Nei due mesi successivi Diablo III, il dialogo che circonda il gioco si è trasformato più di una volta. Prima che uscisse, la storia circostante Diablo riguardava il suo sviluppo prolungato e la sua controversa economia. Per un breve momento, man mano che le recensioni cominciavano a scorrere, la storia si è spostata sul trionfante ritorno alla qualità della serie. Da allora, però, è nata la narrazione o Diablo III è stato uno di tumulti. Dal persistente bug che impediscono alle persone di giocare il gioco a il suo deludente contenuto di fine gioco, Diablo III è stato perseguitato. Appena guarda ai suoi problemiin Corea!
Blizzard promette un futuro migliore per il gioco. Giovedì mattina, il CEO di Blizzard Mike Morhaime ha rilasciato una dichiarazione tramite il Diablo III forum su Battle.net per affrontare i giocatori del gioco e le loro preoccupazioni.
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Innanzitutto c'è una spiegazione del motivo per cui Blizzard era impreparata alla tensione Diablosui server di quando il gioco è stato rilasciato a maggio. "Non siamo mai passati da 0 a più di 6 milioni di giocatori in più continenti in pochi giorni con un gioco nuovo di zecca", spiega Morhaime, "Per
Diablo III, abbiamo esaminato le vendite storiche dei giochi Blizzard e di altri giochi per PC più venduti e osservato i numeri di preordine. Abbiamo addirittura aumentato le nostre stime per assicurarci di avere capacità aggiuntiva, o almeno così pensavamo. Alla fine, non è bastato, ed è qualcosa su cui lavoreremo duramente per conquistare nelle versioni future. In risposta alla richiesta immediata e travolgente del gioco, il team ha lavorato 24 ore su 24 per supportare tutti regioni, aumentare la capacità, spedire hardware aggiuntivo ai nostri data center e risolvere e correggere i bug non appena si presentano su.“Anche se in generale le cose stanno andando bene ormai da diverse settimane, sono emersi vari problemi legati al gioco hanno già risposto o stanno continuando a indagare (come il problema di latenza che alcuni di voi stanno riscontrando) e a creare aggiustamenti per. Piuttosto che affrontare ogni argomento individualmente, mi limiterò a dire che anche se lavoriamo per affrontare o risolvere i problemi attuali, è sempre possibile che emergano ulteriori problemi”.
Risolvere i problemi del gioco sarà uno sforzo continuo. Morhaime afferma che l'imminente patch 1.0.4 per il gioco porterà modifiche al bilanciamento per migliorare, si spera, l'utilità delle abilità e dei potenziamenti di classe sottoutilizzati. così come un nuovo afflusso di oggetti leggendari che, si spera, allevieranno alcuni dei problemi più grandi legati all'integrazione della maggiore difficoltà del gioco modalità. I giocatori di alto livello possono anche aspettarsi “nuovi obiettivi da raggiungere come alternativa alla ‘caccia agli oggetti’”.
La critica comune contro queste modalità finali è questa Diablo III è esplicitamente progettato per costringere i giocatori ad acquistare armi e armature adeguate attraverso le case d'aste del gioco, al punto da dover spendere soldi reali per avere successo. Morhaime afferma nel suo messaggio che sono state ascoltate critiche alla casa d'aste a denaro reale, ma che non sono previste modifiche specifiche.
Volere Diablo III il gioco sarà meno problematico in futuro? Non è chiaro. Al di là delle modifiche al bilanciamento promesse, Morhaime ha detto solo: “Sappiamo che sei scontento”.
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