I ritardi non sono una brutta cosa. A volte un gioco ha semplicemente bisogno di più tempo nel forno. Anche se le persone che lo hanno realizzato hanno deciso che è finito, abbiamo letteralmente messo tutto questo e un pacchetto di chip nella ROM, a volte aspettare un po' più a lungo per estrarlo è la cosa migliore idea. Quindi un buon gioco può essere perfezionato fino al punto di diventare grandioso, oppure può essere rilasciato in un momento in cui ci saranno meno giochi di alto profilo che cercano di attirare l'attenzione e i soldi delle persone.
Il Nintendo 3DS non è stato estraneo ai ritardi nell'ultimo anno. Kid Icarus: Rivolta avrebbe dovuto essere pronto per il lancio e alla fine è stato rilasciato quasi un anno dopo, lo scorso marzo. La dimora di Luigi: Luna Oscura avrebbe dovuto essere pronto anche per Nintendo 3DS parecchio tempo fa, ma dopo un paio di ritardi, Nintendo ha annunciato all'E3 2012 che sarebbe uscito in tempo per Natale. Nessuno troppo presto in base al tempo trascorso con esso nel mese di giugno.
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Palazzo di Luigi non uscirà in tempo per Natale però. Nintendo ha rilasciato un ampio calendario di rilascio che descrive in dettaglio la gamma 3DS e DS fino alla fine dell'anno Palazzo di Luigi non ha fatto il taglio.
In questo caso, Nintendo sta saggiamente donando Luigi spazio per respirare. Da qui a Natale, solo Nintendo lo ha fatto Nuovo Super Mario Bros. 2, Il professor Layton e la maschera dei miracoli, E Paper Mario: Stella adesiva solo per citarne alcuni e questo in aggiunta ad alcuni giochi di terze parti che Nintendo si sta commercializzando in modo aggressivo Topolino epico: potere dell'illusione.
Next Level Games ha lavorato su Palazzo di Luigi ormai da circa due anni e il gioco è carino e rifinito nelle demo. Non è un gioco che ruberà davvero i cuori e le menti delle persone, nemmeno a Mario di carta gioco. Meglio lasciarlo respirare da solo.
Quello di Konami Castelvania: Signori dell'Ombra: Specchio del Destino, precedentemente previsto per ottobre, aderirà Palazzo di Luigi nel 2013. Quel gioco, tuttavia, potrebbe richiedere più tempo di sviluppo. Quando ci ho giocato all'E3 2012, il primo palmare di Mercurysteam Castlevania era un disastro. Sembrava una ciotola di zuppa grossa e suonava come un vecchio rigido. Mancava il colore vivace dei portatili del passato Castlevanias ma anche la sua atmosfera cupa mancava della lucentezza e della lucentezza dell'originale Signori dell'Ombra. Ancora qualche mese andrà bene per il gioco.
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