In che modo i giocatori free-to-play cambieranno "EVE Online"?

I creatori di EVA in linea non so davvero cosa aspettarmi dal loro gioco per le prossime settimane e mesi.

Ed è così che lo vogliono.

“Di solito lo abbiamo come segno distintivo per un buon cambiamento VIGILIA è quando né noi né i giocatori sappiamo esattamente cosa succederà, perché dipende in un certo senso dal comportamento emergente di molti esseri umani che prendono decisioni razionali", ha affermato Andie Nordgren, EVA in lineail produttore esecutivo di. "O a volte irrazionale, ma ha sempre un senso per la persona che prende la decisione."

Il cambiamento, lanciato lo scorso novembre 15 come parte dell'espansione "Ascensione" del gioco, avrà una fine VIGILIAil modello di abbonamento a lungo termine di aggiungendo un'opzione free-to-play. Dal 2003, l'MMO, in cui i giocatori esplorano una galassia per raccogliere le risorse (e rubarle ad altri giocatori) per costruire navi spaziali e basi, creare alleanze e spesso impegnarsi in enormi battaglie spaziali nave-nave - ha richiesto un abbonamento a giocare.

La sfida più grande che lo sviluppatore CCP deve affrontare VIGILIA è, ed è sempre stato, spiegare cosa VIGILIA È tutto basato su. Lo sviluppo del gioco consiste principalmente nel fornire ai giocatori gli strumenti per fare cose interessanti, come esplorare lo spazio, costruire basi, riunirsi in flotte e combattere per le vaste risorse dell'universo. un libro su alcune delle più grandi battaglie del gioco

Sebbene il sistema possa portare a esperienze straordinarie, il gioco è così massiccio e guidato dai giocatori che può essere difficile per i potenziali giocatori capirlo.

È vero VIGILIA moda, tuttavia, l'aggiunta di un'opzione free-to-play potrebbe creare effetti di vasta portata e CCP non sa necessariamente quali siano ancora tutti. Con VIGILIA, questo è il punto.

L'attacco dei cloni

EVA in linea ha raccolto una base di fan accaniti e l'attenzione degli spettatori dei media perché il gioco non è solo influenzato, ma spesso definito dal comportamento del giocatore. Gran parte dell'esperienza che fa VIGILIA unico deriva dai giocatori che formano società ufficiali o altre alleanze e dichiarano guerre per le risorse. Tutte le cose migliori dipendono dall'interazione con gli altri giocatori e questo significa ciò che accade VIGILIA rimane piuttosto imprevedibile, anche per i suoi creatori.

Con la sua nuova espansione, VIGILIA aggiunge una nuova meccanica per far entrare i giocatori nel gioco gratuitamente, chiamata "stati clone". La spiegazione nell'universo è che ogni giocatore in VIGILIA è un clone, quindi se vengono uccisi, vengono semplicemente trasferiti in un nuovo corpo clone. Con i nuovi stati clone, i giocatori possono creare personaggi con meno capacità – “cloni alfa” – gratuitamente, oppure seguire il tradizionale modello a pagamento e ottenere un “clone omega” a tutti gli effetti.

come potranno i giocatori giocare gratuitamente cambiare il volto dell'aura online di vigilia
come i giocatori potranno giocare gratuitamente alla vigilia del sito online shot1
come i giocatori potranno giocare gratuitamente alla formazione dei mentori online alla vigilia
come i giocatori potranno giocare gratuitamente cambiando le icone dei cloni alfa e omega online di vigilia

Come ci si potrebbe aspettare, i cloni alfa non possono fare tanto quanto i cloni omega. Ad esempio, sono costretti a far volare alcune delle astronavi più popolari, ma più piccole. Le loro capacità di raccolta delle risorse, un grande pilastro centrale VIGILIA gameplay, sono rachitici rispetto ai giocatori pagati. Ma Nordgren afferma che oltre a sbloccare i vantaggi pagando la quota di abbonamento, che tu sia un clone alfa o un omega, sarai in grado di sperimentare tutto ciò. VIGILIA ha da offrire. Gli stati dei cloni sono determinati dallo stato del tuo account, quindi una volta effettuato il pagamento, i tuoi personaggi verranno automaticamente aggiornati.

