Il mio ultimo appuntamento dal dentista è stato di gran lunga più divertente che guardare un filmato La Divisione 2. Il mio dentista, però, ha almeno il buon senso di lasciarmi guardare Netflix mentre lui si diverte con i miei denti. La divisione 2, d'altra parte, non vuole che io salti la sua laboriosa narrazione.
Contenuti
- Un vincolo narrativo
- Lasciami giocare a questo dannato gioco
Non ho finito le missioni della storia. Non ho ancora giocato nemmeno 10 ore. Ma non ho bisogno di bere un litro di latte acido per sapere che è un po’ strano. Invece, mi ritirerei al primo sorso e butterei prontamente via il resto senza pensarci due volte. Non posso nemmeno citarti il nome di un singolo personaggio del gioco e, nella maggior parte dei casi, la mia conoscenza dell'obiettivo di una missione non è più profonda di "salire sul tetto e sparare al cattivo".
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Ma ha importanza?
Un vincolo narrativo
C’è una risposta rapida e ovvia alla domanda sopra. No. Nemmeno un po'.
Scene di intermezzo
La Divisione 2 può essere trattata come un'opportunità per fare una pausa per il bagno senza alcun danno al gioco. Fondamentalmente è vero. Non si basa sui filmati per fornire informazioni vitali sul gioco. Non è un puzzle game o un’avventura narrativa. Se dovessi giocare a una versione del gioco senza ogni parte del dialogo, capiresti comunque tutto ciò di cui hai bisogno per giocarci. Certo, ci sono dei tutorial qua e là, ma a parte questo, la storia non cambia il modo in cui giochi.Molti giochi simili adottano lo stesso approccio. Destino, il peccato originale del genere sparatutto, rimane l'esempio più evidente. La sua insalata di parole fantascientifiche potrebbe essere stata raccontata con un tocco drammatico, ma non ha mai influenzato il modo in cui il gioco è stato giocato. La maggior parte dei giochi costruiti a sua immagine adottano lo stesso approccio. Anche Inno, nonostante le sue aspirazioni, non lega mai saldamente la storia al gameplay.
Quindi, perché non ignorarlo? BENE, La Divisione 2 vuole disperatamente che ti interessi. Segue una struttura narrativa semplice ma rigida che inizia con un filmato. Il gioco è spesso interrotto da filmati o dialoghi radiofonici di personaggi che hanno cose molto importanti (leggi: noiose) da dire. Gli Stati Uniti sono caduti, vedete. O in un certo senso lo ha fatto? Sei davvero molto importante, e beh, ah...
Scusa, stavo per addormentarmi.
La parte più frustrante è quel mentre La Divisione 2La storia di non ha importanza, il gioco si rifiuta di riconoscerla. Invece, ti sbatte in faccia con forza una narrazione scritta male, incompleta e irrilevante, urlando nel frattempo "PUOI SENTIRE LE SENTIMENTI?!"
No, Ubisoft. Io non. Quindi, per favore, posso semplicemente giocare a quel dannato gioco?
Lasciami giocare a questo dannato gioco
C'è luce alla fine del tunnel. Anche se fastidiosa, la storia è dentro La Divisione 2 è una questione che si verifica una sola volta. A differenza di Mondo di Warcraft, che costringe i giocatori a impegnarsi ogni volta che vogliono giocare una nuova classe, La Divisione 2La storia di è una cosa sola.
Eppure mi ritrovo a detestare completarlo. Ho fatto lo slogan della campagna in altri giochi, ma questo rende la ripetizione ancora peggiore La Divisione 2. Quante volte ho sopportato una brutta storia solo per sbloccare ciò che volevo davvero interpretare? Dozzine? No. Probabilmente centinaia.
Questo non è l'unico gioco online che mi ha bloccato in una palude narrativa. Mi sono ritrovato bloccato sul fianco di una montagna molto più grande e ripidaFinal Fantasy XIV. Suo un MMO affascinante con un combattimento strategico intelligente, ma lo slogan narrativo del gioco è assurdo. Circa 100 missioni separano la fine del gioco originale e l'inizio della prima espansione, Verso il cielo. Supponendo che ogni missione richieda 15 minuti (il che è conservativo), sono 25 ore arrancando attraverso le missioni introdotte principalmente come riempitivo di patch. Non posso farlo.
E Perché dovrei farlo? Potrei passare il tempo a inseguire la speranza che, se alla fine mi impegno, il gioco mi permetterà di divertirmi. Ma preferisco semplicemente giocare a un gioco che mi faccia divertire fin dall'inizio.
Questa è una rivelazione il genere della battaglia reale capito fin dall'inizio. C’è la tradizione, sì, ma non c’è storia. C'è a malapena un tutorial. Corri, divertiti, muori, impara, ripeti. Questo è il problema. È divertente. È immediato. Puoi giocare mezz'ora e goderti una partita, oppure puoi giocare tutto il giorno e inseguire nuovi personaggi o skin di armi.
Giochi come La Divisione 2 dovrebbe imparare dai fallimenti dei suoi predecessori. Al diavolo la storia. Abbandona gli "echi" degni di sbadiglio. Fammi saltare in un magazzino con una mitragliatrice e alcuni amici per falciare le pinate bottino.
Questo è ciò a cui voglio giocare. Se dovessi affrontare una noiosa storia di 30 ore per sbloccare il gioco vero e proprio, beh, probabilmente non lo farò.
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