"The Legend of Zelda: Breath of the Wild"
Prezzo consigliato $59.99
"'Breath of the Wild' è il miglior gioco di lancio su Switch e diverso da qualsiasi gioco di Legend of Zelda a cui tu abbia mai giocato."
Professionisti
- Bellissimo mondo di gioco
- Combattimento intenso
- Ti spinge a pensare in modi nuovi
- Storia interessante
- Sembra originale
Contro
- Molto difficile
- Confuso a volte
The Legend of Zelda: Respiro della foresta, è il fiore all'occhiello della gamma di lancio del primo giorno di Nintendo Switch. È anche, francamente, un colosso di un gioco: più interessante e più stimolante di quanto avremmo potuto sperare. Pertanto, non abbiamo ancora completato il gioco! Mentre ci prendiamo il nostro tempo e otteniamo tutto ciò di cui abbiamo bisogno per esprimere un giudizio decisivo e perspicace Il respiro del selvaggio, finora abbiamo messo insieme i nostri pensieri sul gioco.
In breve, Respiro del selvaggio è il gioco di Zelda più audace dagli scaffali dei negozi di successo originali più di 30 anni fa. Prende la premessa di base di ogni gioco di Zelda - raccogliere gli strumenti, le abilità e l'ingegno necessari per salvare la principessa - e rimuove molte delle meccaniche di guida della serie. L'Hyrule di
Respiro del selvaggio è un mondo aperto, senza i vincoli di ingranaggi o prove obbligatorie. Puoi andare dove vuoi, al meglio ogni sfida che sei in grado di sopportare.Shock della cultura Hylian
Potresti essere sorpreso di quanto sei piccolo Potere sopportare. Respiro del selvaggio è il gioco di Zelda più difficile di sempre. Di gran lunga. Tra i suoi elementi di sopravvivenza - devi monitorare la temperatura, la resistenza e raccogliere materiali per produrre cibo e difenderti - e alcuni combattimenti molto punitivi, sembra Respiro del selvaggio condivide lo stesso DNA del design con Anime scure E Lo stregone 3 come fa con Ocarina del tempo E Spada verso il cielo.
Eppure, allo stesso tempo, dove altri giochi trattano quel gameplay punitivo come una ricompensa, Respiro del selvaggio ti premia con il suo meraviglioso mondo. Mentre Link vaga attraverso valli desertiche, montagne innevate, vaste pianure e antiche rovine, si imbatterà in accampamenti di moblin, venditori ambulanti e piccoli templi rompicapo in egual misura. C'è pericolo in agguato dietro ogni angolo - non orrore, non combattimento - pericolo. Nemici impegnativi o enigmi che, se fallisci, potrebbero portare alla tua morte.
Che sia impegnato in un duello uno contro uno o che respinga molti avversari, ogni movimento e attacco è importante e un passo falso ti ucciderà, il più delle volte. Il combattimento è molto incentrato sul movimento tattico e sui colpi decisivi. La maggior parte dei nemici infliggerà danni significativi ad ogni colpo (soprattutto perché i miglioramenti della salute sono pochi e guadagnati duramente). Anche gli attacchi di Link, e molte delle sue altre mosse, sono limitati dall'indicatore di resistenza, quindi non puoi limitarti a tagliare e tagliare la strada verso la vittoria. Anche i combattimenti apparentemente benigni possono diventare rapidamente molto intensi.
Sebbene possa essere stressante, il combattimento è anche fresco e molto eccitante. Invece di aggiornare semplicemente una spada, Link acquisisce molti tipi di armi, tra cui spade, lance, asce, zappe da giardino e altro ancora. Le armi si degradano nel tempo, anzi, si rompono abbastanza rapidamente. È facile cambiare le armi al volo, quindi non è un grosso problema, e la necessità di cambiare costantemente il tuo stile aggiunge una certa frenesia a ogni combattimento.
Nessun gioco di Zelda ti preparerà Respiro del selvaggio.
Mentre il combattimento sembra più concentrato, la risoluzione dei puzzle del gioco sembra più estesa e integrata in ogni momento del gioco. Anche se avrai sempre indicatori obiettivo che ti mostrano un punto sulla mappa da raggiungere, l'atto di raggiungerlo spesso implica scalare montagne che non hai la resistenza per scalare o trovare vestiti per il freddo che non sai come fare Fare. Per completare molte delle missioni primarie del gioco, che comportano lunghi viaggi e molteplici missioni secondarie, troverai e ti assegnerai compiti non contrassegnati e non prescritti lungo il percorso. Il gioco fa affidamento su di te per creare queste avventure per te stesso e motivarti a trovare la tua strada attraverso di esse. Fare progressi è difficile e la tua ricompensa è l'autocompiacimento, piuttosto che spuntare un elemento da un elenco.
Oltre ai suoi principali dungeon, che mescolano enigmi e combattimenti, Link si imbatterà in dozzine di piccoli Santuari Sheikah sparsi per il mondo, ognuno dei quali contiene un singolo puzzle. Questi enigmi vanno dall'uso del giroscopio del controller Switch per guidare una palla attraverso un labirinto, ai puzzle di mobilità, alle prove di combattimento. Tendono a variare enormemente sia in difficoltà che inventiva, ma in generale puoi aspettarti che la maggior parte di loro illeciti almeno un graffio alla testa, il che è una buona cosa da fare per un puzzle.
