Ubisoft sta rendendo "Ghost Recon Wildlands" più simile a "Rainbow Six Siege"

Il 3 aprile, Ubisoft ha annunciato il suo piano di contenuti “Anno 2” per Ghost Recon Wildlands, e segna un allontanamento dal modello di rilascio dell'espansione a pagamento che abbiamo visto finora nel gioco. Invece di vendere nuovi livelli e attività per denaro extra o come parte di un abbonamento stagionale, lo sviluppatore aggiornerà Terre selvagge con aggiornamenti regolari dei contenuti, chiamati "Operazioni speciali”, che aggiungono missioni, oggetti, modalità e mappe extra. Questi saranno completamente gratuiti per tutti i giocatori, anche se Ubisoft venderà anche un pass Anno 2 che darà ai giocatori l'accesso anticipato e alcuni bottini aggiuntivi.

Ultimamente questa struttura per i "giochi dal vivo" è diventata più popolare nei giochi multiplayer.

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Ultimamente questa struttura per i "giochi dal vivo" è diventata più popolare nei giochi multiplayer. Invece di dividere la base di giocatori, separando i giochi in base a chi ha pagato per cosa, come Activision ed Electronic Arts ha a che fare con i giochi Call of Duty e Battlefield, Ubisoft offre a tutti i giocatori l'accesso alle nuove mappe del gioco gratuito. Chiunque acquisterà il gioco potrà continuare a giocare con i propri amici e potrà guadagnare personaggi aggiuntivi spendendo la valuta del gioco. Quelli che pagano

abbonamenti stagionali ricevi i nuovi personaggi prima degli altri giocatori, insieme a sconti nel negozio del gioco, aumenti dei tassi di acquisizione della valuta e oggetti cosmetici aggiuntivi.

Sebbene la distinzione possa sembrare tecnica, si è rivelata una strategia vincente per gli editori che cercavano di mantenere vive più a lungo le proprie comunità di gioco incentrate sul multiplayer. Ha sicuramente funzionato Rainbow Six Assedio, che iniziò la sua vita con un'accoglienza tiepida, ma riuscì gradualmente a costruire una comunità che rimase colpita dai suoi continui miglioramenti.

Durante l'azienda rapporto sui guadagni fiscali nel maggio 2017, Ubisoft ha riferito di aver notato un aumento degli “investimenti ricorrenti dei giocatori”, riferendosi a quei clienti che continuano a pagare soldi per i giochi che già possiedono. Anche se nella media Rainbow Six Assedio al giocatore potrebbe non interessare avere accesso ai 77 del giocoth personaggio post-lancio prima di chiunque altro, c'è un gruppo di giocatori che lo faranno, e la loro disponibilità a spendere si traduce in un gioco migliore per tutti gli altri.

Puoi già vedere le sfumature di Assedio nei piani post-lancio di molti dei giochi moderni di Ubisoft, tra cui, ironicamente, Assassin's Creed: Origini. Aggiornamenti gratuiti hanno aggiunto la modalità “Discovery Tour” senza combattimenti, oltre a missioni aggiuntive che hanno preparato i giocatori alle espansioni a tutti gli effetti a venire. Non hanno sostituito completamente porzioni più grandi di contenuti a pagamento, ma sono riusciti a coesistere insieme ad essi.

Tom Clancy's Rainbow 6: Assedio
Tom Clancy's Rainbow 6: Assedio
Tom Clancy's Rainbow 6: Assedio
Tom Clancy's Rainbow 6: Assedio

È logico che Assedio sarebbe il modello per costruire altri giochi multiplayer di lunga durata. ma è una soluzione valida per tutti? Abbiamo visto Ubisoft tentare di replicare alcune strutture e meccaniche di gioco per emulare i suoi titoli di successo. Fino a poco tempo fa, la passata generazione di giochi Ubisoft presentava almeno alcuni Assassin Il DNA di Creed: torri da scalare per aprire una mappa, avamposti da eliminare e oggetti collezionabili da scoprire. Per un po’ ha funzionato, ma alla fine le aspettative sui giochi dell’editore sono diventate troppo prevedibili. Non prevedevamo di essere sorpresi, perché Ubisoft non intendeva sorprenderci.

È Rainbow Six Assedio andando al prototipo di ciò a cui penseremo quando sentiremo "gioco Ubisoft" in futuro? Sembra che l'azienda lo voglia, ma, nonostante il marchio Clancy, Ghost Recon Wildlands somiglia molto poco a Rainbow Six Assedio. È in gran parte uno sparatutto cooperativo e in solitario che si basa su incontri emergenti e contenuti della storia per mantenere impegnati i suoi giocatori. Tradizionalmente questo non è il tipo di contenuto che spinge i giocatori a tornare ancora e ancora per settimane o mesi alla volta. Invece, accedono quando viene rilasciata una nuova espansione, giocano a ciò che ha da offrire e tornano a giochi multiplayer competitivi come Rainbow Six Assedio O Sorveglianza. Il numero medio di giocatori per Terre selvagge su Steam impallidisce in confronto a Assedio'S, nonostante il gioco precedente fosse tra i titoli più venduti del 2017.

Perché valga la pena sprecare il tempo dei giocatori Terre selvagge fare un backup e prendersi del tempo lontano da quei giochi, il gioco deve offrire un flusso costante di contenuti significativi. Un paio di missioni intese a mostrare un nuovo veicolo o classe non soddisferanno abbastanza gli utenti da tenerli impegnati per settimane.

Non è chiaro se Ubisoft sia pronta a soddisfare questo standard: il 10 aprile, la prima delle Operazioni Speciali del gioco verrà rilasciata ai giocatori. Contiene una missione della campagna. Supponendo che i tre aggiornamenti successivi abbiano una struttura simile, si tratta di circa quattro nuove missioni della campagna nel 2018. La seconda espansione a pagamento del gioco, Fantasmi Caduti, contiene 15 missioni.

Il modello utilizzato da Rainbow Six Assedio ha senso per quel gioco perché, essendo un gioco competitivo, è intrinsecamente ripetitivo: i giocatori si aspettano già di giocare partite multiplayer simili ancora e ancora. Ghost Recon Wildlands funziona in modo diverso, poiché i giocatori si aspettano che le missioni offrano qualcosa unici ogni volta che caricano il gioco. Concentrando gran parte dei suoi aggiornamenti gratuiti di contenuti su classi e mappe multiplayer invece che su nuovi contenuti di storie o missioni, Ubisoft lo farà ignoreranno l'attrazione principale del gioco e i giocatori saranno più propensi a migrare a un gioco creato per questi tipi di aggiornamenti come Sorveglianza.

È fantastico che Ubisoft voglia dare attualità Ghost Recon Wildlands giocatori più contenuti senza fargli pagare più soldi, ma affidandosi esclusivamente a questa strategia, anziché qualcosa di favorevole al formato del gioco, lasceranno i suoi giocatori più devoti con meno motivi per cambiare il gioco riaccendersi. Mentre la società si muove per incorporare il modello "servizio live", Ubisoft potrebbe dover accettare che giochi diversi necessitano delle proprie tabelle di marcia per rimanere in vita. Per quanto antiquato possa sembrare, potrebbero esserci anche momenti in cui addebitare ai clienti grandi quantità di contenuti offrirà comunque ai giocatori la migliore esperienza. La componente universale non è meccanica, è il semplice fatto che i fan saranno generalmente più che disposti a tornare per giocare di più ai giochi che amano.

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