Prova multigiocatore di Max Payne 3

Ormai probabilmente sai tutto Max Payne 3La modalità storia incentrata sul giocatore singolo. Hai letto il nostro anteprima senza intervento. E il nostro anteprima pratica. Inoltre, probabilmente hai bei ricordi dei due precedenti giochi Payne di Remedy e sei consapevole che questo Rockstar Il sequel sviluppato dai giochi offre un approccio molto simile all'azione cinematografica in terza persona, solo con la stessa struttura di RAGE poteri Red Dead Redemption E Grand Theft Auto IV.

Quello che probabilmente non l'ho fatto di cui ho sentito tanto parlare è la componente multiplayer del gioco. Rockstar si è concentrata principalmente sulla campagna in singolo, ma ora abbiamo avuto la possibilità di trascorrere effettivamente un paio d'ore giocando il multiplayer a squadre contro persone reali e viventi. E ci sono buone notizie. Funziona. Veramente BENE. Lo direi anche adesso Max Payne 3Il multiplayer sembra lo sforzo più solido e completo di Rockstar finora nel regno del gioco online.

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Alla base, stai guardando una componente multiplayer in gran parte basata su team che presenta una varietà di modalità e un sistema incredibilmente elaborato di carote sbloccabili su cui lavorare. Dal punto di vista della personalizzazione, hai la gamma prevista di armi da fuoco ed esplosivi, tutti vincolati alle regole del Maxverse. O, in altre parole, hai uno slot per un'arma a due mani e un massimo di due slot per le tue armi a una mano. Questi possono essere impugnati a doppia impugnatura purché tu sia d'accordo nel far cadere la tua arma da fuoco a due mani. C'è anche uno slot per granate che puoi riempire con una molotov, una bomba stordente e una serie di altre armi da lancio.

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Tuttavia, la questione va molto più in profondità. Hai allegati da sbloccare per ogni arma E esplosivi (come il nastro adesivo per le granate). Ci sono tre slot specifici per parti del corpo in cui puoi equipaggiare "oggetti", che danno tutti bonus simili a vantaggi del tuo avatar. Potrebbe essere qualcosa di semplice come un casco, che riduce i danni subiti dai colpi alla testa, o uno strumento più elaborato come un Autoiniettore, che aiuta ad aumentare il tuo misuratore di adrenalina e allo stesso tempo a distruggere una delle abilità Burst del gioco quando viene utilizzata contro.

Un'irruzione Max Payne 3La modalità multiplayer è un'abilità a uso limitato alimentata dalla quantità di energia che hai nel tuo misuratore di adrenalina. L'indicatore si riempie man mano che ottieni uccisioni ed esegui varie altre azioni ed è suddiviso in tre livelli separati. Il concetto Burst è un'espansione del Bullet Time del gioco per giocatore singolo, anch'esso alimentato dall'adrenalina. Bullet Time è uno dei Burst che puoi utilizzare (i nemici colpiti dipendono dalla tua linea di vista), ma ad esso si aggiungono numerosi altri. Un altro è Paranoia, che al suo livello base farà temporaneamente sì che tutti i membri della squadra avversaria vedano i propri compagni di squadra come nemici.

Livello base? È qui che entrano in gioco i tre livelli del misuratore di adrenalina. Puoi attivare un'esplosione non appena il primo livello viene riempito oppure puoi lasciarlo continuare a riempirsi finché non completi il ​​secondo o il terzo livello. Mantieni tutti i livelli completamente riempiti ogni volta che sei distrutto, ma i progressi verso quello successivo vanno persi. Quindi una Paranoia di primo livello, ad esempio, confonde la squadra avversaria solo per un breve periodo. La versione di livello tre dello stesso Burst fa il passo aggiuntivo di disattivare il fuoco amico per la durata, in modo che la squadra appena confusa ora possa anche abbattersi a vicenda accidentalmente. Nel caso del Bullet Time, un Burst di livello tre offre a tutta la tua squadra il vantaggio del rallentamento.

