Abbiamo fatto molta strada dai tempi di Command & Conquer, ma il team di Petroglyph Games – fondato dai creatori di C&C, niente di grave – vorrebbe tornare a quello. Forse con solo un po' meno formaggio live-action, un po' più di azione fantascientifica sull'arrivo degli alieni.
accedere Goo grigio, il gioco di strategia in tempo reale appena annunciato da Petroglyph, Gray Box e Weta Workshop che contrappone tre fazioni bilanciate asimmetricamente l'una contro l'altra nella campagna e nel multiplayer campi di battaglia. Siamo ancora agli inizi per la nuova IP, la cui idea è stata ideata da Gray Box, ma uno sguardo alla prospettiva a volo d'uccello del gioco vistas conferma che si tratta di un RTS vecchio stile con un involucro brillante (e alcune idee ingegnose, come vedrai presto) posto sopra Esso.
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Storia/Concetto
Siamo praticamente soli. Goo grigioLa storia è ambientata in un lontano futuro della razza umana, molto tempo dopo aver superato le sfide dei viaggi spaziali intragalattici. Nonostante tutta la finzione sugli alieni e le credenze ampiamente diffuse secondo cui ci sia altra vita là fuori nell’universo, si scopre che la razza umana ha praticamente spazio tutto per sé. L'esplorazione approfondita ha portato alla luce nove pianeti che supportano la vita, ma su nessuno di essi è stato trovato nulla di simile alla vita intelligente.
O almeno così pensavamo. L'ultimo pianeta scoperto dagli umani, l'Ecosistema 9, in realtà fa ospitano una forma di vita aliena, i Beta. Anche loro sono visitatori e hanno deciso di stabilire un insediamento sul pianeta. Gli umani alla fine lo scoprono e la storia esplora ciò che accade in seguito a quella scoperta. Presumibilmente c’è molta violenza. La terza fazione titolare del gioco, il Grey Goo, arriva ad un certo punto, ma non è ancora chiaro come. Nella sua forma attuale, la campagna si sviluppa su 15 missioni, divise equamente tra le fazioni: prima con i Beta, poi con gli umani e infine con l'insolito Goo.
Gioco
Strategia d'altri tempi. Il gioco dentro Goo grigio è un RTS abbastanza tradizionale. Costruisci e gestisci basi ed eserciti da una visuale dall'alto verso il basso, con l'obiettivo di affrontare ogni attacco con a difesa che sfrutta i punti deboli degli attaccanti e crea buchi in ogni difesa con un sistema adattabile offesa. I sistemi di base e l'interfaccia utente del gioco risultano immediatamente familiari. Non abbiamo avuto la possibilità di giocarci, ma sembra la parte di un RTS certamente elegante ma tradizionale.
È difficile parlare con autorità dei dettagli dal momento che non abbiamo ancora giocato al gioco, ma l'azione sembra per spostarsi raccogliendo risorse che converti in energia e usi per costruire un esercito, che poi invii per schiacciare il nemico. Roba semplice. Ci sono unità di terra e unità aeree, difese mobili e postazioni fisse e unità epiche di fine battaglia. Ogni fazione richiede un approccio molto diverso, ma le parti che la compongono sono tutte familiari.
La condizione umana. Goo grigioLa fazione umana di è costruita attorno all'idea della costruzione di fortezze o della "tartaruga" per i veterani di RTS. Per prima cosa stabilisci una base attorno a un nucleo energetico principale in una posizione centrale. Quella base non si muove, ma gli umani hanno unità veloci per raccogliere risorse da luoghi distanti. Hanno anche la tecnologia di teletrasporto per spostare rapidamente gli eserciti sulla mappa.
Tutti i componenti di una base umana, dalle fabbriche e dagli aeroporti incentrati sulla produzione (che costruiscono entrambi unità) a Le strutture tecnologiche per sbloccare l'aggiornamento devono essere collegate direttamente al nucleo di alimentazione principale o collegate ad esso tramite alimentazione condotti. La natura centralizzata della costruzione delle basi della fazione significa che dovrai fare molto affidamento su difese puntuali, come torrette e mura, che possono essere fortificate con singole unità. Non combatti per rivendicare il territorio come fazione umana; invece, puntelli le tue fondamenta attorno a un esercito gigantesco in cui poi teletrasporti per decimare completamente i tuoi avversari.
