Vado avanti e lo ammetto: ero dipendente dall'originale per Dreamcast. E dipendente nel modo in cui le persone sono dipendenti dalla caffeina; più o meno sono arrivato al punto che se i miei amici avessero voluto passare, avrebbero chiamato e se avessero sentito il segnale di occupato avrebbero pensato che fossi a casa a giocare Stella della fantasia in linea usando la mia connessione remota, poi vieni qui. Ci ho giocato in modo fanatico. Per gli standard odierni era relativamente semplice, ma creava comunque una dipendenza sorprendente e alimentava una quantità ossessiva di fedeltà da parte dei fan.
Quindi, quando Sega ha annunciato che avrebbe rilasciato un sequel qui in Nord America (è già uscito in Giappone) e che il gioco sarà free-to-play, sono rimasto incuriosito. Dopo averlo visto sono ancora incuriosito, ma anche un po' sorpreso.
Video consigliati
Phantasy Star Online 2 risveglierà istantaneamente i centri nostalgici dei cervelli dei giocatori che hanno giocato all'originale. In realtà sembra tanto un aggiornamento quanto un sequel, ma non è una brutta cosa.
Per coloro che non hanno sacrificato piccoli ma significativi pezzi della loro vita sull'altare di PSO, il gioco era una combinazione di MMORPG e gioco d'azione. Il gameplay era un'azione in terza persona che tendeva all'hack-n-slash. Ogni personaggio rientrava in una delle tre classi: cacciatori, abili nel combattimento ravvicinato e a medio raggio; forzare i personaggi, la magia dei tuoi utenti magici simili a maghi; i terzi erano i ranger più adatti agli attacchi a lungo raggio. Ogni classe aveva quattro specie tra cui scegliere per la personalizzazione e ogni personaggio portava un assortimento completo di armi e armature.
Il gameplay mappava gli attacchi su una serie di pulsanti mentre si teneva premuto un pulsante di attivazione e faceva apparire altre opzioni, inclusa la magia che potevi quindi cambiare nel menu. Era abbastanza semplice, eppure sembrava profondo. Il seguito utilizza qualcosa di molto simile.
Giocando PSO2 non era solo un ricordo PSO perché riportava alla mente ricordi; mi ricordava perché i giochi sono fondamentalmente molto simili. Condividono persino musica simile.
Il gameplay di PSO2 offre alcune opzioni in più, ma è molto simile. Hai tre livelli di armi e magie tra cui puoi scorrere con il D-pad. Ogni nuovo set ti offre una nuova arma da usare e nuove opzioni magiche, e funziona come l'originale nel modo in cui attacchi e ti muovi. Anche tu hai un blocco, ma oltre a ciò il gioco funziona allo stesso modo. Il primo boss in mostra era addirittura il drago di fuoco che nel primo gioco era il boss della foresta.
Ovviamente graficamente ha un aspetto migliore e ora c'è un salto, come potrebbe sembrare niente di grave ma i fan della serie lo apprezzeranno, anche se significa un sacrificio chiave d'attacco.
Stranamente non esiste un'opzione di chat vocale, il che lo fa sembrare ancora più simile al gioco originale poiché la comunicazione tramite tastiera è fondamentale. Ma ciò solleva la domanda più importante, ancora senza risposta: come sarà il lato social per gli utenti nordamericani? Come funzioneranno gli hub del team? Sarà un calcio bizzarro?
Il gioco originale era un solido gioco d'azione, ma presentava quattro aree che potevano essere giocate in poche ore, eppure le persone dedicavano dozzine, persino centinaia di ore al gioco. Le persone tornavano per gli aspetti sociali, questo è ciò che ha reso il gioco memorabile. Possiamo vedere tutti i dettagli PSO2 piani sociali, ma finché non sarà attivo e popolato da giocatori reali, non possiamo sapere con certezza se si avvicina a riconquistare ciò che lo ha reso speciale. Lo scopriremo presto.
Phantasy Star Online 2, che uscirà su PC in Giappone e arriverà in Nord America all'inizio del prossimo anno, sarà rilasciato anche su Android, iOS e Vita.
Raccomandazioni degli editori
- Senua’s Saga: il nuovo trailer di Hellblade 2 è spaventosamente coinvolgente
- Il nuovo potente bundle DMZ di Call of Duty: Warzone 2.0 accende i timori del pay-to-win
- Le opzioni di difficoltà di No Man's Sky 4.0 rendono il gioco spaziale di nuovo nuovo
- Il nuovo esotico di Destiny 2 è un altro grattacapo pay-to-win
- Per i giochi di ruolo classici, ciò che è vecchio diventa nuovo nel 2022
Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.