Mentre modifichi tutta questa attrezzatura, un misuratore si trova nella parte inferiore dello schermo offrendo una rappresentazione visiva di quanto è pesante il carico che stai trasportando. Con il carico più leggero, ti muovi più velocemente, recuperi la salute più rapidamente e puoi scattare senza fermarti. Il carico più pesante, d'altra parte, compensa l'abbondanza di equipaggiamento con una rigenerazione della salute più lenta e una resistenza minima da bruciare quando corri. Poi ovviamente c’è il carico di livello medio, che trova un equilibrio tra i due. È una svolta interessante che spinge i giocatori a riflettere un po’ più attentamente su come vogliono specificare i loro equipaggiamenti.

C'è ancora altro nella personalizzazione, anche dal punto di vista estetico. In ogni partita giocherai nei panni di una delle poche bande del gioco o come un gruppo disordinato di casuali. L'aspetto del tuo avatar per ciascuna banda, così come il gruppo casuale, può essere completamente personalizzato. Nel caso dei personaggi casuali, stai scegliendo avatar di serie dal cast di personaggi principali e secondari del gioco. Gli avatar delle gang sono molto più flessibili, poiché puoi cambiare tutto, dal sesso e i volti ai vestiti e agli accessori.

Gran parte di questi contenuti si sbloccano man mano che sali di livello, cosa che farai guadagnando XP per aver segnato uccisioni, completato obiettivi e saccheggiato cadaveri. Oh sì: puoi saccheggiare i nemici abbattuti durante la partita per un piccolo aumento di XP, oltre a risorse reintegrate. Il livellamento multiplayer raggiunge il massimo a 50, a quel punto puoi scegliere di diventare una "Leggenda", che è il Payne assumere Prestigio.

Oltre alla modalità Team Deathmatch standard, ho avuto modo di provarne altre due che sembrano più uniche di Max. Il primo è stato Payne Killer, che inizia come un normale Deathmatch ma non rimane tale a lungo. Il primo giocatore a segnare un'uccisione e il primo giocatore ucciso vengono trasformati rispettivamente in Max Payne e Raul Passos. Dovranno quindi lavorare insieme, utilizzando armi di serie e una buona scorta di antidolorifici ripristinanti la salute, per sopravvivere il più a lungo possibile. Quando ne viene eliminato uno, il giocatore sopravvissuto che ha inflitto il maggior danno assume il ruolo di VIP. Per impostazione predefinita, Max e Passos ottengono il Bullet Time Burst mentre il resto dei giocatori ottiene un Burst che consente loro di vedere in ogni momento dove si trovano i due VIP sulla minimappa.

Poi c'è Gang Wars, che racchiude un po' di storia attorno al multiplayer. Ci sono "dozzine" di scenari di Gang Wars, secondo Rockstar, e si svolgono tutti nel corso di cinque partite, ciascuna delle quali propone un obiettivo diverso e completamente casuale. Sono cose familiari qui: Team Deathmatch, sfide basate sui punti di cattura, piazzamento di bombe e così via. C’è però una storia che fa andare avanti tutto, e il modo in cui finisce una partita determina quale sarà quella successiva. Il round finale si riduce sempre a una sorta di resa dei conti sparatutto in cui ogni squadra riceve un bonus o una penalità, in base alle prestazioni fino a quel momento.

Entrambe queste modalità sono divertentissime da giocare. IL Max Payne le meccaniche si prestano molto bene al gioco online. Ci sono anche opzioni adatte a coloro che non sono abituati al caos basato sulle contrazioni di uno sparatutto online. A distinguersi completamente dalle lobby multiplayer standard con i loro tiri a mira libera c'è una serie di lobby "Soft Lock" in cui tutti i giocatori hanno il vantaggio di una moderata funzione di blocco automatico. Le lobby Soft Lock e Mira libera si distinguono l'una dall'altra ma per il resto sono identiche, quindi i principianti non devono preoccuparsi di ottenere un'esperienza online inferiore.

Questo riassume abbastanza bene dove Max Payne 3il multiplayer è a. Il gioco arriverà in Nord America il 15 maggio e a questo punto è quasi al 100%. C'erano una manciata molto piccola di Burst che non erano ancora stati aggiunti, ma anche solo quello che c'è ora sembra pieno e pronto per il debutto. Gli sparatutto multiplayer esistono in uno spazio affollato, quindi grandi complimenti a Rockstar per aver inventato qualcosa che sembra immediatamente familiare e tuttavia, in molti modi, completamente diverso dal resto di ciò che è uscito Là.

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