La prossima frontiera della serie FIFA di EA Canada non è l’erba fotorealistica, la fisica emergente della palla o le rivolte convincenti dei tifosi. Sono sentimenti. In FIFA15, ognuno dei 22 giocatori in campo ha uno stato emotivo che il gioco traccia e modifica in tempo reale.
Sembra un po’ sciocco, ma ha un certo senso. Quante volte abbiamo visto un giocatore sportivo professionista – qualunque sport va bene – piangere lacrime di gioia dopo una vittoria mozzafiato? Reagire con rabbia animale a una chiamata ingiusta? Con l'aiuto del motore Ignite di EA Sports e la potenza di una nuova generazione di hardware di gioco, FIFA15 mira a catturarlo.
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All’inizio di una partita nella versione di quest’anno, ogni giocatore di ciascuna squadra inizia in uno stato emotivo neutro. Lo vediamo in prima persona durante una sessione di anteprima pre-E3 in una serie di screenshot scattati nel gioco, con una modalità di debug attivata per dimostrare come si svolgono i collegamenti emotivi dietro le quinte.
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I punti colorati sopra le teste dei giocatori danno un'idea generale di come si sentono e le linee che li collegano dimostrano il focus di quei sentimenti. Nel nostro video esempio, il gioco si apre con la palla immediatamente mandata a terra a uno dei portieri, che procede ad armeggiare con il muro e aiuta la palla a entrare nella rete della sua stessa squadra.
Immediatamente, una serie di linee rosse si snodano verso il portiere da parte di tutti i suoi compagni, ancora a centrocampo. Sono furiosi. Mancano appena pochi secondi all'inizio della partita e le mani pessime del loro stesso portiere si sono tradotte in un autogol. È un esempio estremo, ma dimostra un punto.
In un altro esempio, un giocatore condivide parole di incoraggiamento con un compagno di squadra che sbaglia un tiro facile all'inizio della partita. La stessa mancanza nei minuti finali di una partita persa porterebbe a una reazione diversa, più negativa. Queste interazioni si incrociano anche tra le squadre, con i giocatori rivali che si guardano negli occhi mentre si incrociano in campo.
Tutto questo si traduce nel gameplay. I giocatori arrabbiati sono meno cauti, più spericolati. Giocatori vivaci, più in zona. Questo è il discorso, comunque. La promessa di un nuovo hardware e di un motore di gioco progettato per utilizzare i processori più capaci. Il nostro breve momento pratico non è sufficiente per evidenziare come i giocatori più emotivi promuovano qualcosa di più vicino a un'esperienza di vita reale, ma è qualcosa a cui prestare attenzione entro la fine dell'anno.
Il nostro tempo di gioco era ottimo per evidenziare la presentazione amplificata FIFA15. C'è semplicemente più di tutto. Effetti di luce e ombra più realistici. Un pubblico più vivace, con animazioni e routine specifiche per la squadra per cui tifano. Accumuli celebrativi da 10 giocatori.
Il realismo aggiunto si estende anche all'azione in ogni momento in campo. La palla è ora un oggetto completamente realizzato nello spazio 3D. Negli anni precedenti, una collisione con qualche ostacolo, come un giocatore, rendeva la palla morta al contatto. In FIFA15, lo slancio viene mantenuto. Se una palla colpita sfiora il sedere di un altro giocatore, la sua rotta viene modificata mentre continua a navigare in avanti.
Inoltre, i giocatori si comportano in modo più simile agli esseri umani. Il piede dominante nella vita reale (sinistro/destro) di un individuo è importante quando si tratta di dribblare la palla. Balbetteranno i passi per prepararsi a un passaggio in arrivo, quindi si posizioneranno per proteggerlo dalla squadra avversaria. Il gioco è puro FIFA, come sempre, ma anche dopo pochi minuti di gioco, è evidente quanto tutto sia più fluido.
Come con qualsiasi simulatore sportivo, i cambiamenti chiave quest'anno sono miglioramenti minori e iterativi, del tipo che solo i fan più appassionati riescono a cogliere. Detto ciò, FIFA15 sembra più raffinato e accessibile che mai grazie a un altro anno di lavoro su Ignite. Cercalo questo autunno quando si tratta di console PlayStation e Xbox, nonché, per la prima volta, di PC.
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