Recensione pratica di "Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom".

Offrendo un mondo completamente nuovo pieno di decorazioni familiari, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom si sta preparando a consolidare il prossimo multiverso JRPG.

Ni No Kuni: L'ira della strega bianca rimane uno dei giochi di ruolo più distinti dell'ultima generazione di console. Combinando un dream team di sviluppatori di giochi di ruolo Level-5 (il Professor Layton, Dragon Quest VIII) e la casa di anime di fama mondiale Studio Ghibli (La città incantata, il mio vicino Totoro), la promessa di un film giocabile di Hayao Miyazaki ha infiammato l'immaginazione di molti giocatori.

Il gioco ha ricevuto un'accoglienza calorosa, anche se un po' mista, guadagnandosi elogi per la sua bellissima estetica, ma criticato per il suo ritmo lento e faticoso, sulla scia dei JRPG degli anni '90. Più di cinque anni dopo, tuttavia, l'annuncio del suo seguito ha alimentato l'entusiasmo dei fan sia dei JRPG che dei giochi di ruolo. anime. Recentemente abbiamo avuto la possibilità di provare una breve demo allo show floor dell'E3.

Penultima fantasia

Innanzitutto, i giocatori che hanno perso la prima partita non devono preoccuparsi di tornare indietro e giocarci o guardare un riassunto della trama. Sebbene molti temi, immagini e nomi verranno trasferiti nel sequel, si tratta di una storia a sé stante nel suo mondo. Come i giochi Final Fantasy, che riutilizzano i dettagli dei chocobo, di Ifrit e di un ragazzo di nome Cid in ogni gioco, Regno Revenant condivide il DNA con L'ira della strega bianca, ma non è collegato ad esso.

I fan dei film Ghibli si sentiranno come a casa Ni No Kuni 2, poiché i suoi personaggi si adatterebbero perfettamente.

Ni No Kuni 2: Il regno di Revenant ha come protagonista Evan, che all'inizio del gioco è il giovane principe di Ding Dong Dell (un nome di città che riprende dal primo titolo). Suo padre, l'amato re, muore, costringendo Evan a salire al trono prima che sia adeguatamente preparato. I cittadini di Ding Dong Dell non sono convinti che Evan sia pronto a guidare, e subito dopo uno dei suoi ministri raduna il popolo dei topi per un colpo di stato, costringendo Evan a ritirarsi da solo.

Il tuo gioco diventa la cronaca del viaggio di Evan: dal dimostrare di essere degno di governare alla costruzione di un regno nuovo di zecca da zero. Evan lavora con Roland, il benvoluto presidente di un paese dell'"altro mondo" che si assume la responsabilità di portare Evan sotto la sua ala protettrice e insegnargli come governare. A lui si unisce anche Tani, la figlia focosa del boss dei pirati del cielo Gatto.

Lungo la strada raduneranno anche una collezione di "Higgledies", folle di piccoli spiriti elementali simili a Pikmin che aiutano Evan sia nell'esplorazione che nel combattimento. Durante il combattimento, che è molto più orientato all'azione rispetto al primo gioco, senza pause o ricerche nei menu, gli Higgledies aiuteranno di lui fornendo periodicamente aumenti di stato o unendosi a lui per attacchi speciali caricati per aumentare il loro danno e aggiungere elementi effetti.

I famigli del primo gioco, tuttavia, che erano creature simili ai Pokémon che il giocatore catturava, addestrava e portava in battaglia, questa volta non torneranno.

Il sistema di costruzione del regno, anche se ancora scarso nei dettagli, è una delle caratteristiche del nuovo gioco che ci ha più incuriosito, e suona leggermente ricorda gli elementi di costruzione della città nei giochi di ruolo Dark Cloud di Level-5. Dopo che Evan ha trovato il suo “Kingmaker” (una sorta di spirito guardiano per un regno che lo protegga e controlli la dignità del suo leader), a cui manca anche un regno, i due decidono di crearne uno dalla terra su.

Evan e i suoi amici riuniranno persone da tutto il mondo e li riuniranno, dando loro lavoro e prendendo decisioni su come si svilupperà il suo fiorente regno. Il responsabile marketing del gioco ci ha detto che questo metagioco strategico sostituisce essenzialmente la ricerca e la coltivazione dei famigli dal primo gioco come uno strato superiore alla storia attraverso il quale il giocatore può esprimere le proprie preferenze particolari e stile.

Il tocco Ghibli

Il dream team creativo del primo gioco è tornato per il secondo, portando con sé tutto il fascino che ci aspetteremmo da un progetto intriso di Ghibli. Yoshiyuki Momose, ex animatore e disegnatore di personaggi Ghibli che ha lavorato a film come La città incantataTomba delle lucciole, ritorna come responsabile dell'animazione, disegnatore di personaggi e artista di storyboard. I fan dei film Ghibli si sentiranno come a casa Ni No Kuni 2, poiché i suoi personaggi si adatterebbero perfettamente. Il calore e il fascino caratteristici dello studio pervadono ogni piccolo dettaglio del mondo e dei suoi abitanti.

Fondamentali per l’impatto emotivo dei film Ghibli sono anche le loro colonne sonore. Collaboratore di lunga data di Miyazaki (La principessa Mononoke, La città incantata, Nausicaa e la valle deiVenti…praticamente tutti i suoi film a cui puoi pensare) e il compositore del primo gioco Joe Hisaishi torna per realizzare la colonna sonora del sequel. Hisaishi intreccia magistralmente motivi occidentali e orientali nella musica che è tanto memorabile quanto commovente, e ci aspettiamo pienamente le sue composizioni Ni No Kuni 2 per colpire quella stessa nostalgia agrodolce che conosciamo e amiamo dal suo lavoro.

Ni No Kuni 2: Il regno di Revenant arriverà su PS4 e PC il 10 novembre 2017.

Raccomandazioni degli editori

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