Anteprima pratica di "Dreams".
"Dreams utilizza controlli intelligenti e una profondità incredibile per darti tutto ciò di cui hai bisogno per creare i tuoi giochi."
Professionisti
- Controlli facili e intuitivi
- Quantità ridicola di profondità
- Le meccaniche di gioco reali sembrano solide
- La creazione funziona bene anche con una preparazione minima
- Forte supporto per il semplice gioco se non sei un creatore
Contro
- C'è sicuramente una curva di apprendimento
- Resta da vedere la complessità dei potenziali giochi
Piccolo grande pianeta lo sviluppatore Media Molecule ha stuzzicato i fan con il suo nuovo progetto, Sogni, ormai da anni, con video affascinanti e dimostrazioni di tutte le cose straordinarie che puoi realizzare con esso. In parte creatore di giochi, in parte portale di contenuti per giochi generati dagli utenti, Sogni è stato un progetto affascinante da seguire per sfruttare tutte le potenzialità dei progetti che Media Molecule ha messo in mostra – In Sogni, i giocatori possono creare i propri personaggi, le proprie meccaniche, le proprie opere d'arte e persino la propria musica per creare giochi e film e condividerli con altri.
Contenuti
- Incontra il tuo diavoletto
- Ora siamo sviluppatori di giochi
- Esplorare un universo di creazioni
Fino a quando non ne abbiamo avuto la possibilità TentativoSogni, tuttavia, era impossibile sapere se i suoi strumenti di creazione apparentemente intuitivi sarebbero stati davvero così facili da usare per qualsiasi giocatore. Ora che l'abbiamo effettivamente messo tra le mani, possiamo confermare che il gioco rende davvero sorprendentemente facile la creazione di giochi. Usando solo un controller PlayStation 4, puoi creare interi giochi, sia che tu voglia disegnare personaggi e paesaggi da zero (e anche codificarli), o remixare vecchi concetti in qualcosa di nuovo.
La demo a cui abbiamo giocato prima dell'E3 2018 ci ha permesso di provare alcuni dei livelli e dei giochi mostrati da Sony durante una lunga presentazione interattiva alla PlayStation Experience 2017 a dicembre. Era solo un rapido assaggio, una frazione di cosa Sogni è in grado di fare, sia nella sua capacità di fornire agli utenti la possibilità di creare cose, sia nel mantenerli forniti con un flusso costante di progetti nuovi e interessanti da parte della comunità. È chiaro, tuttavia, che le uniche barriere che ti impediscono di entrare in qualcosa di interessante Sogni è la spinta a scavare nelle sue caratteristiche e nella tua immaginazione.
Incontra il tuo diavoletto
La nostra demo pratica si è aperta con un breve tutorial su Sogni' Personaggi "imp": palloncini fluttuanti che i giocatori controllano utilizzando i controlli di movimento all'interno del controller DualShock 4. Essenzialmente, il diavoletto è un puntatore con una faccia, che consente agli utenti di interagire con i menu e gli elementi del gioco in vari modi.
Quando ti trovi in uno spazio di gioco, i folletti possono "possedere" altri personaggi premendo il grilletto R2, permettendoti di tuffarti al loro interno e prenderne il controllo. Con lo stesso pulsante puoi usare il tuo diavoletto per interagire con gli oggetti nei mondi di gioco e, utilizzando i controlli di movimento, puoi "raccogliere" oggetti o trascinarli in giro. Nel tutorial, abbiamo usato i nostri folletti per aprire una porta chiusa sollevando una serratura e svitando un chiavistello. Il formato e l'interazione dei livelli ricordano cose che abbiamo visto in Touch-happy PlayStation VR Giochi.
I giochi no dovere utilizzare entrambi i tipi di controlli, ma possono farlo. In una delle vignette di gioco, o "sogni", create da Media Molecule, occasionalmente dovevamo "depossedere" gli avatar animali del livello per raccogliere e spostare oggetti per risolvere enigmi.
Le uniche barriere che ti impediscono di entrare in qualcosa di interessante Sogni è la spinta a scavare nelle sue caratteristiche e nella tua immaginazione.
È un modo intuitivo e fluido per offrirti più livelli di controllo Sogni: Controlli i personaggi dei sogni, ma puoi anche fare un passo indietro e usare i folletti per spostare gli oggetti. Fai un ulteriore passo indietro e potrai accedere ai menu che ti porteranno in varie aree di creazione, dove l'imp funziona come la tua mano digitale, permettendoti di raccogliere, cambiare, spostare e posizionare oggetti in un gioco spazio.
Ora siamo sviluppatori di giochi
Imparare come funzionavano i folletti ha portato a un corso intensivo sulla creazione del gioco, a partire dal modello di risorse che Media Molecule include con Sogni. Dal punto di vista della creazione delle cose, i controlli di base per creare le cose consistono nel navigare nei menu per trovare ciò di cui hai bisogno, raccogliere quegli oggetti e posizionarli nel mondo.
