"Destiny 2" arriverà presto su PC, PS4 e Xbox One, quale preferisci?

#Destino2 è quasi arrivato. Quale piattaforma utilizzerai per difendere il Viaggiatore dalla Legione Rossa?

Le collezioni di videogiochi stanno diventando sempre più comuni in questi giorni mentre le aziende guardano indietro al loro passato. È ottimo per la conservazione del gioco, ma raccolte come Super Mario 3D All-Stars alla fine possono sembrare deludenti quando il prodotto finale è poco più di un semplice porting. La classica gamma di giochi Atari non è estranea a questo trattamento; puoi giocare a una raccolta di giochi Atari 2600 praticamente su qualsiasi piattaforma desideri. A causa dell'enorme quantità di raccolte Atari disponibili, Atari 50: The Anniversary Celebration potrebbe non sembrare un'uscita avvincente all'inizio.
Ecco perché è più sorprendente che stabilisca un nuovo standard per questo tipo di raccolta di giochi.
Atari 50: il trailer della celebrazione dell'anniversario
In pratica, Atari 50 sembra una mostra museale trasformata in videogioco. Mi ha fatto sentire come se stessi attraversando per la prima volta la mostra The Art of Video Games dello Smithsonian, tranne che tutto riguarda i 50 anni di storia di Atari. Non solo Atari 50 contiene di tutto, da Pong ad alcuni dei titoli più strani che Atari Jaguar aveva da offrire, ma impreziosisce quei giochi con curiosità, scansioni di materiale relativo al gioco dell'epoca e interviste video con le persone collegate a loro. Chiunque ami la storia dei videogiochi deve a se stesso dare un'occhiata ad Atari 50.


Eclissando altre collezioni
Digital Eclipse porta da anni vecchi giochi su nuove piattaforme: ha creato raccolte di giochi Atari per la PlayStation originale. Nel corso del tempo, ha lentamente compiuto maggiori sforzi nel suo approccio, andando oltre la semplice emulazione. All'inizio di quest'anno, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection includeva Turtle's Lair, che conteneva scatole, manuali, pubblicità, cataloghi, fumetti, clip di programmi TV e documenti di sviluppo. Atari 50 fa un ulteriore passo avanti trasformando contenuti simili in linee temporali interattive simili a mostre.
Dalla schermata del titolo, puoi accedere immediatamente a quasi tutti gli oltre 100 giochi di Atari 50. La vera attrazione, però, è scegliere una delle cinque linee temporali interattive che raccontano i 50 anni di storia di Atari. Arcade Origins si concentra sulla fondazione di Atari, sui suoi primi successi, su strani prototipi e sui classici giochi arcade rilasciati dal 1971 al 1984. "La nascita della console" parla della creazione, dei successi e dei trionfi dell'Atari 2600, mentre "Alti e bassi" parla del crollo del videogioco del 1983 e di come si sono comportati l'Atari 5200 e 7800 durante esso.
Il contesto in cui l'arte viene creata e l'eredità che lascia dietro di sé sono importanti quanto l'arte stessa...

Nel frattempo, “The Dawn of PCs” racconta gli sforzi di Atari nello spazio PC dall’Atari 400 e 800 nel 1979 fino all’uscita del raro Atari Falcon nel 1992. Infine, "Gli anni '90 e oltre" copre tutto il resto, enfatizzando il palmare Atari Lynx e la console domestica Atari Jaguar a 32 bit. I giochi appariranno mentre i giocatori navigano in queste sequenze temporali e potrai giocarci premendo un pulsante. Come sempre accade con le raccolte Digital Eclipse, l'emulazione è fluida e i giocatori possono accedere a vari filtri visivi e persino ai manuali di istruzioni durante la pausa.
Oltre a ciò, quasi tutti i giochi inclusi contengono curiosità, documenti di sviluppo o annunci scansionati, spot pubblicitari conservati o interviste pertinenti da verificare. Notevoli ex sviluppatori Atari come il creatore di Pong Al Alcorn e il programmatore Tod Frye appaiono spesso in questi video, ma altri Figure di spicco del settore come Tim Schafer di Double Fine e l'ex sviluppatore di Epic Games Cliff Bleszinski si presentano per offrire il loro pensieri. Il contesto in cui viene creata l'arte e l'eredità che lascia dietro di sé sono importanti quanto l'arte stessa, quindi è incredibile vedere lo sforzo di Digital Eclipse di includere tutte queste informazioni supplementari.

