"Effetto di massa: Andromeda"
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"'Mass Effect: Andromeda' offre una nuova enorme galassia da esplorare, ma una trama noiosa e una presentazione scadente rovinano la promettente premessa del gioco."
Professionisti
- La maggior parte dei personaggi principali sono interessanti
- I contenuti non mancano
- Il combattimento è migliorato
- Alcune missioni secondarie intriganti
Contro
- La trama è piatta
- Scarsa recitazione e scrittura vocale
- Interfaccia utente confusa
- L'avanzamento del personaggio sembra inutile
- Tonnellate di insetti che distraggono
Ricordo il momento esatto in cui è uscito il gioco di ruolo fantascientifico di BioWare del 2007 Effetto di massa mi ha catturato.
Dopo una missione iniziale piena di robot malvagi, strani alieni e un'astronave gigante e spaventosa, volerai alla Cittadella - un'enorme stazione spaziale che funge da sede del governo galattico nella futura versione del gioco di Milky Modo. Mentre la tua nave attracca alla colossale stazione, la musica aumenta e vedi una città, con strade, negozi e una fontana pubblica, brulicante di cittadini interstellari di tutte le specie. Uno sguardo e capisci che questo è un mondo enorme e sorprendente da esplorare.
In Effetto di massa: Andromeda, il quarto gioco della serie e un aggiornamento narrativo con pochi legami con la trilogia originale, un grande Un gruppo di umani e alieni della serie parte per colonizzare una nuova frontiera, la galassia di Andromeda. Ancora una volta, ci siamo preparati a scoprire una galassia completamente nuova di persone, culture e luoghi strani.
Andromeda è inondato di contenuti, ma sono contenuti che non influiscono su nulla.
Eppure, anche dopo più di 35 ore, Andromeda non è mai riuscito a evocare lo stesso senso di scoperta e meraviglia. Nel tentativo di ricreare Effetto di massa in base alle sue caratteristiche passate, Andromeda fatica a catturare ciò che ha reso la serie così speciale per così tanti.
Parliamo di spazio
Lo sviluppatore di Mass Effect BioWare è noto per aver realizzato un particolare tipo di gioco di ruolo incentrato sull'azione. I suoi giochi enfatizzano le narrazioni con la scelta del giocatore, di solito attraverso conversazioni piene di opzioni che consentono ai giocatori di rispondere alle situazioni come ritengono opportuno. Quando le conversazioni si trasformano in violenza, ti ritrovi a correre in uno sparatutto in terza persona basato sulla copertura, in cui tu e due agenti A.I. i compagni usano armi e poteri fantascientifici per abbattere i tuoi nemici.
Andromeda ritorna a questa formula di base, ma modifica molti dei suoi elementi fondamentali in modo significativo. Le meccaniche di combattimento del gioco sono state ottimizzate per sembrare più veloci e fluide, e le conversazioni hanno ricevuto più sfumature. Invece di scelte suddivise in “Esemplare” (buono) e “Rinnegato” (cattivo), ora scegli come rispondere in base a categorie come risposte empatiche, intellettuali, professionali e casuali.
L'idea sembra rinfrescante, ma in pratica la gamma ampliata di opzioni di dialogo spesso aggiunge molti modi per dire la stessa cosa. Puoi interpretare un ambasciatore noioso o scherzoso, ma la tua personalità amabile e benestante raramente cambia troppo. Di conseguenza, le scelte che fai Andromeda raramente ti senti così specifico o importante come le tue risposte molto specifiche sembrano implicare. Nonostante l’abbondanza di opzioni, per lo più segui il viaggio attraverso la storia, piuttosto che modellarla in modo specifico.
Una galassia lontana, lontana, ma praticamente la stessa
Questa mancanza di impatto è anche il problema per molti Andromedala sua storia. All'inizio, ti risveglierai dalla criostasi ad Andromeda, su una nave di coloni chiamata Iniziativa Andromeda, 600 anni dopo aver lasciato la Terra. Il tuo personaggio, Scott o Sara Ryder, fa parte della squadra "Pathfinder": una squadra ben addestrata, in stile forze speciali, il cui compito è esplorare la loro nuova casa prima che le persone inizino a sistemarsi.
Le cose non vanno come previsto, ovviamente. Quando arriva la tua nave, l’arca, non trovi il paradiso che ti aspettavi, ma un mondo invivibile e ostile.
