Star Wars sta lasciando le mani di EA esattamente nel momento sbagliato

Star Wars Jedi: Survivor ha migliorato il gioco originale in quasi ogni modo, incluso l'ampliamento dell'ampia selezione di abilità e abilità del personaggio principale Cal Kestis. Che si tratti di nuove posizioni con cui impegnarsi o di set di abilità completamente nuovi da acquisire, troverai molto da svelare durante la lunga avventura del gioco. Se hai appena iniziato, però, potresti scoprire che i tuoi punti abilità limitati ti portano a chiederti quali abilità valgano il tuo investimento. Non preoccuparti, però, poiché in questa guida abbiamo le migliori competenze da acquistare per prime.

Prima di iniziare, tuttavia, tieni presente che le decisioni che prendi nel tuo albero delle abilità possono essere invertite spendendo 1 punto abilità, dandoti la possibilità di provare nuove build mentre giochi. Fortunatamente, in genere ciò non dovrebbe essere necessario, soprattutto se esplori in modo approfondito, poiché Jedi Survivor non ha un limite di livello. Per questo motivo, puoi continuare a macinare infiniti punti abilità ogni volta che lo desideri. In altre parole, puoi massimizzare l'intero albero delle abilità entro la fine del gioco. Detto questo, ecco le migliori competenze da acquistare prima.


Abilità di sopravvivenza

È divertente pensare a quanto è cambiato in Star Wars da quando EA ha pubblicato Star Wars Jedi: Fallen Order nel 2019. Il gioco di azione e avventura sarebbe stato lanciato poche settimane prima di Star Wars: L'Ascesa di Skywalker, una conclusione polarizzante della sua trilogia sequel che avrebbe creato un disturbo nella forza. Negli anni successivi, la Disney ha cambiato completamente il suo approccio alla serie espandendo l’universo cinematografico con un mix di contenuti, dall'acclamato Andor a progetti più mediocri come Il libro di Boba Fett. Più che mai, la serie ha un disperato bisogno di stabilità. È in qualche modo appropriato, quindi, che Star Wars Jedi: Survivor possa essere il progetto che riporta Star Wars sulla carreggiata.

Durante un evento demo prima dell'uscita del sequel il 28 aprile, ho avuto modo di giocare a una parte considerevole del gioco, per oltre tre ore di gioco. Ciò che risalta di più durante quella sessione non è stato il suo splendore visivo o il combattimento corposo. Piuttosto, è stato il modo in cui tutto è ben confezionato, sia come videogioco AAA che come elemento multimediale di Star Wars. È un'avventura Jedi quasi classica, piena di drammatiche battaglie con la spada laser e qualche commedia spensierata nel mezzo del melodramma galattico. È difficile immaginare che qualcuno sia arrabbiato per questo (anche se la base di fan trova sempre un modo, non è vero?).

