Il visore Project Morpheus VR di Sony verrà lanciato nel 2016

Il progetto Morfeo dei visori per realtà virtuale PlayStation verrà lanciato nel 2016, GDC 2015
Sony prevede di lanciare Project Morpheus, il visore per realtà virtuale basato sull'hardware PlayStation, durante la prima metà del 2016 (che è più o meno quello che ci aspettavamo per la disponibilità della VR da parte dei consumatori). La conferma viene da a Post del blog PlayStation scritto dal capo di SCE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, che descrive anche alcune delle specifiche tecniche chiave delle cuffie.

L'ultimo prototipo di Morpheus sfoggia un display OLED da 5,7 pollici (risoluzione 1920 x 1080), una frequenza di aggiornamento di 120 Hz, una bassa latenza inferiore a 18 ms, migliorata tracciamento reso possibile dall'aggiunta di tre nuovi LED (nove in totale) e da una riprogettazione generale dei cinturini e degli altri componenti, per una migliore e più vestibilità comoda. Tutte le specifiche segnano miglioramenti rispetto all'auricolare Morpheus originale rivelato nel 2014; va notato che qualcuno di questi dettagli potrebbe cambiare prima del lancio del 2016.

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Quello di Sony primo sguardo a Morfeo è arrivato durante la Game Developer's Conference del 2014, quindi non sorprende che la notizia di queste specifiche riviste e di una finestra di rilascio arrivi proprio all'inizio dello spettacolo del 2015. Siamo rimasti colpiti da quell’offerta iniziale, che all’epoca sembrava valida anche con gli sforzi di Oculus VR con il visore Rift. È stato subito chiaro che Sony prende sul serio il crescente interesse per le esperienze VR.

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Rimangono molte domande a cui rispondere prima che Morpheus arrivi il prossimo anno. Il prezzo è probabilmente il più grande; il costo dei kit di sviluppo attualmente offerti da altri produttori tende a oscillare tra $ 200 e $ 400. Per quanto la realtà virtuale goccioli con la promessa di vivere un futuro fantascientifico, è comunque meglio vista come una periferica che si connette o richiede altro hardware. L'intervallo da $ 200 a $ 400 sembra il punto debole allo stato attuale della tecnologia, anche se ciò potrebbe cambiare man mano che l'hardware migliora e i metodi di input vengono individuati.

Per Morpheus in particolare, ci aspettiamo che le opzioni di input includano sia il controller DualShock 4 che il movimento Move di Sony. controller, che sembrano sempre più come se fossero arrivati ​​qualche anno in anticipo quando furono lanciati per PlayStation 3 nel 2010. Non si sa ancora quali tipi di giochi supporterà Morpheus, ma mancano molti mesi alla prima metà del 2016 conclude - oltre all'E3 e ad altre importanti fiere di gioco che si profilano all'orizzonte per l'estate 2015 - aspettatevi di saperne di più Presto.

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