Una volta il mercato dei videogiochi era semplice. Hai comprato un gioco, hai giocato e la vita è stata bella. Oggi, il sempre frammentato mondo dei giochi per PC ha lanciato sul ring un nuovo modello di business: il free-to-play, dove tu ottieni un gioco gratuitamente ma devi pagare per goderti tutte le funzionalità, vedere tutti i livelli o personalizzare il tuo carattere. Mentre il free-to-play è diventato importante negli spazi di gioco su PC e dispositivi mobili, le console sono rimaste fedeli al vecchio concetto di fornire software in cambio di denaro. Ma le cose stanno per cambiare con l’annuncio del picchiaduro multiplayer giapponese Buone guerre sarà free-to-play su Xbox Live. Il modello free-to-play ha ora marchiato tutti e tre gli stalloni della tripletta per console, con Polvere 514 portando il modello sulla Playstation 3, E Nintendo sta sviluppando il supporto per i flussi di entrate free-to-play nell'architettura online di Wii U.
Microsoft riceverà comunque la sua parte, ovviamente: il gioco è gratuito solo per coloro che già pagano $ 60 all'anno per l'abbonamento Xbox Live Gold. Ma per tutti coloro che hanno un Gamertag già pagato, il gioco sarà pienamente giocabile, senza alcun anticipo, fin dal primo giorno. Lo sviluppatore ripagherà i costi di sviluppo addebitando ai giocatori pezzi di costumi, armi dall'aspetto divertente e oggetti di gioco che possono essere combinati per ottenere bonus di combattimento.
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Buone guerre è un gioco online tutti contro tutti allegramente caotico, in cui i giocatori prendono d'assalto e difendono enormi castelli, catturano statue e si massacrano a vicenda con un abbandono da cartone animato. Come molti giochi online recenti, i personaggi sono basati sulle classi; ogni giocatore sceglie di giocare nei panni di un guerriero, di un mago o di un chierico, ognuno con diversi attacchi speciali e poteri di supporto alla squadra. Una caratteristica importante del gioco sono le partite multiplayer 15 contro 15, che promettono abbondanti opportunità per il lavoro di squadra, interessanti dinamiche di gruppo e un sacco di azione caotica ed esilarante.
Cioè, se un numero sufficiente di giocatori si iscrive per avere 30 persone online ogni volta che qualcuno vuole giocare. Ed è qui che il modello di business free-to-play diventa una proposta interessante. Alcuni titoli per console, ad esempio Campo di battaglia 1942 E Contrattacco, sono stati in grado di reclutare abbastanza persone per garantire che ci sia un grande rombo a qualsiasi ora del giorno. Ma per la maggior parte dei giochi online, come quello disastroso dell’estate scorsa Sull'orlo, la spirale mortale del multiplayer online è quasi inevitabile: troppo poche persone sono disposte a sborsare soldi nella prima settimana di rilascio del gioco, il che significa che i giocatori non riescono a farlo. goditi il massiccio combattimento che giustifica l'esistenza del gioco, il che significa che le persone non sono disposte ad acquistarlo, e quindi il ciclo continua inevitabilmente mentre il gioco sprofonda irrilevanza. Offrendo l'accesso immediato al prezzo estremamente allettante di gratis, Buone guerre spera di saltare proprio sopra quel particolare pozzo di sabbie mobili; chiunque provi il gioco giocherà con tutti gli altri a cui piace ottenere contenuti gratuiti, il che è potenzialmente un numero molto elevato di persone.
Naturalmente, come ogni piano ambizioso, questo potrebbe andare storto in molti modi. Innanzitutto, Buone guerre potrebbe semplicemente non essere divertente. Lo sviluppatore Toylogic è un'azienda neofita, le cui uniche voci nel track record non sono niente di speciale Adolescenti tartarughe ninja mutanti gioco e impiegando alcune persone che lavoravano su Wii Rissa tra fratelli di Super Smash. Mentre il gioco è chibi Lo stile rende facile trovare idee di personalizzazione divertenti, la cultura notoriamente dominata dai fratelli di Xbox Live potrebbe immediatamente liquida il gioco come una "schifezza carina" e torna a sbuffare e sbuffare attraverso il solito presunto maturo e presunto realistico tiratori.
Inoltre, inaugurando il free-to-play su Xbox 360 con un gioco di basso profilo come Buone guerre, Microsoft segnala una certa riluttanza a sostenere realmente il proprio modello di business. Ciò è preoccupante perché l’impegno di Microsoft sarà estremamente importante per il successo del modello sulla console. Per mantenere un flusso di entrate redditizio, i giochi free-to-play richiedono aggiornamenti frequenti, con un flusso costante di nuovi contenuti a basso costo che gradualmente compensano la perdita di un grande anticipo giorno di paga. Ma Microsoft è nota per il processo di certificazione lento, tortuoso e costoso che richiede per tutti i contenuti del servizio XBLA; anche i giochi più importanti hanno dovuto farlo rinunciare a importanti correzioni di bug perché semplicemente non potevano permettersi il tempo e i costi necessari per sottoporre ogni riga di codice all’approfondita revisione richiesta da Microsoft. Toylogic promette rilasci regolari di articoli da conservare Buone guerre fresco, ma resta da vedere se lo sviluppatore ha trovato un modo per placare la bestia della certificazione abbastanza per ottenere quelle versioni regolari attraverso lo scosceso passo di montagna di Redmond e nell'attesa dei giocatori pollici.
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