Anteprima pratica di Sly Cooper: Thieves In Time

Lo ha rivelato Sony Sly Cooper: Ladri nel tempo all'E3 2011 in mezzo a una cacofonia di sussurri su un potenziale sequel current-gen della trilogia di giochi d'azione/platform dell'era PlayStation 2. Il trailer di presentazione ha stuzzicato i fan con un'avventura che torce il tempo per il procione ladro. Le prime impressioni parlavano di un ritorno alla forma apparentemente capace con l'ulteriore vantaggio della tecnologia PlayStation 3. Ed ora eccoci qui, quasi un anno dopo. Ladri nel tempo continua ad essere sulla buona strada per un rilascio alla fine del 2012, e abbiamo un nuovo sguardo pratico al gioco che lo dimostra.

Per coloro che non hanno molta familiarità con la situazione dell'attuale generazione di Sly, ecco un aggiornamento. Sucker Punch Productions, lo studio dietro la trilogia originale, non si concentra più sulla serie che ha generato. Questo onore va invece a Sanzaru Games, lo studio californiano che ha realizzato la PS2 originale Furbo giochi un restyling HD per la raccolta PS3 rilasciata nel 2010. Il prossimo gioco è ambientato dopo gli eventi di

Furbo 3, anche se non avrai bisogno di una conoscenza preliminare della serie per immergerti Ladri nel tempo. Il tempo verrà impiegato per aggiornare i giocatori sulla storia prima che il gioco inizi effettivamente.

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Che ne dici di quella storia? Il pezzo centrale del puzzle è una macchina del tempo costruita da Bentley, a partire dal furgone di Murray. Stanno scomparendo le pagine del Thievous Raccoonus, il libro contenente tutti i segreti dei ladri degli antenati di Sly. Qualcosa non va nel flusso temporale e spetta a Sly e al gruppo rimettere le cose a posto. Il gioco si svolge attorno a questa configurazione inviando i giocatori in periodi di tempo diversi. Ogni luogo ospita un antenato diverso e ogni antenato ha un'abilità speciale che non è riuscita a trovare posto nelle pagine di Thievus Raccoonus. Potrai giocare con quelle abilità mentre ti metti nei panni di ciascun antenato e sblocchi anche abilità separate per Sly attraverso i costumi specifici del periodo che è in grado di ottenere.

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Il nucleo del Furbo serie - azione / piattaforma con un tocco basato sullo stealth - è ancora all'ordine del giorno in quest'ultima uscita. Sanzaru replica abilmente i controlli che conosci, quindi chiunque abbia familiarità con quelli precedenti Furbo i titoli saranno in un territorio familiare non appena si siederanno e prenderanno in mano il controller. Stai ancora saltando (o facendo un doppio salto) con X e continuando ad agganciarti a qualsiasi posizione scintillante con il pulsante circolare. Naturalmente ci sono alcuni nuovi trucchi, ma l'esperienza principale rimane.

La prima sezione che campione per l'esperienza pratica è un'ambientazione del Giappone feudale. L'antenato di Sly, Rioichi, che è anche l'inventore del sushi, sta raccogliendo posate speciali che gli serviranno per aprire una certa porta. In realtà, il contesto non è importante qui. Rioichi sta facendo il ladro, perché è quello che fanno i procioni ladri. Tutti i poteri degli antenati e le abilità dei costumi nel gioco sono mappati sul pulsante R2. Nel caso di Rioichi, si tratta del Drago Saltellante, una versione aggiornata della tecnica Ninja Spire che Sly usa per mantenersi in equilibrio su parti precarie dell'ambiente. Ogni volta che Rioichi è appollaiato su una cosa o sull'altra (nel caso iniziale, è un albero Bonsai) premendo e tenendo premuto R2 viene visualizzata una linea di mira al punto di salto successivo più vicino. Se ce n'è più di uno, puoi utilizzare la levetta analogica per spostarti dall'uno all'altro. Una volta selezionata la destinazione desiderata, rilasciando il pulsante R2 si fa volare Rioichi lì, in genere un salto molto più lungo di quello di cui Sly stesso è capace.

Guido Rioichi attraverso la parte della demo del Giappone feudale utilizzando un misto di acrobazie ad alta quota e furtivamente per arrivare dietro le guardie, dove posso derubarle del loro oro e, in tre casi, mistico posate. Nel frattempo laser, recinzioni e faretti montati sul muro minacciano di interrompere l'avanzata furtiva di Rioichi. Non è chiaro Perché tecnologie avanzate come laser e torce elettriche stanno comparendo nel Giappone feudale, ma presumibilmente è tutto legato a qualunque cosa – o Chimai – sta incasinando il flusso temporale.

La sezione successiva della demo mi riporta al controllo di Sly. Si trova di fronte a un'elaborata serie di piattaforme - alcune separate da sbarre oscillanti e anelli di fuoco - e sono troppo distanti l'una dall'altra per poter funzionare semplicemente saltando. Fortunatamente, Sly ha il suo costume da arciere a portata di mano. Con la semplice pressione di un pulsante, i suoi familiari abiti blu vengono sostituiti con verdi foresta e un berretto piumato. È un look molto alla Robin Hood. In linea con ciò, Sly ha anche un arco che può usare. Per una fortunata svolta, la piattaforma solitaria che lui Potere raggiungere ospita un cesto di vimini pieno di frecce.

Usando il costume da arciere, Sly è in grado di scoccare queste frecce contro bersagli distanti, creando una corda tesa da una linea assicurata alla coda di ciascuna freccia. Puoi guidare i tuoi pantaloncini in volo, sia per divertimento che per rimanere in rotta con bersagli in movimento, usando la levetta analogica sinistra. All'inizio il livello di sfida è basso; non c'è nulla tra te e il tuo bersaglio distante tranne lo spazio aperto, e non stai tanto guidando la freccia quanto lasciandola volare in linea retta verso la sua destinazione. Più avanti nella stanza iniziano a comparire degli ostacoli. Anelli che rilasciano occasionali esplosioni di fuoco - non preoccuparti, la corda è ignifuga anche se Sly non lo è - e le palle di cannone si intromettono per farti cadere dalla corda. Ad un certo punto, il bersaglio della freccia è attaccato a un palo che gira su se stesso in tondo. C’è un costante aumento delle difficoltà qui, ma mai al punto da diventare demoralizzante. Piuttosto, sembra che a Furbo gioco al suo meglio.

Sanzaru sa chiaramente cosa sta facendo. Il tanto atteso L'astuto Cooper sembra che stia sparando su ogni cilindro che un fan possa sperare. La maggiore potenza di elaborazione della PS3 viene sfruttata bene, con splendide immagini in stile cartone animato e alcuni ambienti progettati in modo elaborato. L’impressione è che non venga cambiato nulla di fondamentale, ma che venga solo aggiunto qualcosa. C'è ancora molto altro da vedere del gioco, vari livelli e il mondo dell'hub centrale, oggetti da collezione, aggiornamenti e simili, ma anche adesso, Sly Cooper: Ladri del tempo sembra sicuramente un action/platform a cui prestare attenzione questo autunno.

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