Quasi immediatamente, Andromeda inizia a bombardare i giocatori con logori cliché della space opera. Un'enorme anomalia spaziale schiaccia la tua navetta mentre esplori il pianeta, che scopri presto essere pieno di alieni verdi ostili, rocce galleggianti e antichi monoliti alieni. Sembra Alone. O il film di James Cameron, Avatar. O una qualsiasi delle decine di proprietà televisive, cinematografiche e di gioco, incluse Effetto di massa. Nel giro di pochi passi, la gamma di infinite possibilità che i fan speravano si restringe all'equivalente fantascientifico del business as usual.
"Oh Dio, oh Dio, moriremo tutti"
Andromeda mima la serie originale, ma non riesce a raggiungere lo stesso peso e profondità che hanno definito il passato della serie. Proprio come la Cittadella dell'originale Effetto di massa, Andromeda presenta un'enorme città nello spazio, la base dell'Iniziativa dal nome appropriato, il Nexus. È pieno delle stesse strade cittadine e funge da dimora per molte delle stesse specie che hanno lottato per tollerarsi a vicenda nella trilogia originale.
Anche se sarebbe difficile per qualsiasi quarto gioco di una serie suscitare lo stesso senso di meraviglia dei suoi predecessori, la narrativa di Andromeda sarebbe piatta rispetto a qualsiasi standard. Al suo centro, Effetto di massaLe storie di ruotavano attorno a concetti come cooperazione, xenofobia, razzismo e amicizia. Sebbene questi conflitti siano presenti tra le tantissime missioni e missioni secondarie del gioco, spesso sembrano sottovalutati e superficiali.
La situazione è preparata per i conflitti socio-politici personali che si sono delineati Effetto di massa - storie personali su piccola scala che rivelano le tensioni più grandi che ribollono e ribollono quando le persone sono costrette a situazioni non familiari. Quando arrivi, tutti sulla stazione stanno lottando per sopravvivere dopo aver perso alcune colonie, ma i loro atteggiamenti suggeriscono che hanno praticamente deciso di morire lentamente di fame mentre le loro risorse scarseggiano fuori. Tu sei il loro salvatore generico e universale e il conflitto è fondamentale. Sei tu contro la galassia, e Sempre tu contro la galassia. A volte potresti sentirti l'unica persona competente che si sono presi la briga di spedire su Andromeda.
Nel corso del gioco rimodellerai i pianeti e scoprirai nuove specie aliene. Eppure, le tue azioni non sembrano così consequenziali. Il gioco è assolutamente traboccante di contenuti che non si riferiscono alla trama, imitando quella di BioWare Dragon Age: Inquisizione.
Invece di darti le dure scelte morali Effetto di massa è noto, trascorrerai la maggior parte del tuo tempo guidando su vari pianeti, completando missioni più piccole che possono far avanzare la storia, ma spesso non lo fanno. Con apparentemente dozzine di missioni da completare su ogni pianeta, è facile per il segnale: le storie interessanti e guidate dai personaggi che si arricchiscono AndromedaIl mondo di - perdersi nel rumore di così tante missioni, sparse in così tanti viaggi e così tanti combattimenti spesso inutili.
Trovare il lato positivo nella nuvola temporalesca spaziale
Andromeda riesce, almeno, a raggiungere un senso di scala adeguatamente massiccio. I suoi pianeti sono enormi, pieni di abissi spalancati, montagne colossali, strutture imponenti e panorami meravigliosi che si combinano per generare mondi alieni che vale la pena esplorare. Città come quella di Kadara, un pianeta mafioso del mercato nero gestito da coloni in esilio, presentano un senso del luogo indicativo della profondità che i fan hanno imparato a desiderare, cosa che manca alla maggior parte del gioco. Mentre i pianeti erranti nei tempi morti tra una missione e l'altra possono spesso diventare un po' noiosi, se combinati con missioni profonde e gratificanti, i mondi iniziano a prendere vita.
Ci sono momenti in cui Andromeda inizia a fare clic, per avere la sensazione che i fan del gioco ricordino. Proprio come in passato Effetto di massa giochi, una volta compilato il tuo elenco di sei compagni di squadra, puoi iniziare a parlare con loro, conoscerli e persino instaurare relazioni romantiche con loro. La parte migliore di Effetto di massa ha sempre avuto modo di conoscere la tua squadra, ed è in questi momenti che Andromeda raggiunge le sue vette più alte.
Il gioco ti circonda di personaggi autentici e ben definiti che vorrai conoscere. C'è l'eccitabile Asari Peebee, dipendente dalla voglia di viaggiare, e Jaal, un "locale" della galassia di Andromeda che è un guerriero altamente emotivo ed empatico. Più tempo investi nei tuoi compagni, anche nei relativamente noiosi Liam e Cora, tanto più Andromeda si avvicina alla magia personale e guidata dai personaggi che rende i giochi originali così accattivanti. Quando finalmente sbloccherai le "missioni fedeltà" specifiche per ciascun personaggio, raggiungerai i momenti migliori del gioco. Qui, AndromedaLa personalità di inizia a trasparire e smette di cercare di copiare il vecchio Effetto di massa idee e realizzarsi da sola.
