I produttori di Halo 4: Forward Unto Dawn danno vita a Master Chief

alone 4 avanti fino all'albaCon tre episodi ampiamente attesi Halo 4: Avanti all'alba serie web pubblicata e la quarta serie che debutterà questo venerdì, Digital Trends ha avuto la possibilità di parlare con i produttori esecutivi dello show, Lydia Antonini e Josh Feldman riguardo alla realizzazione del film, come hanno reagito i fan finora e dove si trova il futuro per serie. Con l'aiuto di Machinima, 343 Industries e altri, il primo episodio ha raggiunto oltre cinque milioni di visualizzazioni dalla premiere del 5 ottobre e porta al lancio del Halo 4 gioco per Xbox il 6 novembre.

Ambientata durante i primi giorni dell'attacco dei Covenant all'umanità, la serie segue un gruppo di cadetti dell'UNSC che si addestrano in una base su una remota colonia umana, ignari che presto saranno in guerra. Il principale tra i cadetti è Thomas Lasky (interpretato dall'attore australiano Tom Green), destinato a diventare un leader nella lotta contro i Covenant, nonché una figura importante a bordo della UNSC Infinity, una nave che svolgerà un ruolo cruciale nella 

Halo 4. Quando i Covenant colpiscono, Lasky, insieme a molti altri tra cui il cadetto Chyler Silva (La cronaca di Narnia Anna Popplewell della serie) e JJ Chen (Osric Chau), trovano ispirazione nello Spartan John-117, che presto sarà conosciuto più famoso come Master Chief (interpretato da Crepuscoloè Daniel Cudmore).

Video consigliati

Qual è l'ambientazione della serie e riconosceremo alcune delle mappe multiplayer viste nei precedenti giochi Halo?

Josh: L'arco temporale della serie risale all'introduzione del conflitto uomo-Patto; stiamo parlando di uno spaccato di un arco temporale che ad oggi non è stato esplorato. Quindi stiamo introducendo alcune aree. Non stiamo rivisitando aree che i giocatori multiplayer hanno già visto.

Lidia: Se hai guardato l'episodio uno, c'è la sequenza di apertura con Master Chief e Cortana Avanti fino all'alba, e questo è un ponte di sequenza tra [Halo 3] E [Halo 4]. La sequenza di apertura riprende da dove sono e ci trasporta fino all'inizio di [Halo 4], e aiuta a riunire la trama più sofisticata che stiamo intrecciando con Thomas Laskey verso [Halo 4]. InoltrareAAlba è una nave che preesisteva.

Inoltra a Tom Green e Anna Popplewell di Dawn (al centro)

Quali sono state le sfide produttive?

Lidia:Avanti fino all'alba non poteva sembrare un'interpretazione separata di Halo. Questo doveva essere un tutt'uno con la mitologia. Questa è stata una collaborazione con 343 industrie nel senso più vero. Quindi la storia è stata raccontata da noi e dai nostri scrittori, e da 343, e loro sono stati completamente coinvolti in ogni iterazione della sceneggiatura. La sfida più grande è che non c’è stata questa durata di azione dal vivo. I fan hanno grandi aspettative quando si tratta della qualità visiva di Alone quindi sapevamo che dovevamo avere un team di effetti visivi stellare che doveva lavorare velocemente per poter avere questo lancio prima dell'uscita di Halo 4. Quindi quella sfida è stata aiutata dall'immenso lavoro di progettazione che esisteva in virtù del franchise di Halo in circolazione da 10 anni. Ciascuno dei tipi di sfide è importante. Abbiamo dovuto rispondere assicurandoci di assumere le persone migliori per il lavoro.

Puoi divulgare il budget di Microsoft per la produzione di Halo 4: Avanti all'alba?

Lidia: Non possiamo dirlo, ma puoi dire che Microsoft ci ha fornito le risorse per realizzare qualcosa di molto speciale. Non sono stati affatto a buon mercato nel garantire che potessimo fare tutto ciò che il marchio merita. Ma detto questo, abbiamo preso ogni dollaro e lo abbiamo comunque allungato molto più di quanto si pensasse potesse arrivare. Quindi, ad esempio, la versione lunga di tutti gli episodi sarà disponibile su Xbox Live il 6 novembre e verrà riprodotta come un film, ma penso che rimarrai sbalordito da ciò che abbiamo realizzato con i soldi.

