Come Roomba robot aspirapolvere svolgono il loro compito di mantenere i tuoi pavimenti belli e puliti, generano una mappa dettagliata della tua casa che consente loro di svolgere il loro unico compito con maggiore efficienza. L'intraprendente sviluppatore di giochi Rich Whitehouse ha recentemente deciso di riutilizzare questi dati di mappatura per qualcos'altro: creare livelli personalizzati del classico sparatutto in prima persona Destino. Chiama i risultati "Doomba". Perché diavolo no?
"Da una prospettiva davvero di alto livello, prendo i dati emessi da Roomba e li utilizzo per generare un Destino mappa”, ha detto Whitehouse a Digital Trends. “C’è molto da fare sotto il cofano, però. Roomba trasmette una posizione e un angolo attraverso la rete a intervalli di circa un secondo, oltre a una serie di altri dati. Scrivo i dati rilevanti in un file .noroomomba non appena arrivano. Quando vai a caricare il file .noroomba [nel mio strumento] Noesi, è allora che accade la magia.
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Naturalmente, i risultati non assomiglieranno esattamente a casa tua, dal momento che starai ancora andando in giro vedendo le iconiche texture infernali del gioco originale. Ma l’idea di orientarsi gradualmente verso un livello che assomigli alla planimetria del proprio alloggio nella vita reale è sicuramente interessante. Quindi, come pensa Whitehouse che i nuovi livelli corrispondano alle fasi originali o a quelle generate casualmente?
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"È un po' come se paragonassimo i contenuti generati casualmente a qualcosa in cui è stato messo molto amore artigianale", ha detto. “Puoi provare a modellare le proprietà dei contenuti generati dagli utenti con la tua pila di bastoncini, pietre e algebra lineare che decidi di chiamare A.I., ma non otterrai mai quei tocchi speciali. Queste sono le cose che stabiliscono un contesto che va al di fuori dei dati”.
Tuttavia, i risultati sono decisamente divertenti, in particolare quando giochi con le impostazioni preferite di Whitehouse che vantano un numero massimo di barili esplosivi.
"Carichi la mappa e la tua casa è piena zeppa di barili esplosivi", ha detto. “Ne spari uno e scateni una reazione a catena che esplode sulla mappa. Ho trascorso gran parte del tempo di sviluppo semplicemente facendo cose stupide del genere e divertendomi. Quello, e guardare mia moglie per dire cose come 'Tesoro, c'è un Cyberdemone nella nostra camera da letto!'"
Per quanto riguarda il futuro, Whitehouse ha affermato che sta valutando la possibilità di aggiungere il supporto Build Engine, che coprirebbe altri titoli classici come Duca Nukem 3D, Sangue, Guerriero Ombra, e altri. Per ulteriori informazioni sul progetto, inclusi i dettagli del software Noesis, controlla il suo post sul blog qui.
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