"Overwatch" offre una modalità a larghezza di banda elevata per PC

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Nel ultimo aggiornamento per sviluppatori per Sorveglianza, l'ingegnere capo Tim Ford e l'ingegnere senior Philip Orwig parlano del gioco in esecuzione in "modalità a larghezza di banda elevata", una funzionalità lato server che ora viene fornita alla maggior parte dei Sorveglianza comunità sui PC.

"Non tutti hanno un'ottima connessione di rete", ha detto Orwig. "Parte della tecnologia necessaria per implementare questo sistema è stata quella di abilitare un meccanismo per capire in modo adattivo se la tua connessione a casa può effettivamente gestire o meno la quantità appropriata di pacchetti in arrivo. Quindi, come parte dell'implementazione della funzionalità, sul server, capiremo dinamicamente se stai sincronizzando o meno i pacchetti in modo appropriato e esegui il downgrade o l'upgrade secondo necessità per assicurarti di avere ancora un'esperienza di qualità, indipendentemente dalla qualità della tua connessione."

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Ford spiega quali sono le conseguenze del gameplay con la modalità a larghezza di banda elevata abilitata. Il giocatore è considerato come un “client” che comunica con un server inviando piccoli pacchetti di dati attraverso Internet. Il server è "autorevole", nel senso che ha il controllo del mondo simulato ed elabora l'input del giocatore. Fondamentalmente il server acquisisce più "istantanee" di tutto e invia i dati ai client connessi.

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Con la modalità a larghezza di banda elevata, il client invierà i dati al server e riceverà una risposta più rapidamente, avvicinandoli nel tempo a quella che è l'istantanea autorevole. Ricorda, tutti questi dati vengono trasferiti su Internet, quindi l'ambiente di gioco cambia immediatamente dopo l'invio dei dati al server. Più rapida è la consegna, più velocemente verrà aggiornato il client, avvicinando il giocatore a un'esperienza di gioco più fluida.

Per i clienti che sparano con le loro armi nel gioco, Ford lo spiega con la larghezza di banda elevata modalità, non solo i client vedranno un aumento della velocità di aggiornamento, ma lo sarà anche il ritardo di interpolazione diminuito. Ciò significa più o meno che il client sposta un oggetto da una posizione a quella successiva idealmente alla stessa velocità con cui vengono ricevuti i pacchetti dal server. Il ritardo può essere evidente, ad esempio un oggetto che salta improvvisamente in un'altra posizione. Questa nuova modalità significa che i giocatori verranno colpiti dietro gli angoli con meno frequenza e saranno in grado di prevedere meglio le mosse di fuga.

"Ricorda, tutte le nostre cose sono ancora predittive", ha detto Ford. “La maggior parte delle abilità che utilizzerai sono ancora predittive. Quindi, anche se questo ti porta più in linea con l’autorità temporale del server, ci saranno ancora casi in cui faremo previsioni errate. Se hai una latenza molto alta, ad esempio, o anche se hai una latenza bassa e qualcuno reagisce effettivamente entro una finestra di 20 millisecondi, la previsione fallirà. Dovrebbe, in generale, sentirsi meglio.

In definitiva, se la connessione del giocatore non riesce a tenere il passo con il server, verrà eseguito il downgrade del giocatore in modo appropriato, ma il ritardo di interpolazione aumenterà. Sebbene la modalità a larghezza di banda elevata sia ora disponibile su PC, Orwig ha affermato che il team sta cercando di capire come implementare questa funzionalità per le console. Ci sono anche un certo numero di regioni che devono ancora ricevere l'aggiornamento.

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