Recensione di Assassin's Creed Mirage: sgattaiolare al passo con i tempi

Basim mostra la sua lama nascosta.

Assassin's Creed Mirage

Prezzo consigliato $50.00

Dettagli del punteggio
"Assassin's Creed Mirage è un'avventura stealth assolutamente divertente, ma non è l'atto di fede di cui la serie ha disperatamente bisogno."

Professionisti

  • Baghdad è un punto culminante
  • Grandi performance da protagonista
  • Forte azione furtiva

Contro

  • Nonlinearità illusoria
  • Design della missione datato
  • Combattimento poco brillante

Come assassino in addestramento, Basim lavora per diventare un Nascosto all'inizio Assassin's Creed Mirage, viene rimproverato dal suo mentore, Roshan. Dopo aver chiesto a Basim di fare un atto di fede in un mucchio di foglie, Roshan dice che è chiaro che la mente di Basim non è completamente impegnata. Sebbene Basim alla fine riesca a superare questo problema durante l'apertura e l'intera avventura, Assassin's Creed Mirage nel suo insieme soffre di una crisi simile.

Contenuti

  • Bellissima Baghdad
  • Furtivo come se fosse il 2007
  • Non proprio non lineare

Qualsiasi serie di lunga durata come Assassin’s Creed deve mantenere le cose fresche. Nel 2017,

Assassin's Creed Origins è servito come l'inizio di una nuova era per la serie che ha spostato la sua attenzione su giochi di ruolo storicamente educativi in ​​nuove ambientazioni audaci. Ma quell’approccio alla fine è diventato obsoleto, e ora spetta a Ubisoft far evolvere ancora una volta la serie. Con Miraggio, Ubisoft mira a raggiungere questo obiettivo copiando fedelmente la formula del pre-Origini giochi della serie implementando alcune modifiche per rendere le missioni più non lineari. Sfortunatamente, questo approccio dimentica il motivo per cui le persone volevano che la serie di Assassin’s Creed cambiasse.

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All'inizio, Assassin's Creed Mirage sembra che stia attraversando tutti i movimenti classici corretti di un gioco di Assassin's Creed della vecchia scuola, ma manca la passione e l'innovazione necessarie per renderlo un capitolo davvero memorabile. Sebbene la capacità di Ubisoft di creare luoghi storici con dettagli immacolati sia ancora ineguagliata, la storia blanda e le missioni dimostrano che Assassin's Creed deve ancora fare un vero atto di fede.

Bellissima Baghdad

Assassin's Creed Mirage segue la storia delle origini di Basim, un personaggio secondario negli anni 2020 Assassin's Creed Valhalla. È una storia di scoperta di sé dalle stalle alle stelle, ambientata nella Baghdad del IX secolo, su un ladro di strada alla disperata ricerca di un grande scopo con gli Occulti. Anche se questa potrebbe essere una premessa allettante per i fan di Valhalla, la narrazione nel suo insieme non è molto interessante, soprattutto se sai già molto di Basim. Sebbene Lee Majdoub (Basim) e l'attrice di Roshan Shohreh Aghdashloo offrano prestazioni eccellenti, il resto Quello di Mirage i personaggi sono dimenticabili, compresi gli obiettivi dei Templari che dovrebbero compiere omicidi memorabili. Anche la cinematografia e i filmati sembrano seguire i movimenti.

Una storia deludente mette sotto pressione altri aspetti del gioco.

Il viaggio alla scoperta di sé di Basim e il ruolo di Roshan come maestro iperprotettivo hanno colpito tutti gli aspetti della storia attesi per quegli archetipi. Alcuni colpi di scena a fine partita tentano di rendere la narrazione più avvincente, ma creano molta confusione a meno che non si comprenda profondamente la tradizione di Assassin's Creed. Questo non è un salto narrativo audace per la serie come Origini lo era, e ignora quasi del tutto il filo conduttore della storia moderna che rende la serie così unica.