Generalmente, Respiro del selvaggio ti chiede spesso di essere onesto con te stesso riguardo alle tue capacità. Ho abbastanza energia per scalare questa torre? Dovrei rischiare di attraversare a nuoto questo fiume? In molti altri giochi, queste domande trovano risposta per te. I giochi generalmente chiariscono quando non dovresti andare da qualche parte, o perché non è ancora il momento per te di essere lì o perché hai raggiunto il limite del mondo di gioco. Arco non telegrafa le sue intenzioni in modo così palese, quindi il tuo istinto - e la capacità di imparare la lezione quando sei morto - sono fondamentali mentre ti fai strada nel gioco. Per molti giocatori moderni, questa sarà un'abilità appresa.
Hyrule rinata
Visivamente, il gioco sembra nitido. Breath of the Wild impiega uno stile artistico semi-Cel-shading e lo utilizza con grande effetto. Sia che tu stia osservando il vasto mondo di Hyrule da un'alta scogliera o cucinando mele e funghi in uno stufato, sembra colorato e vibrante.
È una strana giustapposizione con la storia, che, senza svelare troppo, è oscura quanto Zelda. Respiro del selvaggio si svolge in una versione di Hyrule in cui Link ha già perso il combattimento. Il suo obiettivo non è salvare il regno, ma reclamarlo. Quell'oscurità non appare in disegni contorti e malvagi, ma hai la sensazione che il mondo sia scarsamente popolato e che ci siano più rovine e selvaggi che villaggi.
La storia è usata con parsimonia e, quando appare, è raccontata in modo molto più cinematografico rispetto ai giochi precedenti. Sebbene ci siano molte letture da leggere, ci sono anche filmati in cui i personaggi, non Link, parlano chiaramente. Sebbene non siano nella tradizione della serie, queste scene fanno molto per mostrarti (piuttosto che raccontarti) qual è la posta in gioco (il mondo) e farti sentire così.
Sebbene possa essere stressante, il combattimento è fresco ed eccitante.
Quando incontri la civiltà, gran parte di Hyrule ha un'estetica decisamente giapponese. L'identità giapponese della serie ha sempre permeato la generica atmosfera medievale di molti Hyrules passati, quindi un mondo che riconosce e attinge direttamente da quella sensazione fresca e benvenuta.
Mentre così tanti aspetti di Zelda sembrano profondamente diversi e alieni, i suoi personaggi sono uno dei pochi aspetti che sembrano familiari. Sebbene Link abbia più scelte di dialogo rispetto al passato, il rapporto tra Link e gli altri personaggi è quasi sempre punteggiato dai rumori e dalle esclamazioni tradizionali della serie. La maggior parte dei personaggi cammina sulla linea, tra affascinante e sciocco, e finisce per essere incantevole, ridicolmente seria.
La nostra presa
The Legend of Zelda: Respiro selvaggio è impressionante. Ci sono un sacco di cose da vedere e da fare, e ogni momento sembra densamente, intensamente vivo perché stai esplorando un mondo che sembra che potrebbe (ed è) esistito senza la tua presenza. Il mondo non si piega alla tua volontà, tu ti pieghi e lo vorrai, perché è interessante e vale la pena vederlo.
Allo stesso tempo, non possiamo fare a meno di chiederci se lo shock di alcuni dei cambiamenti del gioco, in particolare l'elevata difficoltà, sarà difficile da sopportare per alcuni fan. Non possiamo sottolinearlo abbastanza: nessun gioco di Zelda ti preparerà Respiro del selvaggio. Se questo ti eccita, allora questo è un gioco a cui vorrai giocare. Se le tue aspettative tendono a guidare le tue passioni, potrebbe lasciarti fuori al freddo.
C'è un'alternativa migliore?
In breve, no. Non c'è davvero un gioco come Respiro del selvaggio. Molti hanno paragonato il gioco a Orizzonte: Alba Zero perché entrambi hanno vasti mondi aperti, ma la progressione di Horizon è molto diversa da Respiro del selvaggio. Sono entrambi giochi eccellenti, ma sono molto diversi.
Allo stesso modo, abbiamo confrontato il gioco, in particolare il suo combattimento, con la serie Dark Souls più di una volta. Ma in termini di esplorazione, narrativa e fascino generale, Zelda è molto più interessante e fantasioso di quei giochi. E chiaramente, non condividono l'estetica.
Quanto durerà?
Dal momento che non abbiamo completato il gioco, non possiamo dirtelo! Diremo che sto giocando da circa 20 ore e non ho quasi finito.
Indipendentemente da quanto tempo ci vuole per completarlo, metà del divertimento di Zelda sta nell'esplorare il suo mondo, cosa che potrebbe richiedere più di 100 ore per completarla.
Dovresti comprarlo?
Abbiamo impiegato più di 20 ore Respiro del selvaggio, ma non l'ho finito. Il nostro punteggio finale potrebbe cambiare. Detto questo, possiamo affermare l'ovvio. Respiro del selvaggio è il miglior gioco su Nintendo Switch al momento del lancio. Se stai già acquistando uno Switch (o hai intenzione di farlo), dovresti acquistarlo. Preparati solo a morire. Molto.
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