C'è stata differenza nel modo in cui hai affrontato lo sviluppo della serie rispetto, ad esempio, a un film completo?

Lidia: Poiché Halo è un franchise così importante per molte persone e ha una base di fan così attiva, dovevamo essere estremamente NDA. Dovevamo essere molto, molto riservati. Ho sentito storie su quando stavano girando uno spot pubblicitario della Apple; in realtà avranno due diversi spot pubblicitari in corso. Personalmente non ho mai dovuto essere così riservato su nulla per molto tempo fino a questo.

Josh: Microsoft aveva piani di distribuzione ambiziosi. Il primo è che sarà distribuito in cinque episodi, e poi sarà disponibile come parte dell'edizione limitata del gioco come pezzo di lunga durata, in cui viene riprodotto essenzialmente in una funzione stile. E sarà su Blu-ray e DVD.

La trama segue un gruppo di personaggi più giovani con in mente un nuovo target demografico?

Josh: Master Chief è decisamente presente Avanti fino all'alba e farà tutte le cose che i fan si aspettano da Master Chief, e questa è stata un'area a cui abbiamo prestato molta attenzione nella costruzione del costume con effetti legacy e con un grande attore che è anche uno stuntman davvero abile per essere in grado di fare tutte le cose che Master Chief potrebbe fare.

Per quanto riguarda la serie incentrata sui cadetti più giovani, penso che aggiunga un elemento con cui è molto riconoscibile. Sì, i nostri personaggi principali potrebbero avere la stessa età di alcuni fan di Halo. Penso che sia un’opportunità per guardare personaggi che sono sull’orlo dell’età adulta, quando la loro identità viene forzata. E far apparire un personaggio come Thomas Laskey Halo 4, è un'opportunità per vedere i momenti fondamentali della sua vita che avrebbero entusiasmato il pubblico e i giocatori Halo 4 molto più interessati perché conoscono questa storia passata. Sembra proprio che questo sia il momento e l'età in cui hanno luogo gli eventi.

Halo 4: Avanti all'alba Master Chief

Come hanno accolto la serie i fan finora?

Lidia: Straordinariamente positivo. È entusiasmante come produttori essere in grado di lanciare qualcosa nel mondo direttamente ai consumatori e per farli commentare, scrivere, visualizzare e risponderti in tempo reale, che è ciò che YouTube consente. Ho letto i commenti delle persone e sono così di supporto. Hanno colto i piccoli dettagli che inserisci in una storia e che ti fanno chiedere: "Accidenti, qualcuno li noterà?" Ma li hanno notati, l'hanno amato e l'hanno apprezzato. Si aspettano il meglio e prestano davvero attenzione.

Josh: Siamo stati assunti dai 343 e abbiamo seguito i loro ordini di marcia, e sappiamo dove finisce la responsabilità, e questo spetta ai fan. Questo era costantemente nella nostra mente.

Dopo la tua esperienza con Avanti fino all'alba e in base al tuo background nel cinema e nella TV tradizionali, quali sono le tue sensazioni sulla programmazione originale e distribuiresti i contenuti futuri come programma televisivo o serie web?

Lidia: Personalmente mi piacerebbe sperimentare facendo entrambe le cose contemporaneamente. Guardo ancora la televisione e guardo gli spettacoli in digitale. Sono entrambe ottime esperienze visive ed entrambe offrono una diversa quantità di interazione, quindi sarebbe davvero divertente giocare all'intersezione dei due per offrire alle persone un'esperienza davvero completa a 360 gradi, potendo guardare e interagire con lo spettacolo alle loro condizioni con l'ambiente in cui si trovano. scegliere.

Pensi che una web serie del calibro di Avanti fino all'alba può sostituire l’abitudine di guardare la TV di un consumatore?