Una storia deludente mette sotto pressione altri aspetti del gioco. Per fortuna, il design mondiale e gli elementi educativi di Miraggio fai proprio questo. Baghdad e il deserto circostante sono realizzati con dettagli sorprendenti; Adoro passeggiare per le strade o cavalcare una cavalcatura in modalità cinematografica. È una città che sembra storicamente accurata e giustamente densa, ma ha ancora una sorta di percorso di parkour che i giocatori possono seguire, indipendentemente dalla direzione in cui decidono di correre. Un sistema di notorietà dinamico, che aumenta la quantità di pattuglie di nemici mentre Basim causa più caos, aiuta anche il mondo a sembrare più vivace.

Basim di Assassin's Creed Mirage cavalca un cammello.
Ubisoft

Il design del mondo storicamente accurato, ma allo stesso tempo gamificato, è sempre stato una parte del nucleo di Assassin's Creed identità e non era qualcosa che avesse bisogno di cambiare, quindi è bello vedere Ubisoft al top del suo gioco Qui. Sebbene la mancanza di a Modalità Tour alla scoperta al momento del lancio è deludente, i siti storici di Baghdad presentano oggetti da collezione che sbloccano le voci del codice Storia di Baghdad, che sono letture divertenti e informative.

Furtivo come se fosse il 2007

Se hai giocato a un gioco di Assassin's Creed tra il 2007 e il 2015, lo saprai cosa aspettarsi da Miraggio. È un gioco open-world pieno di oggetti da collezione che i giocatori possono cercare tra le missioni in cui l'obiettivo principale è indagare, perseguitare e quindi uccidere i bersagli. Apprezzo che questo approccio significhi che ci sia un'enfasi sullo stealth piuttosto che sugli elementi gonfiati dei giochi di ruolo, anche se il combattimento qui non è così divertente come lo era in alcuni capitoli precedenti. I giocatori possono parcheggiare in quasi tutti gli edifici di Baghdad e i controlli sembrano intuitivi, poiché c'è sempre qualcosa a cui Basim può aggrapparsi finché premi in avanti e tocchi la A pulsante. Fa parte dell'identità principale di Assassin's Creed che non ha mai avuto bisogno di cambiare. Miraggio lo riconosce.

Il ciclo di gioco stealth-to-combat avrà i suoi fan nostalgici, ma sembra datato nel 2023.

La libertà del parkour è importante in quanto apre maggiori opportunità di azione furtiva. Nelle missioni principali e nei contratti secondari, i giocatori spesso hanno un determinato obiettivo che devono eliminare da un gruppo di nemici per eliminare. Mentre i recenti titoli di Assassin's Creed si orientavano maggiormente verso il superamento di questi ostacoli da parte dei giocatori affrontando i nemici frontalmente, Miraggio incoraggia la furtività. Prima di ogni combattimento, utilizzo sempre il Senso dell'Aquila di Basim e il compagno uccello Enkidu per scoprire quanti nemici si trovano in un luogo e dove. Quindi, parcheggio sui tetti intorno a loro o mi nascondo nell'erba alta in modo da potermi avvicinare di soppiatto e ucciderli. Uno di MiraggioIl nuovo elemento di gioco più soddisfacente è l'abilità Assassin's Focus, che consente a Basim di eliminare fino a cinque nemici in un colpo solo. È quasi un superpotere.

Ci sono opportunità per Basim di indossare travestimenti o usare gettoni (guadagnati dalle missioni secondarie) per convincere alcune fazioni ad attaccare i nemici. Questi strumenti non sono mai così utili quanto eliminare i nemici uno per uno, proprio come i giocatori sono stati in grado di fare sin dal primo Assassin's Creed nel 2007. Anche se è possibile completare la maggior parte delle missioni senza essere visto, a volte venivo comunque notato. In quei momenti dovevo scegliere se scappare o combattere frontalmente. MiraggioIl combattimento, sfortunatamente, è un passo indietro rispetto ai giochi moderni in questo senso. Basim è lento, i paraurti del controller non sono ideali da usare come pulsanti di attacco e la finestra in cui devo scegliere se parare o schivare un attacco in arrivo sembra troppo breve.