Anche per i giocatori che non vogliono pagare, ci sono modi per accedere al tempo di gioco a pagamento. EVA in linea include un oggetto di gioco chiamato PLEX e crea un sistema unico nella sua economia di gioco. PLEX è fondamentalmente tempo di gioco pagato che i giocatori possono acquistare e vendere all'interno VIGILIA. È una parte importante del modo in cui l’economia scorre e rifluisce nel gioco – e il PCC non è ancora sicuro di come un afflusso di giocatori liberi potrebbe influenzare la domanda e l’offerta di PLEX.

Di più:Eva in lineai giocatori si stanno affrontando nel più grande conflitto nella storia dei videogiochi

"Tutto dipende da quante persone si presenteranno e da quanto grande sarà la richiesta di abbonamento", ha detto Nordgren. “Pensiamo che sarà abbastanza stabile. Siamo abbastanza sicuri che una certa percentuale di giocatori abbandonerà l'abbonamento, perché per loro andrà bene giocare sul clone alfa stato, ma probabilmente questo sarà compensato dal fatto che più persone si presenteranno e decideranno di voler aderire all'abbonamento servizio."

Come per ogni grande cambiamento VIGILIA, CCP presterà molta attenzione al modo in cui i giocatori rispondono all'aggiornamento.

"Saremo incollati ai nostri schermi, penso, per vedere cosa sta succedendo con il gioco", ha detto.

Portare i giocatori nello spazio

Non è difficile vedere i molti cambiamenti nel nuovo EVA in linea L’espansione è orientata a far fronte al calo del numero di abbonati. Anche se il PCC non rilascia questi numeri, le statistiche sul numero di giocatori simultanei mostrano quanti i giocatori stanno giocando in qualsiasi momento - sono disponibili e Nordgren ha riconosciuto che lo sono stati in calo. CCP vede questi cali, e l'istituzione della versione free-to-play del gioco, come un riflesso dei cambiamenti nell'industria dei giochi in generale.

L’attenzione di CCP sull’esperienza del nuovo giocatore era insegnare ai giocatori “come fare”. VIGILIA.”

"Penso che la nostra valutazione principale sia davvero che le aspettative che i giocatori hanno oggi sono completamente diverse da quelle che erano solo pochi anni fa", ha detto Nordgren. “Il pagamento di un abbonamento mensile è diventato una richiesta molto più grande di prima. Ad esempio, una volta era del tutto normale pagare in anticipo per i giochi e EVA in linea una volta era radicale avere una prova gratuita, sai? Erano quei tempi, eh? Quindi pensiamo semplicemente che le persone si aspettano cose diverse oggi e che tu debba essere in grado di partecipare in modo fattibile EVA in linea gratuitamente, e poi puoi decidere quanto in profondità vuoi approfondirlo.

VIGILIA deve affrontare anche alcune altre sfide uniche, quando si tratta di coinvolgere nuovi giocatori nel gioco. L'espansione offre una versione rinnovata della "esperienza per i nuovi giocatori", i momenti di apertura del gioco VIGILIA. Nordgren ha detto che il PCC è stato riluttante a rendere quella parte del gioco troppo serrata o controllata, perché così tanto VIGILIA riguarda la libertà del giocatore di girovagare, mettersi nei guai e affrontare i problemi come meglio crede. Allo stesso tempo, però, lo sviluppatore è consapevole della percezione, anche tra i suoi stessi giocatori, che VIGILIA è denso e difficile da imparare: l'attenzione di CCP sull'esperienza dei nuovi giocatori era insegnare ai giocatori "come fare". VIGILIA.”

Nella nuova versione, uno scenario narrativo mette i giocatori in una serie di situazioni diverse, mostrandole loro le corde, ma poi incoraggiandoli a trovare le proprie soluzioni e a guidare da soli esperienza. Tutto inizia con il giocatore che si sveglia dopo una battaglia che ha spazzato via la flotta di cui faceva parte in precedenza, con il giocatore l'unico sopravvissuto. Le missioni diventano sempre più difficili man mano che si imparano i rudimenti del gioco, ha affermato Nordgren.

Il PCC sta rendendo più facile per i nuovi giocatori unirsi al gioco e farlo a basso costo, e sta anche mobilitando la sua risorsa più importante: i suoi giocatori. Negli ultimi anni, lo sviluppatore si è concentrato nel lasciare che i giocatori raccontassero le loro storie dall'interno del gioco come mezzo per presentarlo ad altri giocatori, attraverso trailer che descrivono in dettaglio momenti folli e VIGILIAle sue famose enormi battaglie. Nordgren ha affermato che CCP ha anche in programma di rendere più semplice per i giocatori reclutare i propri amici e ottenere ricompense per farlo.

