Quando di recente mi sono seduto per dare un'occhiata prima dell'E3 2012 al prossimo sequel pubblicato da Activision, Transformers: La caduta di Cybertron, il rappresentante di High Moon Studios mi ha posto la domanda più pericolosa: cosa ne pensi del nostro precedente Cybertron gioco? Questo è un campanello d'allarme, sempre una cattiva idea poiché apre chi chiede alla possibilità di ricevere una risposta che non vuole sentire.
Ho risposto onestamente, spiegando come la sentivo Guerra per Cybertron è stato un trattamento solido del Trasformatori licenza che alla fine mancava a causa del design dei livelli informe e del gameplay ripetitivo. Queste due critiche erano lamentele comuni e del tutto valide riguardo al rilascio del 2010, come ha prontamente ammesso il rappresentante di High Moon. La squadra è partita Autunno per trasformare quelle debolezze in punti di forza, ha detto, e sebbene questa frase possa puzzare di pubblicità pubblicitaria, è anche innegabilmente vera in base alle sezioni del gioco che mi sono state mostrate.
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Vortice
La prima sezione della demo si concentrava sul Decepticon Vortex. A differenza di Guerra, Caduta di Cybertron segue un'unica narrazione lineare che salta avanti e indietro tra i robot alieni sia sul lato Autobot che su quello Decepticon del conflitto. Vortex è un Combaticon, uno dei cinque robot che si uniscono per formare il colossale Bruticus.
In questa parte del gioco, un livello di volo e uno degli ambienti più grandi del gioco, osservo Vortex saltare tra la sua forma di robot e quella di elicottero mentre affronta i grugniti degli Autobot nel tentativo di eliminare i supporti su un ponte imponente, gli Autobot stanno trasportando una scorta scoperta di Energon alla loro nave di fuga, e i Decepticon stanno cercando di fermarli abbattendo il ponte.
Vortex vola facilmente per il livello nella sua forma di elicottero, facendo piovere distruzione sui grugniti Autobot e sulle postazioni fisse di artiglieria sottostanti. I supporti del ponte sono troppo corazzati per le sue armi, quindi l'obiettivo è invece quello di eliminare l'opposizione Autobot abbastanza a lungo da permettere a Brawl, nella sua forma di carro armato, di indebolire e infine distruggere le massicce travi metalliche che sostengono il ponte in alto.
È chiaro anche solo in quest’area che c’è più varietà negli ambienti Caduta di Cybertron. Questo è un grande spazio in cui Vortex vola, con il ponte che torreggia sopra mentre piccole valli e piattaforme sottostanti offrono punti di appollaiamento e copertura dal fuoco degli Autobot. C'è un'atmosfera sandbox nel layout qui; questo non è più uno sparatutto in corridoio. Vortex ha la completa libertà di volare e devastare i suoi nemici.
La sezione successiva della demo ha spostato l'attenzione su Bruticus, sebbene si tratti dello stesso gameplay del "grande robot" che Activision ha mostrato dall'inizio dell'anno. L'enorme macchina di distruzione decima le minuscole forze di resistenza Autobot mentre calpesta Cybertron devastato dalla guerra, usando le pale rotanti dell'elicottero come scudo quando richiesto.
Cliffjumper
L'attenzione nella sezione successiva si sposta sull'Autobot, Cliffjumper, che collabora con Jazz in molti dei suoi livelli. Questa particolare parte del gioco non è incentrata sulla lotta tra robot e robot. azione del robot, tuttavia. Invece, riesco a intravedere la storia del gioco mentre Cliffjumper esplora una struttura abbandonata nel profondo del Mare di Ruggine, che è uno dei luoghi che il gioco visiterà. Questo viaggio porta ad alcune importanti rivelazioni e sembra che tutte inizino qui con Cliffjumper.
Mentre l'Autobot esplora la stanza a forma di cupola, diventa chiaro che si trova in un planetario o in una mappa stellare delle dimensioni di un edificio di qualche tipo. Appare dopo aver premuto un pulsante che costruisce anche una serie di scale che portano all'apice della cupola. Mentre Cliffjumper sale, si imbatte in una rappresentazione olografica dell'antica Terra nel suo stato di Pangea.
Sembra che Caduta di Cybertron riscriverà il canone G1 in una certa misura, portando alcune cose in linea con il Trasformatori Prime Serie TV. I dettagli non sono ancora del tutto chiari poiché sono roba da spoiler, anche se chi ha familiarità con l'originale le serie di cartoni animati dovrebbero essere liete di apprendere che un portale spaziale gioca un ruolo importante nel traghettare i rifugiati Autobot Terra.
In effetti, è la scoperta della Terra da parte di Shockwave 80 milioni di anni fa che porta alla scoperta di una fonte di energia che potrebbe sostituire l’Energon. È attraverso questo che scopre e arriva ad ammirare i dinosauri, il che alla fine porta alla conversione degli Autobot catturati nei Dinobot che conosciamo e amiamo.
Optimus Prime
Durante questa demo si vedrà un Dinobot, ma prima potrò passare un po' di tempo a guardare Optimus Prime. Ciascuno dei robot del gioco ha un potere unico. Nel caso di Vortex, è una spinta di forza come un'esplosione di potere. Cliffjumper può agire in modo furtivo. Jazz ha un rampino. E Optimus? Ha il potere più grande e più cattivo di tutti: può impartire ordini all'Autobot delle dimensioni di una città, Metroplex.
