RealSense è un prodotto di ricerca semicotto che è stato rilasciato al pubblico ben prima che fosse realizzato.
Intel ha dedicato gran parte della conferenza stampa del CES 2014 alla sua nuova fotocamera 3D RealSense, un dispositivo che è molto simile a Kinect per un computer portatile. Questa fotocamera sarà integrata in numerosi Ultrabook e tablet entro la metà dell'anno e abiliterà software mai possibili prima. Libri 3D interattivi, scultura virtuale in tempo reale e editing video al volo sono solo alcune delle possibilità suggerite.
Per vedere di persona la tecnologia, ci siamo diretti allo stand di Intel, dove erano esposte una serie di demo. Non abbiamo dovuto giocarci a lungo per renderci conto che RealSense non è pronto per il lancio. In effetti, il suo utilizzo riporta alla mente ricordi cicatrizzanti del Sensore di salto, che ci ha deluso l'anno scorso.
Abbiamo iniziato con un'app musicale basata sui gesti che è stata mostrata alla conferenza di Intel. Questa è stata la demo più convincente sul palco, quindi ci aspettavamo che funzionasse bene dal vivo. Non è stato così. La fotocamera sembrava avere difficoltà a rilevare qualsiasi gesto a meno che non ci trovassimo in un raggio d'azione ristretto e, anche in quel caso, solo alcuni dei gesti dell'app funzionavano. Altri, come dare il pollice in su a una telecamera per aumentare il ritmo della musica di sottofondo, non sono mai stati riconosciuti.
Un'altra demo, un gioco chiamato 3D flipper, ci ha chiesto di usare le mani per deviare una palla che rimbalza tra il primo piano e i bersagli sullo sfondo. Anche se il gioco non ha avuto problemi a localizzare una mano tenuta davanti alla telecamera, il movimento non era fluido e invece avveniva a scatti e sussulti. Ciò, ovviamente, rendeva il gioco piuttosto frustrante, poiché non potevamo mirare la palla dove volevamo o colpirla in modo affidabile.
L'unica demo che ha funzionato abbastanza bene è stata Hoplites, un gioco costruito nello stile di Angry Birds con l'obiettivo di aiutare una squadra di simpatici guerrieri dei cartoni animati a raggiungere in sicurezza la loro destinazione. Per fare ciò è necessario l'uso di vari gesti delle mani per colmare gli abissi, bloccare le palle di fuoco e allontanare i mostri. Anche se il gioco spesso ci percepiva come senza pollice, almeno rilevava il movimento della mano in modo rapido e fluido.
Nel complesso, quindi, il verdetto è semplice: RealSense non funziona molto bene. In effetti, pensiamo che sia giusto dire che funziona male. Kinect 2 è anni luce avanti e anche il Leap è un passo avanti.
L’uso della fotocamera – e guardare gli altri mentre la usano – non ha favorito la tesi di Intel secondo cui l’input gestuale è più “naturale” del tocco. Anche se il personale sempre sorridente dell’azienda era ansioso di mostrare alla gente cosa fare, non mancavano ancora mani che si agitavano e volti confusi. La tecnologia suscita curiosità, ma non dà seguito e perde interesse una volta che il fascino iniziale dell'interazione cede il passo alla realtà; RealSense non va bene.
Ciò che più ci sconcerta è il fatto che Intel si comporti come se questa tecnologia, che chiaramente non è pronta, cambierà il mondo. Forse potrebbe, un giorno. Ma se così fosse, non sarà grazie a RealSense. Tutto ciò che fa questo prodotto immaturo è inasprire le persone verso i sensori 3D, rendendo più difficile il percorso verso l'accettazione per prodotti futuri che potrebbero (si spera) funzionare meglio.
Alti
- Dovrebbe essere "gratuito" se fornito in bundle nei PC
Bassi
- Il movimento veloce può ingannare la fotocamera
- Funziona solo entro un intervallo limitato
- Il supporto software è molto immaturo
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