Ma anche queste relazioni a volte sembrano deboli. Manca qualcosa nelle interazioni tra il sempre positivo Ryder (che, a quanto pare, non può essere davvero cattivo con nessuno) e il suo equipaggio. Gli scambi tra Ryder e i suoi più stretti confidenti spesso sembrano quelli tra un datore di lavoro e i suoi dipendenti. Fai una scelta che sconvolge personalmente un membro dell'equipaggio (come lasciare morire le persone a cui tiene), e si arrabbiano per un breve periodo, ma vanno rapidamente avanti senza alcuna apprensione duratura. Ad essere onesti, questo è sempre stato un problema Effetto di massa, ma l'ultimo arrivato è ancora più timido del solito. Il gioco mantiene te e le tue interazioni con i tuoi compagni di squadra saldamente entro i limiti di scelte sicure e non controverse.
E sì, è buggato
Non aiuta AndromedaI personaggi di, dentro e fuori dalla Tempesta, sono spesso indeboliti dalla lunga lista di problemi tecnici del gioco. C'è una grave mancanza di rifinitura in tutto il gioco ed è difficile da ignorare. Sebbene gran parte del gioco sia incentrato sul guardare le persone parlare, nel corso del gioco prenderai parte a centinaia di conversazioni — I volti di molti personaggi, incluso quello di Ryder, spesso appaiono vuoti e insensibili, o nervosi, con gli occhi che guizzano avanti e indietro innaturalmente.
Andromeda il conflitto è fondamentale: sei tu contro la galassia.
Prima del lancio, le GIF contenenti alcuni dei bug più stupidi si sono diffuse su Internet, ma abbiamo riscontrato così tanti problemi strani che è difficile tenerne traccia. Per due volte nelle principali interazioni tra personaggi, un secondo modello del personaggio con cui stavamo parlando è entrato nella stanza nel bel mezzo della conversazione e si mise al posto dell'altro personaggio, con i due che si mescolavano insieme come una specie di John Carpenter creatura del film. Le strane angolazioni della telecamera a volte non mostrano affatto i personaggi e i problemi audio interrompono parti della conversazione. Il dialogo ambientale tra i personaggi fuori campo sembra costantemente essere interrotto da cose stupide, come aprire un contenitore o entrare nel menu di pausa nel momento sbagliato. Tutto ciò rende la storia del gioco molto più difficile da apprezzare e mette in ginocchio i bei momenti che avrebbero potuto compensare gli altri problemi del gioco.
Abbiamo recensito il gioco su PlayStation 4, ma abbiamo testato anche la versione PC. Sebbene stabile, il gioco sembrava più gravoso per l'hardware del previsto, data la sua presentazione visiva estremamente mista. Il gioco fa anche alcune strane scelte nel modo in cui gestisce le preimpostazioni dei dettagli grafici, come abilitare le modifiche alla scala di rendering per impostazione predefinita. Sebbene sia tollerabile su PC, sembra che le console abbiano attirato la maggior parte dell'attenzione degli sviluppatori.
Combattimento decente e affondamento galattico
BioWare ha migliorato alcuni elementi della serie, in particolare le meccaniche di combattimento. La serie ha sempre costruito le sue sparatorie attorno ad arene per scontri a fuoco basati sulla copertura e alcune tattiche di squadra molto leggere. Andromeda si basa su quella struttura con un salto che ti lancia in aria e uno scatto a corto raggio che può tirarti fuori dai guai o metterti rapidamente al riparo. Questi nuovi movimenti veloci aprono gli impegni, rendendoli verticali e offrendoti più opzioni per cambiare rapidamente posizione. Come i giochi precedenti, non ci vuole molta intelligenza per capire come battere qualunque cosa Andromeda ti lancia addosso, ma le battaglie ora diventano frenetiche e divertenti in un modo che i giochi precedenti non potevano supportare.
Ryder ha anche accesso alle stesse classi e poteri speciali di Shepard, eroe dell'originale ME trilogia, dandoti spazio per personalizzare il modo in cui giochi. C'è una lunga lista di abilità che puoi sfruttare, che vanno dal lanciare persone in aria con una spinta stile Jedi, fino a dar loro fuoco.