"Oggi abbiamo un programma di reclutamento nel gioco, in cui se recluti qualcuno che diventa abbonato, ti diamo tempo di abbonamento gratuito o PLEX", ha affermato Nordgren. "In realtà lo estenderemo alle aziende in modo che le aziende che sono disposte a reclutare nuovi giocatori, daremo loro fondamentalmente un modo per creare uno speciale collegamento di reclutamento che condurrà a un sito web da noi ospitato che contiene le informazioni dell'azienda e un cartello pagina su. E se ti iscrivi tramite questo, ottieni alcuni dei punti abilità iniziali bonus che ottieni nel normale programma di reclutamento. E se quel giocatore resta e in seguito diventa un abbonato, la società ottiene i premi.

Galassia in guerra

VIGILIAL'ultima espansione di ha lo scopo di coinvolgere nuovi giocatori nel gioco, ma il miglior strumento di reclutamento di CCP da sempre è stato l'incredibile cose che possono accadere nel mondo di gioco che ha creato, in particolare le enormi battaglie tra flotte che possono includerne migliaia Giocatori.

“Abbiamo imparato molto tempo fa che non possiamo controllare nessuno di questi grandi eventi…”

Il problema è che, nell’arco di una vita di 16 anni, ci sono inevitabilmente dei momenti di calma.

VIGILIA spesso ottiene visibilità dai suoi enormi eventi guidati dai giocatori, che senza dubbio portano più giocatori a unirsi al gioco, ma CCP non ha alcun controllo su quando o come queste cose accadono. Nordgren ha affermato che CCP coinvolge i suoi giocatori e cerca di pubblicare le loro storie con trailer. In quanto tale, lo sviluppatore spera di offrire alla community più strumenti per raccontare la propria VIGILIA storie, come uno screenshot con annotazioni presentano lo sviluppatore.

"Abbiamo imparato molto tempo fa che non possiamo controllare nessuno di questi grandi eventi che accadono, ma ciò che possiamo controllare è continuare a coltivare la comunità che abbiamo e ascoltando quello che stanno facendo, e cercando di porre sfide interessanti sulla loro strada, in modo tale che abbiano qualcosa per cui combattere, per esempio," Nordgren disse. “E di solito, questi cambiamenti richiedono molto tempo. Abbiamo rilasciato queste nuove build per i giocatori, stazioni spaziali, chiamate Citadels, nella primavera di quest'anno. E ora stiamo iniziando a vederli completamente affermati come qualcosa su cui i giocatori litigano molto. Quindi, per far evolvere questo universo emergente guidato dai giocatori, devi avere una visione a lungo termine. Ecco cosa facciamo durante i periodi tranquilli, continuiamo a lavorare sui nostri cambiamenti a lungo termine, dove stiamo cercando di farlo dotare i giocatori di strumenti e meccaniche sempre più interessanti con cui giocare uno contro l'altro, fondamentalmente. E poi all’improvviso arriva la prossima grande guerra”.

come potranno giocare gratuitamente i giocatori cambieranno vigilia online nuove skin di nave rosse
come i giocatori potranno giocare gratuitamente cambiando le schermate online di vigilia 03
come i giocatori giocheranno gratuitamente cambieranno la nuova skin della nave online

In definitiva la natura di Eva in linea costringe il PCC ad avere costantemente una visione a lungo termine del gioco, piuttosto che preoccuparsi dei flussi e riflussi a breve termine. Il PCC cerca di creare elementi di VIGILIA che i giocatori troveranno interessanti, e quindi dovrà aspettare per vedere come la sua comunità li utilizzerà.

“È una sfida davvero unica. Impariamo costantemente anche come farlo”, ha affermato Nordgren. “È una collaborazione continua, bellissima con la comunità dei giocatori che va avanti da 13 anni Da anni ormai, quando pubblichiamo qualcosa, la comunità dei giocatori risponde e poi fanno le cose che facciamo noi rispondere a. Ed è davvero questo tipo di bellissima interazione in cui prendiamo spunto da ciò che sta facendo la community e a volte pubblichiamo contenuti completamente nuovi cose, e poi scopriamo che si trattava di cambiamenti intelligenti o che non erano così intelligenti, e poi torniamo a loro e proviamo a fare le cose Meglio."

Raccomandazioni degli editori

  • Se hai dormito su Knockout City, non saltare il suo rilancio gratuito