה נתקל בבעיות עם בוס מסוים. עם זאת, הבעיה היא פילוס לא עקבי. רק חברי מפלגה המשתתפים בקרב מקבלים נקודות ניסיון. לכל פרק יש רמה מומלצת לדמות ולכן לפעמים הרגשתי שאני צריך לטחון ללא צורך כדי שיוכלו לעמוד ברף הזה. משהו כמו שיתוף ניסיון שיש לסדרת פוקימון היה מועיל מאוד במניעת ירידה בדמויות אחרות.
נוטף סטייל
גם סגנון האמנות של המשחק וגם המוזיקה זוהרים כאן, וזה לא מפתיע בהתחשב בכך שזה היה תכונת הליבה של המשחק הראשון. קח את המצגת במהלך קרבות גדולים, למשל. הבוסים מוצגים כגדולים מהחיים ויש להם נוכחות מבשרת, גם אם הם רק בגודל נורמלי. בסיפורו של הסוחר Partitio, יש בוס שנראה כמו כלב קטן ותמים מחוץ לקרב. אבל ברגע שאתה מתעסק עם זה, בלוני הספרייט שלו במהלך הקרב לתוך בולדוג מאיים ענק.
פס הקול המחשמל של המשחק גם מוסיף להתרגשות ולעוינות של הלחימה. מחוץ לקרב, ישנם מסלולים שונים שיעזרו להדגיש את ההגדרות המגוונות ברחבי סוליסטה. עיר הולדתה של אגנה היא עיר שוקקת של בידור, אז מתאים שהנושא שלה כולל מוזיקה ג'אזית אופטימית שתשמעו במרכז העיר שיקגו. עיר הולדתו של היקארי, קיו, מלאה במוזיקת חליל יפנית מסורתית, ההולמת את השורשים שלו בהשראת מזרח אסיה.
Octopath Traveler 2 הוא משחק JRPG בשרני מאוד שיימשך בקלות למעלה מ-60 שעות כדי להגיע אפילו לקרדיטים. יש המון אפשרויות התאמה אישית לדמויות ומערכת הקרב מרגישה מהנה ומפתה לשחק למרות שיש כמה מאותן בעיות שהטרידו את הראשון. אפילו עם כמה מהפגמים המתמשכים שמתחננים לגוהץ, ההמשך הוא מספיק שיפור שאני מוכן להצטרף אליו לכל מסע שיבוא אחר כך.
Octopath Traveler 2נבדק ב-Nintendo Switch.
המלצות עורכים
- Octopath Traveler 2 מביא RPG נוסף בסגנון רטרו לסוויץ' בפברואר