Prime impressioni di XCOM all'E3 2010

Se Il remake di Activision di GoldenEye 007 rappresenta la massima indulgenza nostalgica: una copia quasi fedele di un originale tanto per far rivivere i ricordi quanto per crearne di nuovi quelli – l'ultimo XCOM rappresenta l'esatto opposto – un sequel così lontano dall'originale che alcuni fan potrebbero chiedersi se merita davvero il nome.

Il prossimo titolo 2K abbandona la strategia a turni del 1993 X-COM: Difesa dagli UFO a favore delle dinamiche degli sparatutto in prima persona. In modo altrettanto significativo, riavvia la serie agli anni ’50, un periodo di tempo di mezzo secolo in anticipo rispetto all’originale, che era basato in un immaginario (e all’epoca ancora futuristico) 1999.

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Metti entrambi i giochi su un diagramma di Venn e non sembra buono per quella convergenza dei cerchi nel mezzo. Quindi, con il tipo di gioco e il periodo di tempo spostati, quale frammento di comunanza condivide XCOM con il gioco originale con trattino?

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Paura. Secondo gli sviluppatori 2K, l'X-COM originale parlava del terrore, della paura di non sapere cosa c'è dietro l'angolo e di ciò che non puoi vedere. Nell'ultima versione, hanno cercato di preservare quel senso di sconosciuto, da luoghi inquietanti e abbandonati ad alieni di forza, velocità e abilità sconosciute.

Raccontare le origini di XCOM

La demo mostrata all'E3 inizia in un hangar carico di casse, pieno di personaggi in cappello di feltro e veicoli cromati che non sembrerebbero fuori posto sul set di Il Padrino. Non lo sapresti, ma questo quartier generale degli XCOM.

Dopo la scoperta di un importante (ma scarsamente dettagliato) artefatto alieno, XCOM è stata fondata per ricercare, studiare e combattere la minaccia di un'imminente invasione aliena. Assumi il ruolo dell'agente speciale William Carter, il padre fondatore dell'agenzia e, stranamente, ancora un soldato di fanteria in ogni squadra di trasferta. Naturalmente.

Una breve passeggiata attraverso il complesso rivela un labirinto di stanze interne piene di dipendenti che fumano una catena, ognuno dei quali monitora l'attività aliena che viene incollata su una mappa gigante nella sala della guerra. Da qui, il gioco trae gran parte della sua inclinazione strategica. Con risorse limitate, dovrai scegliere saggiamente a quali icone pulsanti sulla mappa rispondere. Mentre un viaggio nel Tennessee potrebbe procurarti una maggiore quantità della preziosa risorsa aliena Elerium, i civili in California potrebbero morire mentre sei alla ricerca di UFO abbattuti.

In un'altra stanza, una sorta di laboratorio-armeria, l'equivalente XCOM di Q utilizza la ricerca raccolta sul campo per creare nuove armi basate sulla tecnologia aliena. Nella demo, ha appena finito quella che sembra misteriosamente una bomba Molotov ultraterrena, una sfera di vetro piena di liquido inchiostro, che prende fuoco quando la scagli nel terreno.

Nella sala di guerra, una agghiacciante chiamata di emergenza da parte di una donna in California dà il via alla prima missione.

Guerra aliena

L'idilliaco quartiere suburbano che la squadra di intervento ha creato per riprodurre l'atmosfera inquietante del terreno originale di XCOM. Come l'XCOM originale, l'ambiente è inquietante tanto per ciò che non vedi quanto per ciò che vedi. È un locale abbastanza pedonale, ma completamente privo di persone. Indizi come un berretto da baseball e una mazza circondati da una sostanza appiccicosa nera ti dicono che probabilmente non se ne sono andati pacificamente.

Carter e alcuni membri del suo equipaggio si presentano in una berlina che sfoggia la più recente tecnologia di macellazione di alieni: fucili a pompa. Carter, almeno, ha anche un sacco pieno di sfere Molotov e una pistola a fulmine.

Le urla e una scia di detta sostanza appiccicosa alla fine conducono la squadra oltre un cadavere coperto da essa, che Carter fotografa. Prendersi del tempo per raccogliere ricerche durante le missioni apparentemente darà risultati migliori nei laboratori quando gli scienziati si sistemeranno per saperne di più sugli alieni e su come combatterli.

Pochi secondi dopo, individuano l'intruso: una massa nera amorfa che striscia per il quartiere attaccando le persone. Sparare all'inizio sembra inefficace, ma alla fine sembra spargere abbastanza sostanza appiccicosa da rivelare un nucleo blu, che emette uno sbuffo di gas dopo l'ultimo colpo mortale. Solo che si scopre che c'è un'intera infestazione di loro che terrorizzano una famiglia.

A parte le affermazioni di strategia, il combattimento assomiglia molto a quello che potresti trovare in qualsiasi altro FPS: Carter e compagnia si aggirano intorno i blob che li riempiono di pallettoni, lanciano granate e cercano di impedire che i civili terrorizzati vengano mangiati vivo. Le grida dei civili conducono il gruppo da una parte all'altra della casa mentre cercano di respingere le macchie. Come l'originale, le mappe sembrano non lineari e aperte a diverse forme di combattimento. Una porta aperta nel seminterrato lasciava intendere che la rissa avrebbe potuto precipitare giù per le scale, ma non è mai andata lì.

Dopo aver probabilmente demolito l'intera casa due volte, ma aver salvato tutti quelli che erano vivi quando si sono presentati, gli agenti sul campo attribuiscono la vittoria e si trasferiscono fuori.

Dove una tempesta elettrica all'esterno inizia a risucchiare tutto ciò che la circonda, per poi trasformarsi in un vortice di forme mutaforma. Questo non va bene. Carter e i suoi agenti sul campo corrono verso l'auto mentre lo schermo diventa bianco.

Più vicino all'azione, ancora spaventoso

Ricordo ancora che da bambino giocavo a X-COM e poi andavo a letto convinto che le luci delle auto di passaggio fossero mezzi da sbarco alieni pronti ad atterrare e rapire tutta la mia famiglia. Anche con un cambio di periodo di tempo e stile di gioco, riesco ancora a vedere il nuovo XCOM suscitare lo stesso snervante senso di paura e più di qualche salto fuori dalla tua pelle quando giochi alle 3 del mattino. I fan più rigorosi dei turni potrebbero non essere contenti di vedere gli alieni da un punto di vista in prima persona e di combattimenti non alimentati da "azione". punti", ma 2K sembra comprendere effettivamente la proprietà intellettuale e non vediamo l'ora di vedere cosa faranno con Esso.

Avvertenza: questo trailer potrebbe non essere adatto a tutte le età.

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