La demo del livello Optimus Prime è ambientata nelle strade di una grande città cybertroniana coinvolta nella guerra civile in corso. Questo è un ambiente enorme e decisamente diverso rispetto a quello in cui ha volato Vortex. È un paesaggio molto più piatto, punteggiato da tutti i tipi di edifici di varie forme e dimensioni. C'è anche il fatto che, in lontananza, Metroplex è impegnato a devastare le forze Decepticon con i suoi potenti pugni e piedi.
Ad un certo punto, Optimus ordina un attacco di artiglieria su un folto gruppo di Decepticon, con la conseguente esplosione del cannone di Metroplex che li elimina tutti. Il momento clou, però, arriva dopo. Dopo aver combattuto all'interno di un grande edificio, Optimus emerge dall'altra parte e ordina a Metroplex di abbattere una sorta di torre controllata dai Decepticon. Un piede gigante entra in vista da dietro Optimus e poi un altro. Metroplex si avvicina alla torre presa di mira e controlla e manda nell'oblio tutti gli oltre cento piani della struttura.
Dolce.
Grimlock
Ora veniamo ai Dinobot. La sezione Grimlock della demo è ambientata in un'arena Decepticon, con il brutale Autobot che affronta ondate dopo ondate di aggressori Insecticon. Grimlock è un combattente corpo a corpo sorprendentemente agile in tutto e per tutto. È equipaggiato con una spada e uno scudo e li usa entrambi in modo offensivo per schiacciare gli avversari. Ogni volta che ha bisogno di attaccare qualcosa a distanza, prende semplicemente il nemico più vicino e lo lancia contro qualunque cosa voglia per far suonare "BOOM".
Naturalmente, Grimlock è solo metà dell’equazione qui. C'è anche la sua forma T-Rex Dinobot. Sblocca il resto dei robot del gioco, le capacità di trasformazione di Grimlock sono governate da un misuratore di rabbia che si riempie mentre attacca i nemici. Una volta che il misuratore è pieno, i giocatori hanno la possibilità di trasformare il robot irritato in un gigantesco T-Rex spaziale sputafuoco.
Grimlock nella sua forma T-Rex è fondamentalmente il Caduta di Cybertron equivalente a raccogliere una stella dell'invincibilità Super Mario Bros., solo che qui la differenza è che hai una bocca piena di denti affilati di metallo con cui fare a pezzi i nemici. Vedere il Dinobot in azione è davvero uno spettacolo da tenere in mano, un po' di fan service ridicolmente potenziante Trasformatori gli amanti ne andranno matti.
Multigiocatore
Activision non era ancora pronta per mostrare il multiplayer giocare all'evento pre-E3, ma un primo sguardo AutunnoLa componente online di mostra alcune delle funzionalità di personalizzazione avanzate che i giocatori possono aspettarsi. Come Guerra di Cybertron prima di cio, Caduta del CybretronIl multiplayer è ancora uno scenario basato sulla progressione in cui più giochi, più sali di livello e sblocchi per utilizzare le tue classi personalizzate.
La personalizzazione è ciò che ha subito il cambiamento più grande rispetto al gioco precedente. Ora c'è un creatore di personaggi a tutti gli effetti in cui i giocatori possono modificare le singole parti del robot, tutto cosmetici - che sono suddivisi in varie classi: testa, spalle, petto, braccia, gambe, ali e decalcomanie. Puoi anche modificare la colorazione del robot creato utilizzando una varietà di cursori e tavolozze.
Questo è un multiplayer basato su classi, quindi avrai la possibilità di entrare in una partita in una varietà di ruoli. Ci sono automobili, camion, carri armati e jet/aerei... e basta. Non viene menzionato il modo in cui ogni classe differisce dalla successiva in termini di combattimento, ma presto ne sentiremo parlare di più, forse già all'E3 2012 di questa settimana.
Calabrone
Per la parte finale della demo ho avuto modo di provare direttamente la parte introduttiva del gioco. Caduta di CybertronLa storia si svolge come un flashback, iniziando con la quasi cattura degli Autobot da parte di Megatron mentre tentano di fuggire dal loro pianeta natale su una nave. Nei panni di Bumblebee, apprendi i controlli di base e combatti per farti strada attraverso la nave mentre Optimus lancia ordini.
È qui che il gioco assomiglia di più alla sparatoria in corridoio del suo predecessore, anche se c'è nei corridoi di questa nave di fuga c'erano molti più dettagli che in tutta la precedente gioco. Bumblebee si fa strada, respingendo gli invasori Decepticon con un assortimento di armi diverse. Ce ne sono 18 in tutto da collezionare durante il gioco e ognuno può essere aggiornato per un totale di quattro volte, anche se non sarai in grado di potenziarli tutti in una singola partita.
L'avanzata di Bumblebee attraverso la nave alla fine lo porta sulla scena di un Optimus Prime vs. La resa dei conti con Megatron. È una lotta feroce tra i due nemici mortali. Proprio quando sembra che Megatron abbia preso il sopravvento e sia sul punto di sferrare il colpo mortale, il fedele Bumblebee salta davanti all'esplosione e salva il leader degli Autobot. È qui che il livello tutorial termina e inizia il flashback.
Transformers: La caduta di Cybertron assomiglia davvero a quel gioco Guerra per Cybertron voleva disperatamente esserlo, ma non lo era. Dovremmo saperne di più questa settimana e nei mesi a venire mentre l'uscita del gioco, prevista per il 28 agosto 2012, si avvicina sempre di più.