Penseresti che lo spazio fosse l'ultima frontiera, ma No Man's Sky, il simulatore di esplorazione spaziale del 2016, sembra continuare a trovare nuovi modi per espandere e migliorare la sua allettante raccolta di funzionalità. Quello che era iniziato come un tranquillo viaggio attraverso una galassia composta da oltre 18 quintilioni di pianeti solitari è ora un gioco molto più completo con una suite più sofisticata di opzioni di gioco, tra cui città di frontiera da gestire, sistemi spaziali fuorilegge attraverso i quali contrabbandare merci, missioni multiplayer da completare insieme ai tuoi amici e una campagna narrativa completa da seguire a tuo piacimento ritmo.

Inoltre è stato recentemente aggiornato alla sua quarta importante iterazione a partire dal 7 ottobre. È stato allora che lo sviluppatore Hello Games ha lanciato l'aggiornamento 4.0, noto anche come aggiornamento Waypoint, in coincidenza con il tanto atteso rilascio di Nintendo Switch. Come risultato dell'aggiornamento 4.0, i fan di lunga data di No Man's Sky hanno potuto beneficiare ancora una volta di una serie impressionante di miglioramenti, inclusi potenziamenti a fedeltà visiva, migliore leggibilità all'interno dei menu e una revisione degna di nota alla gestione dell'inventario che ha lasciato momentaneamente in sospeso alcuni giocatori scoraggiato.

I giochi di combattimento vivono o muoiono nelle loro comunità online. Naturalmente, le funzioni di base come il netcode di rollback e il cross-play sono essenziali per un sano gioco di combattimento, ma Street Fighter 6 va oltre creando un hub online che celebra la serie e offre ai giocatori un posto dove incontrarsi partite. Chiamatelo se necessario un metaverso, ma in realtà il Battle Hub è un terzo del pacchetto Street Fighter 6 e probabilmente ospiterà le comunità e i tornei che assicurano che le persone giochino per anni Venire.
È stato anche il fulcro della Closed Beta di Street Fighter 6 lo scorso fine settimana, che mi ha dato una seconda possibilità di toccare con mano il gioco dopo essermene innamorato ai Play Days del Summer Game Fest. I principali combattimenti 1 contro 1 sono ancora una gioia da giocare e i nuovi personaggi della beta - Juri, Kimberly, Guile e Ken - sono tutti dotati di emozionanti combo e animazioni appariscenti. Ma in realtà, sono rimasto impressionato dalle basi che Capcom sta gettando per Battle Hub e dalle sue implicazioni per la modalità World Tour.
Di cosa si tratta?
Il Battle Hub è una delle tre opzioni che i giocatori possono scegliere direttamente dal menu principale di Street Fighter 6 e, una volta selezionata, incarica i giocatori di creare un avatar del personaggio che li rappresenterà. Non ho trascorso molto tempo con queste opzioni, ma mi sono sembrate abbastanza approfondite per coloro che amano un creatore di personaggi dettagliato. Dopo aver creato un combattente dai capelli blu e con la faccia tatuata, sono stato catapultato nella sala giochi futuristica del Battle Hub.

Gli hub multiplayer in sostituzione di semplici menu non sono un concetto nuovo per i giochi di combattimento (i giochi Bandai Namco come Dragon Ball FighterZ lo hanno fatto per un po'). Tuttavia, per il primo tentativo di Capcom, il Battle Hub è pieno di personalità e cose da fare. I suoi forti colori blu, una miriade di schermi e molti cabinati di gioco danno l'impressione che l'arcade high-tech che Capcom vuole che sia.
Non appena sono entrato, ho potuto camminare, esprimere emozioni ed eseguire le classiche mosse di Street Fighter con l'Hadoken premendo un pulsante. Ero anche vicino a due chioschi. All'inizio potevo registrarmi e visualizzare i tornei e gli eventi di Street Fighter 6, anche se nessuno era disponibile per me durante questa Closed Beta. L'altro era l'Hub Goods Shop, dove potevo comprare vestiti e altri equipaggiamenti per personalizzare ulteriormente il mio personaggio con la valuta accumulata durante il gioco.
Gli altri chioschi al livello principale non erano disponibili in questa Closed Beta al di fuori di una schermata che mostrava quale giocatore nel nostro server stava ottenendo le migliori prestazioni. Mi sono poi diretto verso i cabinati arcade, la maggior parte dei quali forma un cerchio attorno al centro del Battle Hub. Una persona deve sedersi su ciascun lato per iniziare una partita di Street Fighter 6. Anche se è un po’ fastidioso sedersi e aspettare che qualcuno giochi con te, potrei sempre trovare un avversario se guardassi ogni cabinato. Si spera che il gioco finale abbia un'opzione per entrare nei combattimenti un po' più velocemente per coloro che vogliono semplicemente lanciarsi nel vivo.