Puoi generare interi ambienti molto rapidamente. Ciò deriva in gran parte dallo strumento “clone”, che lo rende possibile rapidamente copia e incolla oggetti attorno a uno spazio di gioco per riempire uno spazio. Tenendo premuto L1 quando selezioni qualcosa con R2, puoi copiare immediatamente quell'oggetto. È utile quando fai cose come stendere grandi porzioni di terreno o creare alberi per riempire una foresta. Il pad direzionale sul controller ti consente di ridimensionare istantaneamente un oggetto più grande o più piccolo e puoi inclinarlo e regolarlo con i controlli di movimento del DualShock. Tutti i controlli sono facili da usare e con essi puoi montare un gioco partendo da pezzi prefabbricati in pochi minuti o ore.
La cosa più importante, però, è tutto lavori…
Questo è il modo più rapido. Se vuoi creare qualcosa di unico, è anche possibile scavare in profondità e realizzare tutto da zero. La logica che alimenta, ad esempio, un personaggio del gioco, permettendogli di eseguire azioni come attaccare o saltare, è tutta salvata in uno strato più profondo accessibile in Sogni. È possibile approfondire, modificare o creare codice per i personaggi, ma è già tutto fatto per te se preferisci non perderti nelle minuzie; Sogni ti dà la possibilità di andare in profondità o in profondità quanto preferisci.
Sogni utilizza l'idea di "performance" per consentirti di creare cose in modo rapido e semplice. Ad esempio, abbiamo creato una parte del gameplay in cui i nostri personaggi dovevano saltare su una roccia fluttuante che li avrebbe trasportati attraverso un varco, da un pezzo di terreno all'altro. Per creare l'animazione, abbiamo utilizzato un oggetto di animazione che registrava le nostre azioni e poi abbiamo semplicemente spostato la roccia dove volevamo che andasse. Quando abbiamo interrotto la registrazione, l'animazione faceva parte del gioco e potevamo regolarne la velocità e i tempi in modo rapido e semplice.
La stessa cosa è successa per creare la nostra musica per il livello. Media Molecule ha elementi prefabbricati come ritmi di basso e altri pezzi di tracce, ma Sogni include anche una serie di strumenti sintetizzati che puoi utilizzare per registrare la tua musica. Il gioco fornisce una griglia che rappresenta lo strumento e il punto in cui punti il controller su quella griglia, insieme al pulsante che premi sul controller, produce un suono specifico. Una volta che hai capito quali pulsanti e spazi compongono quali note, puoi registrarti mentre esegui un brano musicale e poi inserirlo quasi istantaneamente nel tuo gioco.
Dei circa 45 minuti che abbiamo trascorso con il gioco, circa la metà del nostro tempo è stata dedicata a questi rapidi tentativi di realizzare giochi, musica e arte rudimentali. Ha dimostrato quanto potesse essere facile e quanto complesso Sogni può diventare per le persone disposte a dedicare il tempo. La cosa più importante, però, è tutto lavori, in modo rapido e relativamente indolore.
Esplorare un universo di creazioni
Mentre Sogni è stato posizionato come piattaforma per la creazione di contenuti, che non è l'unico modo per interagire con il gioco. Il titolo è anche un solido sistema per trovare e giocare ai giochi di altre persone: è possibile non creare mai nulla di proprio ed esistere in Sogni esclusivamente come giocatore. Oppure, se creare contenuti non è il tuo forte ma curare lo è, puoi creare elenchi di contenuti di altre persone da condividere, perfetti per streamer e altri influencer.
Tutto lo suggerisce Sogni sarà uno strumento fenomenale sia per creare cose che per giocare
Abbiamo provato una playlist con una serie di brevi vignette, molte delle quali Media Molecule ha mostrato a PlayStation Experience. Nessuno è durato più di un paio di minuti, ma hanno dimostrato molta versatilità. Un titolo cupo e a tema horror vedeva una bambina che camminava attraverso una foresta buia, con una figura rossa che spuntava in lontananza per evocare uno spavento. Un'altra è stata una rapida esperienza di combattimento aereo su un'astronave. Un altro, creato durante l’annuale “Ingorgo ferroviario", una jam di sviluppo del gioco sulla strada per l'annuale Game Developers Conference, era un breve platform con uno stile artistico 2-D, con il personaggio che si arrampicava (e si schiantava) sui pannelli dei fumetti. Tutto in quella vignetta, compresi gli effetti sonori, è stato creato durante le oltre 50 ore di gioco.
Tutto lo suggerisce Sogni sarà uno strumento fenomenale sia per creare cose che per giocarci, uno strumento che soddisferà una varietà di giocatori e qualunque sia il livello di dedizione che saranno disposti a dargli. C’è sicuramente una curva di apprendimento da superare, ma si tratta principalmente di familiarità con i controlli e i menu relativamente semplici. Il potenziale del pacchetto è davvero sorprendente, però. Sogni ha un numero sorprendente di funzionalità, ma nessuna di queste sembra scoraggiante o fuori portata. Piuttosto, sembra qualcosa che potrebbe insegnare e incoraggiare una nuova generazione di creatori di giochi – e sarà divertente anche solo giocarci.
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