Quando ILMxLAB venne a conoscenza di PlayStation VR2, il direttore Jose Perez III pensò che fosse un "gioco da ragazzi" per lo studio di portare il gioco Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge nel nuovo cuffia.
"Cerchiamo sempre di come possiamo aumentare la fedeltà del lavoro che stiamo svolgendo", dice Perez III a Digital Trends in un'intervista. "PlayStation VR2 è incredibilmente potente; eravamo davvero entusiasti di ciò che avremmo potuto apportare a questo. Abbiamo iniziato a parlare con i nostri amici di Sony perché avevamo un ottimo rapporto con loro per Vader Immortal, ed è stato davvero un gioco da ragazzi. Quindi, indossi le cuffie, inizi a sentire la sensazione tattile e inizi a vedere cosa puoi fare con la fedeltà visiva e l'illuminazione, ed è come, 'Oh, è fantastico!'"
Star Wars: Racconti dai confini della galassia - Edizione migliorata | Trailer ufficiale | PSVR2
Il lancio di PlayStation VR2 e la sua prima ondata di giochi sono ormai alle porte e Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition è uno di quei titoli. Questo è un momento decisivo per la realtà virtuale, che sta ancora lottando per diventare mainstream ma potrebbe farlo diventeranno più popolari se le cuffie Sony riusciranno a offrire una realtà virtuale avvincente e accessibile esperienza. Prima della sua uscita, Digital Trends ha parlato con il regista Jose Perez III e il produttore Harvey Whitney di ILMxLAB per conoscere il processo di creare uno di questi giochi di lancio fondamentali e "semplici" e PlayStation VR2 alla fine resisterà quando si tratterà del futuro della realtà virtuale gioco.
La potenza di PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge è stato originariamente rilasciato per i visori Meta Quest VR nel novembre 2020. È ambientato sul pianeta Batuu, che le persone esplorano anche nei parchi Dinsey, e segue un tecnico droide. che viene catturato nel mezzo di una lotta più grande contro il Primo Ordine dopo un atterraggio di fortuna sul pianeta. All'epoca, era destinato a recensioni decenti e migliorò solo quando la sua storia fu completata e ampliata con il DLC Last Call.
Dopo aver ottenuto il via libera alla "Enhanced Edition" del gioco per PlayStation VR2, ILMxLAB ha dovuto realizzarla. Poiché il team aveva a che fare con un nuovo hardware per la prima volta, il produttore Harvey Whitney ha pensato che fosse positivo che il primo progetto del team su PlayStation VR2 fosse una versione migliorata di un gioco esistente.
"All'inizio, sapere che avevamo già il contenuto creato per l'originale, cambia un po' le cose", dice Whitney a Digital Trends. "Non stiamo riqualificando la storia e inventando tutto questo. Abbiamo appena avuto l'opportunità di lavorare in squadra e chiederci: 'Cosa vogliamo davvero spingere qui, e dove sono i cambiamenti che vogliamo apportare e cosa possiamo fare per trarre davvero vantaggio da questo hardware?'"

Lo spazio VR è pieno di visori diversi con specifiche uniche, tra cui spiccano le specifiche molto più elevate di PS VR2. La PlayStation VR2 sfoggia alcune specifiche impressionanti rispetto ai suoi colleghi VR, visualizzando i contenuti in un formato HDR 4000x2030 con un frame rate di 90Hz o 120Hz. Inoltre, i giochi possono sfruttare la potenza, lo spazio e i nuovissimi controller Sense della PS5, piuttosto che la console del 2013 e i controlli di movimento del 2010 che limitavano la PlayStation VR originale.
PlayStation VR2 supporta gli stili di gioco Roomscale, Sitting e Standing, il che aggiunge maggiore complessità poiché Tales from the Galaxy's Edge li supporta tutti e tre. Per fortuna, Perez III ha affermato che portare Tales from the Galaxy's Edge su PlayStation VR2 è stato relativamente gestibile viste le impressionanti specifiche del sistema.
"Molti processi di sviluppo sono simili [ad altre piattaforme VR]", afferma Perez III. "Stiamo ancora lavorando all'interno di Unreal e stiamo eseguendo molti di quegli stessi processi. Ma non dobbiamo considerare le prestazioni così tanto come facciamo su alcuni degli altri dispositivi, quindi siamo in grado di aprire molte cose o di non preoccuparci così tanto di certe cose. Viene fornito con un hardware migliore."
Hardware migliore, giochi migliori
Osservando i giochi più importanti della finestra di lancio di PlayStation VR2, le immagini di titoli come Horizon Call of the Mountain e le modalità VR di Resident Evil Village e Gran Turismo 7 lo sono degno di nota. Nella nostra discussione, Whitney ha anche chiarito che uno dei reali vantaggi di lavorare su questa rimasterizzazione è stato quello di non doversi preoccupare di rigide limitazioni sulla grafica o anche sull'audio. "Siamo stati fortunati, nel senso che PlayStation VR2 offre molto di più di quanto non avessimo mai avuto in precedenza", afferma Whitney. "Potremmo davvero spingere la grafica e farla brillare. Ma poi sono entrate in gioco anche altre cose. Abbiamo rifatto completamente l'audio, sembra fantastico."