Realtà oggettive
Fino a quando Skynet non prenderà il sopravvento e inizieremo a riconsiderare il nostro desiderio di dare ai robot tutto ciò che è noioso, sporco e pericoloso lavori che non vogliamo fare, è probabile che pochi di noi passeranno molto tempo a riflettere su cosa vuol dire vivere come un aspirapolvere intelligente. Beh, a meno che tu non sia un collettivo di artisti chiamato Automato, ovviamente!
Il gruppo con sede a Shanghai ha realizzato un'installazione multiutente chiamata “Realtà oggettive”, in cui agli utenti viene chiesto di indossare visori per la realtà virtuale, realizzati per assomigliare a una varietà di oggetti intelligenti, e poi trascorrere qualche minuto guardando la vita attraverso gli occhi di un dispositivo connesso. L'idea di andare in giro con un Roomba in testa è sicuramente piuttosto strana, ma allo stesso tempo stranamente carina.
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“L’esperienza è composta da due parti principali: caschi personalizzati per ciascuno degli oggetti e una casa virtuale collegata in rete”, ha detto a Digital Trends Matthieu Cherubini, uno dei creatori del progetto. “Una volta che indossi uno degli oggetti sulla tua testa, diventi una cosa di tutti i giorni, come un ventaglio o un oggetto per le pulizie robot o una presa, e potrai agire sull'ambiente che ti circonda solo come se fossi l'oggetto che sei divenne. Spazzerai i pavimenti come un robot pulitore, soffierai le cose in giro per casa come un ventilatore o ti sposterai da una presa all'altra attraverso i cavi elettrici.
Naturalmente, nel mondo iperconnesso di oggi, non sei lasciato solo. Dato che ti trovi in una casa collegata in rete, puoi anche interagire con altri oggetti (interpretati da altre persone). Ciò può portare ad alcune interazioni esilaranti, come i robot di pulizia che si arrabbiano con i fan per aver combinato un pasticcio, le prese che spengono altri oggetti per risparmiare energia e simili.
“Abbiamo tenuto una prima mostra in [Francia] all'inizio di febbraio durante Interaction18, un design internazionale conferenza, per raccogliere le prime reazioni”, ha detto Saurabh Datta, un altro membro del team, a Digital Trends. “È stato davvero sorprendente vedere le persone divertirsi nell’essere ventilatori, Roomba e prese di corrente e interpretare il ruolo degli oggetti in casa. Alcuni volevano distruggere e fare disordine, altri volevano pulire ed essere oggetti molto obbedienti, altri davvero Ho apprezzato la pace dei limiti di essere un fan, alcuni hanno incolpato le persone per un'amichevole non molto amichevole con Roomba architettura."
In futuro, il team (che comprende anche il terzo compagno di squadra Simone Rebaudengo) prevede di espandere l'esperienza aggiungendo più oggetti e collaborazioni. Benvenuti nel mondo dell'arte nel 2018!
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