Basim sta per assassinare un tizio.
Ubisoft

Mentre alcuni di MiraggioGli elementi di ritorno al passato funzionano, il combattimento è un elemento in cui posso capire perché era importante che la serie andasse avanti. Il ciclo di gioco stealth-to-combat avrà i suoi fan nostalgici, ma sembra datato nel 2023. Se mai mi trovassi a desiderare la formula della vecchia scuola di Assassin's Creed, potrei semplicemente tornare indietro e giocare a quei vecchi giochi.

Non proprio non lineare

Speravo in un po' più di originalità da Miraggio, ma le idee più nuove non sempre hanno successo. Prendi il suo lodevole, ma imperfetto approccio di gioco non lineare. C'è un nucleo di un'idea eccellente per il futuro della serie, poiché gli obiettivi di Basim sono esposti su un tabellone investigativo e i giocatori devono scoprire indizi per trovarli. Tuttavia, questa è solo una presentazione non lineare; è solo un modo elegante per esporre i due o tre compiti che dovevo svolgere prima di una scena fantastica. Gli assassinii non sembrano mai un momento emergente per il giocatore come può in un gioco simile Ombre di dubbio.

Quando si tratta di posizioni di obiettivi specifici, la mappa contrassegna solo la loro area generale, non il posizionamento esatto. Nell'introdurre le importanti missioni di assassinio in cui Basim assassina membri dell'Ordine dei Templari, Miraggio evidenzia costantemente come di solito ci siano più modi per completare gli obiettivi prima di mandarlo a uccidere un bersaglio. Ciò suggerisce che questi omicidi funzionerebbero come a missione in Hitman, ma mancano di quella profondità non lineare e suonano in modo abbastanza tradizionale. L'unica vera differenza ora è che i giocatori devono utilizzare costantemente Eagle Vision per trovare esattamente dove sono gli obiettivi invece di avere un indicatore dell'interfaccia utente sullo schermo.

Gli assassinii non sembrano mai un momento emergente per il giocatore...

Nella maggior parte dei casi, ho trovato solo percorsi alternativi nell'area in cui avrei potuto eseguire il gameplay lineare di infiltrazione e assassinio che la serie ha realizzato dal 2007. La necessità di fare un piccolo sforzo in più per trovare questi percorsi basati sui numeri non ha migliorato di molto questi momenti. Una volta eliminati tutti i tentativi di gioco non lineare, Miraggio è un gioco open world di azione e avventura che sembra bloccato nel 2015. Da allora il genere ha fatto passi da gigante, in parte grazie ai titoli di Assassin's Creed, ma Miraggio si sente al passo con i tempi. Anche se non c'è nulla di esplicitamente terribile Quello di Mirage design, mi sono sentito letargico giocando a missioni stealth che ignoravano qualsiasi miglioramento apportato al genere negli ultimi dieci anni.

Basim salta contro un nemico in Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft/Ubisoft

Questo riavvolgimento della formula è fantastico per i fan a cui mancava quell'epoca e la formula del mondo aperto, ma noioso per quelli come me che capiscono perché era giunto il momento per Ubisoft di evolvere quella formula classica. Vedo un futuro per la serie in cui abbraccerà la non linearità, avvicinandosi a serie come Dishonored o Hitman in un'ambientazione storica ricreata in modo intricato. Sfortunatamente, i tentativi in ​​tal senso sono frenati da altri aspetti estremamente datati del suo design. Ubisoft è ancora un maestro nel creare i luoghi che voglio esplorare, ma deve ancora trovare nuovi modi per rendere ciò che sto scoprendo più allettante.

Anche se Ubisoft ha seguito tutte le procedure necessarie per realizzare un nuovo gioco nel vecchio stile di Assassin's Creed, lo ha fatto senza troppi tentativi di portare avanti la formula. Coloro che desiderano i bei vecchi tempi potrebbero apprezzarlo, ma perde un'opportunità di reinvenzione di cui altri franchise hanno goduto negli ultimi anni. Serie come La leggenda di Zelda, Final Fantasy e anche Pokemon hanno trovato modi entusiasmanti per evolversi. Anche Assassin's Creed lo ha già fatto una volta. Forse è giunto il momento per Ubisoft di fare un altro atto di fede e scoprire dove Assassin's Creed potrà arrivare dopo.

Assassin's Creed Mirage è stato recensito su Xbox Series X.

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