![Joker con l'occhio ardente in Persona 5 Tactica](/f/9add2e43b4ba67b132aaec82ac677aad.jpg)
Tattica di Persona 5
Prezzo consigliato $60.00
"Gli elementi strategici di Persona 5 Tactica sono i suoi punti di forza, ma non aspettarti che ti tolga il cuore."
Professionisti
- Progressione soddisfacente
- Missioni impegnative
- Design della mappa forte
- Spazio per sperimentare
Contro
- Storia deludente
- Manca il dialogo
- Gonfio di funzionalità
- Mancanza di varietà di nemici
Persona 5 è quello Giovani Titani COME Tattica di Persona 5 è quello I Teen Titans vanno!
Contenuti
- Oltre i ladri fantasma
- È tutta una questione di "scacco matto"
Giovani Titani, la serie animata di supereroi dei primi anni 2000, bilanciava sapientemente la spensieratezza con archi narrativi seri. I riff successivi della serie non sono mai stati in grado di raggiungere quelle stesse vette, compresi quelli più adatti ai bambini I Teen Titans vanno! Allo stesso modo, elogi per il gioco di ruolo di grande successo Persona 5 ha evidenziato la sua storia avvincente, i personaggi memorabili e la storia divertente ma pesante. Come
I Teen Titans vanno!, lo spin-off strategico più spensierato Tattica di Persona 5 semplicemente non ha lo stesso fascino che ha reso popolare il suo predecessore.Imparentato
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Sebbene sia ancorato a sistemi strategici taglienti, Tattica di Persona 5 soffre di abbastanza difetti da finire per essere uno dei capitoli più ignorabili della serie. La narrativa del gioco di ruolo non si basa sulle connessioni tra Persona 5I membri del cast stanno bene e il ritmo scarso rende più difficile godersi la compagnia dei Phantom Thieves.
Oltre i ladri fantasma
Tattica di Persona 5 si svolge in una sequenza temporale in cui il principale Persona 5 il cast si è già riunito nei Phantom Thieves. La banda scopre una porta misteriosa che li trasporta in una distopia fantastica all'interno del Metaverso governato da un sovrano egoista. Lì uniscono le forze con il Corpo Ribelle e il loro leader, Erina, che li segue su altri mondi che alla fine visiteranno. Questi mondi sono chiamati Regni, realtà alternative che incarnano la visione che il creatore ha di se stesso e del proprio posto nel mondo. I Phantom Thieves ed Erina trascorrono la storia cercando di trovare un modo per tornare alle loro case e scoprendo in primo luogo il motivo dietro l'esistenza di questi regni.
Sembra più un gioco di strategia incentrato su Persona rivolto al pubblico più giovane che un vero capitolo della storia della serie.
Tattica non scava così in profondità nelle relazioni interpersonali tra i Phantom Thieves. È passabile, considerando che è uno spin-off e non un gioco Persona principale. Tuttavia, altri spin-off hanno affrontato la lotta simile per reintrodurre cast e contenuti familiari con soluzioni più accattivanti. Fire Emblem Warriors: Tre speranze reinventa Emblema del fuoco: Tre Case da una prospettiva alternativa, con un gameplay hack-and-slash invece della tradizionale strategia a turni. Doki Doki Club di letteratura Plus! — il pacchetto Doki Doki Literature Club con DLC - includeva storie secondarie aggiuntive sui personaggi, che offrivano un incentivo ai fan ad acquistarlo nonostante conoscessero già la storia. Tattica avrebbe potuto prendere un percorso simile invece di costruire la sua storia attorno a nuovi personaggi.
La storia fa un timido tentativo di metterci in contatto con i suoi nuovi membri del cast, in particolare Toshiro. Assistiamo a problemi coniugali, familiari e di altro tipo che affliggono la sua psiche. Ma tutto sembra semplicistico rispetto alla posta in gioco nel mondo reale dei principali giochi Persona, e i ricordi mostrati in ogni arco narrativo mostrano più un risultato che una lotta. TatticaLo stile artistico chibi di evidenzia ulteriormente questo cambiamento di tono con la sua consegna leziosa e sciocca. Imita P5Le animazioni di battaglia sono audaci e stilizzate, ma le espressioni esagerate e la presentazione da cartone animato al di fuori della battaglia annacquano ulteriormente qualsiasi peso reale nella storia. Potresti sentirti male per un personaggio in un momento, e poi perdere completamente quella sensazione quando i suoi occhi si spalancano esageratamente alla riga successiva.
![Ladri Fantasma guardano la TV in LeBlanc](/f/0e10d4459c2b2bcb11f39122e91f52b2.jpg)
Il lato positivo, Tattica accenna solo leggermente a ciò che è accaduto nel gioco principale, quindi puoi tornare indietro senza spoiler, anche se non sono sicuro che tipo di giocatore capirebbe Tattica senza giocare Persona 5. E i fan di quest'ultimo potrebbero essere particolarmente delusi, dato che lo spin-off annacqua gran parte dello stile e della sostanza che hanno reso il gioco di ruolo così memorabile. Sembra più un gioco di strategia incentrato su Persona rivolto al pubblico più giovane che un vero capitolo della storia della serie.