Josh: Penso che in qualche modo ci saranno alcune persone che guarderanno a questo e saranno motivate a diventare una corda cutter, o uno qualsiasi dei termini usati per le persone a cui piace accedere ai contenuti tramite mezzi digitali, ma non è male cosa. Ma personalmente penso che sia più importante dare ai consumatori la possibilità di scegliere il modo in cui accedono agli spettacoli che amano, e ciascuno dei diversi formati offre un'esperienza visiva diversa. Quando guardi qualcosa in formato digitale o online, vieni immediatamente inserito in un forum per discutere, parlare, confrontare, discutere, criticare e lodare insieme agli altri membri della comunità. Quando guardi qualcosa in altri formati, baratti parte di quell'interattività con una maggiore enfasi sulla qualità della presentazione. Ad un certo punto c’è una convergenza verso tutte queste cose. Fino a quando non raggiungiamo questa convergenza, ogni sede ha attributi che la rendono attraente per persone diverse.

Kiki Wolfkill di 343 menzionato in un'intervista Quello Avanti fino all'alba dovrebbe rendere Halo accessibile ai suoi utenti. Stava accennando a modifiche a Halo 4è il gioco?

Campagna di Halo 4

Lidia: Molti di questi dettagli sono davvero nascosti, ma uno degli obiettivi su cui ci siamo accordati quando eravamo solo io e Josh a lavorare al progetto con 343 è che volevamo uno spettacolo che potrebbe entusiasmare la base di fan principale che gioca ai giochi e si entusiasma, che potrebbe anche evolversi ed essere rilevante per il giocatore occasionale di Halo, che forse non conosce tutti i dettagli dettagli. C’è un terzo pubblico di persone, quelli che non lo sanno Alone affatto, ma chi dovrebbe godersi la storia per quello che è.

Ed è per questo che hai adottato l'approccio dello sviluppo del personaggio nella serie?

Josh: Assolutamente. [Abbiamo avuto l'opportunità] di trasmettere meglio gli eventi che cambiano la vita di un personaggio e le persone che lo vedono e non hanno mai giocato Alone prima avrà una prospettiva davvero interessante. Abbiamo provato il gioco e i ragazzi di 343 hanno superato se stessi, quindi è una vera emozione prendere parte a qualcosa che aggiunga una piccola visione di uno dei personaggi che saranno presenti In Halo 4.

Che ne dici dell’apparizione del Covenant? Ne vediamo un assaggio nel terzo episodio, ma come saranno realmente?

Avanti a Dawn EliteJosh: Qualunque cosa vedeste, sapevamo che spettava a noi farli esistere nel mondo reale ed essere completamente credibili.

C'è qualche validità nelle voci sul film Halo e quali sono le prospettive per il franchise di Halo come serie web?

Lidia: Certamente non possiamo parlare di quali potrebbero essere i loro piani. Non ci hanno ancora indicato se andremo avanti, ma la mia sensazione personale è che i fan siano stati così entusiasti e interessato a questo particolare progetto... sarei sorpreso se non accadessero altre cose nel prossimo futuro con Halo live azione.

Josh: Se c'è una cosa che la storia ha dimostrato è che 343 non smetterà di innovare e di trovare modi per costruire il franchise di Halo. Quindi se io e Lydia – siamo fan – potessimo sperimentare nuove strade che Halo percorre come fan, sarebbe grandioso. Se avessimo la fortuna di farne parte, ne saremmo entusiasti. Questo è stato un anno fantastico per essere custodi temporanei dell’azione live di Halo, e c’è così tanto lì che sarebbero abbastanza pazzi da non esplorare.

Ci sono giochi che vorresti tradurre in una serie web?

Lidia:Red Dead Redemption E Diablo.

Josh:Halo 5.

Lidia: Inutile dirlo, ci piacerebbe continuare a lavorare su Halo.

Gli episodi verranno rilasciati integralmente su Xbox Live il 6 novembre come film di lunga durata di 90 minuti e venduti su Blu-ray il 5 dicembre. Halo 4 sarà rilasciato come esclusiva Xbox 360 il 6 novembre. Puoi dare un'occhiata al primo episodio della serie qui sotto:

Raccomandazioni degli editori

  • Secondo quanto riferito, Microsoft voleva Halo: The Master Chief Collection su PlayStation 4