Invece del rigido sistema di classi dei giochi precedenti, sei libero di mescolare e abbinare queste abilità man mano che fai salire di livello il tuo personaggio nel tempo. I poteri aggiungono alcune opzioni a ogni battaglia, come quando strappi i nemici fuori dalla copertura trascinandoli verso un buco nero in miniatura. Ce ne sono alcuni di troppo che non sembrano particolarmente diversi l'uno dall'altro: puoi "spingere" E "Tirare": ma una volta trovato un set che funziona per il tuo stile di gioco, aggiungono molto al ritmo dei combattimenti.
I fan della serie troveranno tutte le abilità familiari e le utilizzeranno insieme alle tue capacità di movimento per spostarti rapidamente il campo di battaglia aggiunge abbastanza strategia agli incontri per alleviare parte della monotonia pop-and-shoot che altrimenti potrebbe definire Andromedale sue battaglie.
Sebbene il combattimento sembri notevolmente migliorato, i sistemi che lo accompagnano sono caotici. Il gioco è pieno di menu confusi per costruire nuove armi, personalizzare le abilità del tuo personaggio, impostando "profili" di combattimento che ti danno potenziamenti passivi di battaglia e sbloccando bonus nelle tue colonie.
Sebbene questi sistemi sembrino tutti ottimi sulla carta, nessuno di essi è particolarmente ben spiegato, né sono particolarmente importanti. Puoi tranquillamente ignorare tutto, dal crafting, all'estrazione mineraria, ai bonus delle colonie, all'invio di "squadre d'assalto" in missioni per guadagnare risorse. I vantaggi non influiscono sulla tua capacità di vincere combattimenti o di esplorare il gioco in modo significativo.
Multigiocatore obbligatorio
C'è anche una modalità multiplayer, simile a quella introdotta in Effetto di massa 3. I giocatori si alleano in squadre di quattro per affrontare ondate di nemici. A volte è veloce e frenetico, mentre combatti i cattivi e mantieni le posizioni degli obiettivi, e l'aggiunta di compagni di squadra controllati dal giocatore rispetto a quelli controllati dal computer migliora un po' l'esperienza. La modalità non è niente di entusiasmante, dal momento che combatterai così tante battaglie simili nella parte del gioco per giocatore singolo, ma fare squadra con altri giocatori e guadagnare alcuni bonus per giocatore singolo aggiunge un cambio di ritmo che aiuta a spezzare tutta la guida e esplorando.
Detto ciò, Andromeda, Piace Effetto di massa 3, non lo è davvero Di combattimento o multiplayer, e la modalità non aggiunge un'esperienza significativamente diversa dal combattimento in cui i giocatori si impegneranno nel corso di dozzine di ore per completare la storia. Potrebbe piacere ai giocatori a cui piace Effetto di massaed è competente e divertente, ma non sembra altro che un bonus per i fan che si sono già presentati per la storia.
La nostra opinione
Effetto di massa: Andromeda spesso viene fuori come una gigantesca lista di controllo di Mass Effect–contenuti a tema, ma ciò che manca è la meraviglia e l'eccitazione che hanno reso speciali gli ultimi giochi di Mass Effect. I giochi precedenti avevano i loro problemi, ma combinavano i loro elementi per creare un mondo vasto e interessante, pieno di personaggi profondi con desideri ed esperienze contrastanti che ci facevano sentire connessi ad esso. A volte, Andromeda arriva vicino a catturare quella meravigliosa magia fantascientifica che ha fatto amare la serie a così tante persone, ma non fa mai atterrare la nave. Questa non è una nuova galassia da esplorare: è la ricostruzione di una vecchia frontiera.
È meglio dell'alternativa?
Questo mercato è attualmente pieno di giochi open-world e Effetto di massa: Andromeda sembra che impallidisca rispetto a molti di loro, specialmente con La leggenda di Zelda: Breath of the Wild fornendo un mondo enorme e affascinante da esplorare solo poche settimane fa.
Quanto durerà?
Abbiamo completato l'arco narrativo principale di Effetto di massa: Andromeda in poco più di 35 ore. Con tutte le missioni secondarie e il multiplayer, potremmo vedere un fan sfegatato spendere altri 20 o 30 in più cercando di vedere tutto ciò che il gioco ha da offrire.
Dovresti comprarlo?
Dato che il campo dei giochi open-world offre moltissime interpretazioni diverse dello stesso tipo di esperienza, Andromeda fatica a distinguersi. Duro a morire Effetto di massa i fan potrebbero voler riprenderlo per vedere cosa succede dopo, ma la maggior parte dei giocatori può saltarlo.
(Copia per la recensione di PlayStation 4 fornita da Electronic Arts)
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