La cosa più bella Luce morente 2 non sta esplorando un enorme mondo aperto pieno di zombi: lo sta cambiando.
Contenuti
- Modellare il mondo di gioco
- Condividere il tuo mondo
Lo sviluppatore Techland ha mostrato Luce morente 2 in azione in una demo interattiva per i giornalisti su E32018, e ha spiegato che il gioco non è solo un sandbox di gameplay, ma anche un "sandbox narrativo". Il mondo di gioco è pieno di storie che i giocatori possono scoprire quando incontrano altre persone, sia amichevoli che non, mentre cercano di sopravvivere per anni fino alla fine del mondo. Il modo in cui scegli di risolvere queste storie influenzerà il mondo di gioco e in... Luce morente 2, ciò potrebbe significare alcuni cambiamenti radicali nel modo in cui la città intorno a te si sviluppa e sopravvive (o meno).
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Il capo progettista del gioco Tymon Smektala lo ha spiegato in Luce morente 2, ti farai strada attraverso una città immaginaria in rovina in quello che lo sviluppatore chiama il "moderno Medioevo", dove gli esseri umani vivono ancora in piccoli gruppi, minuscoli insediamenti tra i non morti 15 anni dopo gli eventi del primo gioco. Gli zombi sono per lo più notturni, quindi gli umani possono andare in giro durante il giorno, saccheggiare la città, combattere e uccidersi a vicenda e trovare modi per andare avanti.
Ti farai strada attraverso una città immaginaria in rovina in quello che lo sviluppatore chiama il "moderno Medioevo".
All'E3, Techland ha riprodotto una demo dal vivo in cui il personaggio protagonista aveva sentito parlare di una vicina torre dell'acqua che alcune persone avevano iniziato a riparare. Una delle numerose fazioni della città, un gruppo semi-fascista di legge e ordine chiamato Peacekeepers, e nella speranza di stabilendo una connessione con il gruppo, il giocatore si è diretto alla ricerca della torre e ha scoperto cosa è successo ai Peacekeepers inviato. Il percorso per raggiungerlo porta i giocatori a parcheggiare attraverso la città, schivando bande erranti di banditi ostili mentre si occupano dei propri affari.
È una salita difficile raggiungere la cima della torre dell'acqua. Una volta lì, però, il giocatore scopre che due sopravvissuti hanno, in effetti, aperto un negozio lì. I due stanno lavorando per far funzionare la torre per erogare acqua nell'area circostante. Dicono di aver incontrato l'emissario dei Peacekeepers, dicono, ma di non aver apprezzato la sua offerta. Il Peacekeeper ha fatto una passeggiata, dicono, fuori da una finestra aperta.
Modellare il mondo di gioco
È qui che entra in gioco il sandbox narrativo. Hai ancora il tuo obiettivo attuale: entrare in sintonia con i Peacekeepers, ma lavorare con questi due dubbiosi imprenditori potrebbe essere redditizio. Forse pensi che dovresti fargliela pagare per quello che hanno fatto; forse non sei un fan dell'esecuzione di persone. Comunque la pensi, devi fare una scelta: fare un patto con i due ragazzi della torre dell'acqua e risparmiare loro la vita, oppure servire loro giustizia. Entrambe le scelte creano importanti conseguenze per la storia e per il mondo attorno all'area. Nella demo, Techland ha mostrato entrambi i potenziali risultati.
Innanzitutto, il percorso della giustizia: il giocatore ha tagliato la testa di un nemico e poi (in modo un po' poetico) ha scaraventato l'altro dal lato della torre dopo un lungo combattimento. Techland ha sfruttato l'occasione per mostrare come ha migliorato l'intelligenza artificiale e le capacità di combattimento nemico, con uno dei combattenti che ha cambiato posizione in nel mezzo della battaglia, e quindi i modi in cui potrebbe attaccarti, prima che il giocatore usasse un tubo sopra la testa per ottenere lo slancio necessario per buttarlo fuori dal campo. Torre. La scena è stata tagliata con un po' di ritardo - ciò che gli sviluppatori hanno descritto come "alcune settimane" nel tempo di gioco - per tornare alla torre dopo averla consegnata ai Peacekeepers.
Le scelte creano conseguenze importanti per la storia e per il mondo che ti circonda.