Le bande Beta. I Beta sono in diretto contrasto con gli umani in quanto sono fatti per essere mobili. Questa fazione non fa molto affidamento su un’unica base centrale. La fazione Beta può costruire più centri di potere di varie dimensioni. Ogni hub ha due, quattro o sei nodi (a seconda delle dimensioni che costruisci), a cui possono essere collegate strutture di supporto (fabbriche, aeroporti, raffinerie e strutture tecnologiche). Ogni struttura funziona in modo molto simile a quella degli umani, anche se le raffinerie Beta sono più lente raccoglitori di risorse, che funge da equilibrio contro l’approccio più volente o nolente della fazione costruzione di basi.
I Beta possono costruire muri e puntare difese, proprio come fanno gli umani, ma è importante ricordare che il loro vantaggio principale è la capacità di espandersi e conquistare il territorio. Una base Beta può essere costruita praticamente ovunque e un giocatore intelligente espanderà lentamente la sua portata su tutta la mappa. Potrebbero non essere in grado di teletrasportarsi come fanno gli umani, ma un esercito Beta abilmente schierato con centri di fabbrica nei posti giusti può affluire su un bersaglio all'infinito da ogni direzione immaginabile.
Va bene. Il Grey Goo è... diverso. In verità, è qualcosa che non abbiamo mai visto prima in un RTS. La "fazione" è costruita attorno all'idea di un gigantesco blob "Mother Goo" completamente mobile. Colline, montagne e persino le mura nemiche non sono un problema per il Goo. Semplicemente trasuda, consumando tutti i nodi di risorse, le unità nemiche o le strutture che inghiotte. Il Mother Goo cresce di dimensioni man mano che assorbe più materia, fino a diventare abbastanza grande da poter dividere più Mother Goo.
La fazione Grey Goo non costruisce una base o alcun tipo di struttura nel senso tradizionale. Tutta la raccolta di risorse e la produzione di unità è relegata ai Mother Goo (s), che fungono anche da soli come una potente unità offensiva, anche se a bassa salute. Non esiste una base nel senso tradizionale. Il Mother Goo cresce assorbendo risorse, quindi si divide per formare nuove gocce di Goo o si "spende" per costruire unità RTS più tipiche, come carri armati e fanteria. Più blob di Goo possono ricostituirsi in un Goo più grande, ma tutte le altre unità contano come risorse “spese”; continuano finché non vengono distrutti, ma vengono rimossi per sempre dalla massa spaziale che li ha creati.
Tutti questi elementi promettono di dare una scossa significativa al gameplay. All'improvviso hai una fazione che può semplicemente insinuarsi nel tuo territorio e iniziare a causare danni, per non parlare di ciò sputa unità che crea sul posto, indipendentemente dalle difese che potresti aver costruito per ostacolare il nemico avanzamenti. Devi ripensare il tuo approccio alla costruzione di un esercito se vuoi giocare nei panni di Goo, ma hai molta flessibilità aggiuntiva quando arriva il momento di sferrare un attacco.
Presentazione
Un piacere per gli occhi retrò. C'è un sapore vecchia scuola nella vista dall'alto verso il basso e nella barra dei comandi basata sui tasti di scelta rapida nella parte inferiore dello schermo, ma le trame e gli effetti visivi sono chiaramente il prodotto di creatori esperti. Ci sono molti dettagli nelle singole texture, particolarmente evidenti quando vedi i costruttori a forma di ragno di Beta che privilegiano la funzione rispetto alla forma mentre mettono insieme una base. Tutto sullo schermo appare, dalle singole unità al terreno intricato.
Porta via
Goo grigio sembra preannunciarsi come una nuova interpretazione di un genere classico. Il design asimmetrico delle tre fazioni porta molte promesse strategiche, soprattutto una volta che si ha un'idea di come dovrebbe essere giocata la fazione di Goo, completamente diversa. Petroglyph e Gray Box vedono il gioco come un'esclusiva per PC basata su Steam, con l'intenzione di includere un editor del terreno e il supporto per il gioco LAN al momento del lancio. Vogliono sottolineare che è così non una creazione free-to-play, ma lo sviluppo iterativo supportato dalla comunità alla Steam Early Access è una possibilità concreta.