Recensione Transformers: L'Ascesa di Dark Spark

Schermata di Transformers: L'Ascesa dell'Oscurità 1

Transformers: L'Ascesa della Scintilla Oscura

Dettagli del punteggio
"Transformers: Rise of the Dark Spark è un'offerta di marketing incrociato apertamente offensiva che non vale il tuo tempo."

Professionisti

  • Meccanicamente funzionante e funzionante
  • L'escalation cattura tutti i (pochi) bit migliori in un'unica modalità

Contro

  • Storia incoerente di continuità incrociata
  • Immagini insipide, design insipido
  • Chiaramente erano necessari più tempo per la correzione dei bug e il QA

Transformers: L'Ascesa della Scintilla Oscura ha molti problemi – pensala come la morte per casella di controllo – ma nessuno lo paralizza più della sottostante mancanza di ambizione. Questo è il peggior tipo di sviluppo di un gioco paint-by-numbers, uno sparatutto in corridoio in terza persona completamente banale che è stato costruito sulle ossa di un gioco più vecchio e migliore.

Incolpa lo sviluppatore Edge of Reality se lo desideri, ma è tutto qui Scintilla oscura suggerisce che allo studio sia stato fornito un documento di progettazione rigoroso e un programma troncato. Livelli costruiti attorno ai personaggi preferiti dai fan? Controllo. Robot-dinosauro sputafuoco? Controllo. Sopravvivenza basata sulle ondate, sblocco di scatole misteriose e progressione di livello a livello di profilo? Controlla, controlla e controlla, amico. La maggior parte funziona come dovrebbe, ma come una versione al tofu del tuo taglio di bistecca preferito, l'esecuzione manca di sapore.

Transformers: L'Ascesa della Scintilla Oscura ha molti problemi, ma nessuno lo paralizza più della sottostante mancanza di ambizione.

Il palese tentativo di promozione incrociata della storia non aiuta. High Moon Studios ha stabilito una nuova sequenza temporale della serie ispirata alla prima generazione, Storie G1 della serie di cartoni animati degli anni '80 nel suo Guerra per Cybertron/Caduta di Cybertron Giochi. È una continuità separata da quella esistente nei blockbuster di Michael Bay prodotti dalla Paramount, l'ultimo dei quali - Transformers: L'era dell'estinzione – è uscito adesso. Scintilla oscura fa un goffo tentativo di unire i due.

Il titolo Dark Spark è un'antica reliquia di Cybertron che ha la capacità di aprire buchi tra le dimensioni. Appare per la prima volta nella continuità del film, sul luogo dello schianto di un meteorite. Lockdown, il cattivo dell'ultimo film, riesce a scappare con la Scintilla Oscura in suo possesso e usa il suo potere per raggiungere Cybertron, circa Guerra per Cybertron. Da qui si sviluppa una storia alternativa, con una trama che abbraccia entrambe le linee temporali. Sembrerebbe forzato se non fosse così incoerente.

Il multiplayer competitivo è scomparso, cosa sconcertante, visto il successo di High Moon Guerra E Autunno – ma la sopravvivenza dell’Escalation basata sulle ondate simile a un’Orda rimane. Si tratta di spazi di battaglia più mirati di qualsiasi cosa fornita dalla modalità Storia, con postazioni offensive/difensive fisse che fino a quattro giocatori possono utilizzare per tenere a bada i nemici in massa.

Schermata di Transformers: L'Ascesa dell'Oscurità 4
Schermata di Transformers: L'Ascesa dell'Oscurità 5

Essendo un distillato delle parti migliori della campagna, ovvero il combattimento, Escalation rappresenta l'elemento più divertente di questa versione, soprattutto perché la progressione di livello avviene tra entrambe le modalità. Non è sufficiente portare con sé un pacchetto premium da solo.

Scintilla OscuraIl gioco funzionalmente valido è costruito quasi interamente attorno all'azione che enfatizza la mobilità aggressiva. Questo è uno sparatutto corri e spara, non uno sparatutto basato sulla copertura. C'è un arsenale sorprendentemente profondo di armi primarie/pesanti aggiornabili, ma selezione di equipaggiamento alla fine si tratta di decidere quanto lontano vuoi essere dal nemico a cui stai sparando viso. Se il tuo stile di gioco preferito è diverso dal “distruggi tutto velocemente”, questo non è il gioco che fa per te.

Essendo un distillato delle parti migliori della campagna, ovvero il combattimento, Escalation è l'elemento più divertente.

Edge of Reality introduce alcune nuove idee. Salire di livello e completare le sfide premia i giocatori con Gear Box, che sputano un assortimento casuale di Autobot/Decepticon, potenziamenti per armi/armi e materiali di consumo. Di questi materiali di consumo, gli HACK offrono bonus XP temporanei in cambio di un assortimento di modifiche alla difficoltà (si pensi a Halo's Skulls) e le TECH assegnabili dal D-pad fungono da kit medici, scatole di munizioni e simili.

Se solo L'ascesa della Scintilla Oscura non sembrava così insipido e schiaffeggiato insieme. Gli ambienti sono costituiti da corridoi uguali e spazi aperti pieni di armadi mostruosi. Texture riciclate abbelliscono ogni nuovo spazio. Persino i robot, tipicamente il punto forte di questi giochi Transformers, non appaiono con lo stesso livello di dettaglio che fanno normalmente. Non c'è nemmeno abbastanza flash visivo per giustificare la riproduzione su una console più recente.

Peggio ancora è la sensazione sempre presente che Scintilla oscura avevo bisogno di più tempo per cucinare nei laboratori di controllo qualità. È evidente ogni volta che arrivi a un picco di difficoltà che cade un po’ troppo sul lato dell’impossibile. O quando raggiungi una sequenza platform in cui lo spazio tra i salti non si sente abbastanza Giusto. A tutto questo vanno aggiunti i vari bug e inconvenienti tecnici che provocano rallentamenti, personaggi bloccati e occasionali checkpoint non attivati.

Schermata di Transformers: L'Ascesa della Scintilla Oscura 3

Questo non è un videogioco; si tratta di una serie di punti elenco approvati dal focus test, tutti messi insieme e dipinti con robot trasformatori geek-friendly. È esattamente il tipo di gioco con licenza che vende molto e la sua uscita è programmata in base all'ultimo film, quindi perché preoccuparsi di provarci? I talenti di Edge of Reality occasionalmente scrutano gli abbondanti spigoli, ma non è sufficiente. Transformers: L'Ascesa della Scintilla Oscura sembra più una vittima delle richieste di marketing incrociato che una vittima di uno sviluppo sciatto.

Non supportare modelli di sviluppo non funzionanti. Non comprare questo gioco.

Questo gioco è stato recensito su Xbox One utilizzando un codice fornito da Activision.

Alti

  • Meccanicamente funzionante e funzionante
  • L'escalation cattura tutti i (pochi) bit migliori in un'unica modalità

Bassi

  • Storia incoerente di continuità incrociata
  • Immagini insipide, design insipido
  • Chiaramente erano necessari più tempo per la correzione dei bug e il QA

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