È tutta una questione di "scacco matto"
Tattica di Persona 5 non è tradizionale gioco di ruolo a turni come la serie originale; è un gioco di tattica come Fire Emblem. Come i tradizionali giochi di ruolo strategici, le battaglie si svolgono su mappe a griglia, dove ogni unità può muoversi e attaccare da un certo numero di spazi. Ogni personaggio è come un pezzo degli scacchi con le sue caratteristiche uniche, tra cui velocità di movimento, tipi di armi che possono colpire un numero variabile di nemici e affinità elementale. Un forte design della mappa e sistemi tattici fondamentali portano l'esperienza.
Tattica di Persona 5 è un gioco di strategia realizzato con competenza...
Mi è piaciuto armeggiare su come comprimere quante più mosse possibili in un turno P5il caratteristico sistema di battaglia "One More", che riappare in Tattica. Quando colpisci un nemico con un attacco a cui è debole, i giocatori ottengono un'altra azione. In questo caso, Tattica si concentra sui punti deboli posizionali come attaccare i nemici al di fuori delle zone sicure e spingerli giù dalle sporgenze in modo che gli alleati sottostanti possano eseguire un attacco successivo. Questo funziona particolarmente in Tattica, dove il posizionamento sostituisce l'economia di turno come considerazione principale. In questo modo, puoi sfrecciare su un'intera mappa prima ancora che il nemico si muova.
Le missioni hanno condizioni di vittoria che vanno dallo spostamento dal punto A al punto B all'eliminazione di tutti i nemici sul campo. Non variano molto, ma le missioni secondarie con obiettivi più creativi aiutano a riempire il vuoto di varietà con alcune sfide davvero da grattacapo. Le missioni sembrano un requisito perché dietro ognuna di esse sono nascosti preziosi punti abilità (utilizzati per l'aggiornamento dei personaggi), ma le apprezzo per la strategia più profonda che richiedono. Le prime missioni implicano la giusta angolazione degli attacchi in modo che i membri del gruppo possano completare un obiettivo e dominare il tabellone in un solo turno. Mi spingono a formulare strategie attorno ai personaggi specifici richiesti per ogni missione. In questo senso, mi hanno insegnato di più su ciascun personaggio e su come giocare in modo più efficiente in generale. Avevo bisogno di rigiocarne alcuni più volte per ottenere le ricompense, ma completarli ne è valsa la pena.
Anche se le missioni dimostrano bene l’utilità di ciascun personaggio, Tattica ha troppi eroi con cui destreggiarsi. I compagni di squadra non utilizzati ottengono un potenziamento sedendosi in panchina, quindi i giocatori dovrebbero scambiarli tra una missione e l'altra quando possibile. Tuttavia, c'è abbastanza sovrapposizione tra le loro abilità che alcune di loro sembrano ridondanti, e l'unica ragione per cui le scambio tra loro è per i piccoli bonus di battaglia. Ogni personaggio può anche equipaggiare una Persona aggiuntiva, quindi la sua affinità elementale non è una necessità. Sembra che l'unica ragione per cui tutti i personaggi siano lì sia perché ogni personaggio giocabile proviene da Persona 5 dovevano essere inclusi (scusate, Akechi e Sumire).
![Pantera che punta la pistola contro barili esplosivi e nemici in Persona 5 Tactica](/f/d48b44589c4937f479fe533401ed29da.jpg)
Ovviamente, non sarebbe un gioco Persona senza la Velvet Room, una dimensione tascabile in cui le Persona possono essere evocate e trasformate. Quello spazio non è solo per creare mostri, ma anche per fonderli in armi con abilità speciali, un sistema che a un certo punto rende inutile il negozio di armi vero e proprio. Scelte di design come queste, specialmente quelle introdotte più avanti nel gioco, finiscono per sembrare aggiunte inutili che appesantiscono l'SRPG. Problemi del genere si accumulano con piccole lamentele sulla qualità della vita da sollevare Tattica di Persona 5 sembrano sorprendentemente meno serrati rispetto ad altri spin-off che abbiamo visto dalla serie.
C'è ancora abbastanza per divertirti qui se vuoi semplicemente passare di nuovo un po' di tempo con i Phantom Thieves. Tattica di Persona 5 è un gioco di strategia realizzato con competenza che spinge allegramente i giocatori a provare tutto ciò che ha da offrire. È semplicemente pieno di funzionalità che non sembrano necessarie e la sua storia sembra un ripensamento. E questa è l'ultima cosa di cui vuoi sentire parlare a Persona 5 spin off.
Tattica di Persona 5è stato recensito su Nintendo Switch.
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