Il miglioramento è stato notevole. Con i potenti e rispettosi della legge Peacekeepers a gestire lo spettacolo, l’area è stata isolata e resa sicura, con infrastrutture aggiunte all’intera sezione della città per facilitare gli spostamenti. In particolare, i Peacekeeper hanno reso l’acqua pubblicamente e gratuitamente disponibile a tutti, il che significa che potevi fermarti a una fontana e prendere da bere. In termini pratici di gioco, quella bevanda fornisce al giocatore un po' di guarigione se è stato ferito durante il viaggio. La stabilità dell'area ha attirato altri, che hanno roccaforti e insediamenti in edifici nell'area, tutti i quali i giocatori possono visitare, con cui interagire o eventualmente entrare in conflitto.ik
I Peacekeepers avevano fatto molto bene alla comunità attorno alla torre dell’acqua, ma non era tutto positivo. I Peacekeepers sono molto convinti dell'idea dell'ordine, e ciò significa che esigono il pieno rispetto da parte dei sopravvissuti locali. I cartelli intorno alla torre avvertivano delle terribili conseguenze della violazione della legge. Nelle vicinanze, uno di questi delinquenti stava per essere impiccato e, mentre gli altri sopravvissuti guardavano, hanno commentato come le forze di pace non si preoccupino di cose come i processi.
Scegli di lavorare con i due ragazzi nella torre dell'acqua e tutto nella zona diventa completamente diverso. Le forze di pace lasciano in gran parte l’area da sola, senza alcun punto d’appoggio al suo interno, quindi non ci sono nuove infrastrutture che rendano più facile arrampicarsi e spostarsi. Inoltre non c'è acqua che scorre liberamente. Invece, i ragazzi che gestiscono la torre vendono acqua alla gente del posto vicina. L’intera area è meno sicura, ma potrebbe essere un po’ più libera. E poiché hai stretto un accordo per aiutare la torre dell'acqua a mettersi in funzione, condividi i profitti con i tuoi partner.
Come nel caso della versione dell’area controllata dai Peacekeeper, la torre dell’acqua ha attirato altri coloni, ma forse di tipo diverso rispetto a quelli che vivevano sotto l’influenza della legge e dell’ordine. Il cambiamento più grande derivante dalla scelta del giocatore è stato un nuovo posto chiamato La Puerta. Dato che qui non esiste alcuna legge, la zona ha dato origine a quello che è fondamentalmente un grande mercato nero. Quel posto non può esistere con i Peacekeepers in giro, e nemmeno le potenziali storie e beni che potresti trovare lì.
Condividere il tuo mondo
Smektala afferma che si sta impegnando molto per la storia Luce morente 2e ha reclutato scrittori che hanno lavorato su CD Projekt RED Lo stregone 3, così come Chris Avellone, noto per aver scritto di giochi come I Pilastri dell'Eternità, Fallout: New Vegas E Star Wars: I Cavalieri della Vecchia Repubblica II. Il modo in cui interagisci con la storia modellerà il mondo di gioco in vari modi, hanno detto gli sviluppatori, e giocatori diversi si ritroveranno con mondi diversi ed esperienze narrative diverse.
Come il suo predecessore, Luce morente 2 supporta il gioco cooperativo con un massimo di quattro persone, ma con il mondo di gioco modificato dalla storia scelte così tante, buttarsi nel mezzo del gioco con qualcun altro potrebbe potenzialmente esserlo fastidioso.
Il problema si risolve, ha spiegato Smektala, rendendo il mondo di gioco di ogni persona persistente e discreto e richiedendo che una persona ospiti un gioco cooperativo per mantenere le cose coerenti. Ciò significa che se giochi in cooperazione con altre persone, ti tufferai nel loro particolare mondo di gioco, completo delle loro scelte, e potrai coinvolgere altre persone. tuo mondo e mostra loro cosa ne hai fatto. Solo la persona che ospita il gioco può fare scelte sulla storia quando gioca in modalità cooperativa, quindi Luce morente 2 non monitorerà i tuoi progressi nella storia nel mondo di gioco di qualcun altro. Esso Volere tieni traccia dei progressi del tuo personaggio, però, man mano che sali di livello e sblocchi nuove abilità. Una volta che la scelta della storia inizia ad accumularsi, tuttavia, giocare in modalità cooperativa consentirà ai giocatori di visitare universi alternativi, dove le scelte e il loro impatto potrebbero essere andati diversamente rispetto ai loro giochi.
Giocare in modalità cooperativa ti consentirà di visitare giochi in cui il mondo potrebbe essersi evoluto in modo diverso.
Sembra che Techland stia adottando il suo approccio narrativo Luce morente 2 molto seriamente. Con tanti giochi open-world in vista quest'anno, Luce morente 2L’approccio di alla scelta del giocatore e i cambiamenti radicali che ne possono derivare dovrebbero aiutarlo a resistere fuori dal campo e potrebbe stabilire un nuovo standard su come i giochi affrontano gli effetti del giocatore scelta.
Luce morente 2 non ha ancora una data di uscita, ma uscirà su PlayStation 4, PC e Xbox One.
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